האם שיחקת... קרבות חלל מיותרים?
כמו ההתחלה של 'נקמת הסית', רק טוב.
כמו פח של לאגר עוצמתי שאורב מאחורי וילונות פלסטיק מלוכלכים בארון הצ'ילר של סוכן עיתונים עגום,קרבות חלל מיותריםידע בדיוק על מה מדובר, ולא הסתיר את העובדה. זה היה על בחירת ציים עצומים של חלליות, כלי עבודה שלהם עם רובים, ולהכניס אותם זה לתוך זה כמו עגלות קניות מלאות סדן.
לא הייתה שליטה טקטית חיה במהלך קרבות, ורק את ההוראות המצומצמות ביותר ניתן היה להקנות על ספינות לפני הפעולה. כמעט לחלוטין, הניצחון היה תלוי בהרכבת סוגי הלייזרים הנכונים על הסוג הנכון של קליפות, והתחלתם במקומות הנכונים. בדרכו, זה היה הרבה יותר משחק פאזל מאשר RTS, אבל אפילו יותר מזה, זה היה תירוץ להקמת מופעי אור בומבסטיים והרסניים במיוחד שמהם עשויים חלומות בהקיץ של מדע בדיוני. זה היה יכול להיות משהו הרבה יותר ניואנס וטקטי, אבל אז זה לא היה קורהקרבות חלל מיותרים, האם זה יהיה? אלה היו קרבות חלל בניואנסים וטקטיים.
ואכן, כשמסתכלים על מהדורות חדשות ב-2019, עשר שנים לאחר הופעת הבכורה של GSB, אפשר לחשוב למצוא יורש רוחני במשהו כמו הצי העתידי העמוק המקסימליסטי.Battlefleet Gothic: Armada 2. במקום זאת, הייתי טוען שלמשחק יש הרבה יותר במשותף עםסימולטור קרב מדויק לחלוטין, שבו אתה מסדר צבאות של גונים חסרי עצמות, קוצני עיניים, ואז מגחך בהנאה כשהם מייללים זה על זה. אז אם נהניתם מ-TABS, אבל הרגשתם שצריך עוד קצת בדרך של נשק פלזמה, אתם יודעים לאן ללכת הלאה.