עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
"האהבה שלך היא כמו תינוק של רכבת הרים, מותק אני רוצה לרכוב", שרו הרד הוט צ'ילי פפרס בשיר הנורא שלהםאוהב רכבת הרים. אבל בניגוד לרד הוט צ'ילי פפרס, אני לא רוצה לעשות רכבת הרים של אהבה.
אני רוצה לעשות רכבת הרים של שנאה. אני רוצה לעשות משהו כל כך מהיר, כל כך רעוע וכל כך מבחיל שהרוכבים שלו מרגישים לא בנוח כמוני כשאני חושב על השיר של Red Hot Chili Peppers Love Rollercoaster.Planet Coasterעונה במידה רבה על הדחפים האפלים הללו. המשחק של Frontier - היורש הרוחני של סדרת Rollercoaster Tycoon המפוארת - מאפשר לשחקנים לבנות תחתיות משלהם, להתעסק בכל טוויסט, סיבוב וטיפה מפחידה כדי לסחוט את מירב הקיא מרוכביו.
עם הכסף האינסופי שפתוח לי פנימהPlanet Coasterבמצב ארגז החול של, אני מסתפק בעיצוב: טיפוס איטי לפסגת הר נורא, לפני צניחה צרופה בירידה של 20 קומות מספקת את המהירות לעבור חמש לולאות-לולאות, כל אחת מהן סוטה בחדות שמאלה, ואז ימינה , ואז חזרה שוב. אני מבין שאחרי שחיברתי את הקטע האחרון של המסלול, בניתי בלי משים גרסה של התיאוריהתחתית המתת חסד- האטרקציה שנועדה במיוחד להרוג את רוכביה.
הרוכבים הראשונים שלי לא מתים, כי הם לא בני אדם. לפני ששחקנים יכולים לפתוח טרמפים בפארקים של Planet Coaster, הם צריכים לבדוק אותם, להעמיד צרור של בובות מבחן ריסוק לבנים מפלסטיק כדי לוודא שבני אדם בשר ודם לא יהפכו החוצה בדרך. ברור שהבריאות והבטיחות השתגעו, אבל זו גם דרך שימושית לאמוד אם האורחים אכן ייהנו מהמפלצתיות שיצרת, מכיוון שהבדיקות פולטות ערכים של התרגשות, פחד ובחילות שעוזרים לקבוע את הפופולריות של הנסיעה סכום שאתה יכול לגבות עבור כרטיסים.
במקרה שלי, גיליתי שאנשים בעצם לא יתלהבו יותר מדי בכוח ג'י למוות: בעוד שדירוגי הפחד והבחילה של ה- Hate Coaster יורדים מהסקאלה, זו למעשה לא נסיעה מרגשת במיוחד. עם זאת, אני יכול לפתוח אותו בכל מקרה, מבלי לחשוש בסופו של דבר מביקור חוקר מקרי המוות והשבתה רגולטורית מכיוון שבניגוד למשחקי Rollercoaster Tycoon, הרוכבים האנושיים של Planet Coaster לא יכולים למות - למרות שזה לא מנע מבחר שחקניםמחפש בגוגל לבדוק. (כהערה, זה מעלה את האפשרות ששחקני Planet Coaster מנהלים צורה כלשהי של חיים שלאחר המוות עבור האורחים שלהם: נתח קיום שבו המוות חסר משמעות ורכבות הרים הן הכל.)
כנראה שמלהיבים יותר את הרוכבים השמימיים שלי הם תחתיות התחתיות הבנויות מראש של Planet Coaster, מבחר שנכלל במשחק הבסיס ונוספה על ידי תוספות חדשות בחבילות ה-DLC העיקריות שלו. יש שניים מהתוספות הרשמיות האלה כרגע, שתיהן זמינות תמורת 8 פאונד: מבחר בנושא הרפתקאות שמציע אביזרי תנין מצלמים ואלמנטים אחרים של אינדיאנה ג'ונס, וחבילת ליל כל הקדושים מפחידה המאפשרת לשחקנים לבנות רוח רפאים רכבות וכדומה. עדכונים חינמיים נוספים התמקדו בעונות השנה, והביאו קרטינגים באביב, זיקוקים בקיץ ועורך תרחישים כחלק מחגיגות יום השנה הראשון שלה. בסופו של דבר עשיתי ברירת מחדל את הקונסטרוקציות הטרומיות שסופקו בחבילות האלה במצב הקריירה של Planet Coaster, השתמשתי בהן כדי למשוך יותר אורחים ולעלות את היוקרה של הפארק שלי בדרכי להשלמת משימות מסוימות שצוינו בתרחישים מוגדרים.
ההחדש מבין התרחישים הללוהוא Gulpee's Island Paradise, שמשנה מעט את הפורמט של אבותיו, ומבקש מהשחקנים לשמור על הצוות שלהם מאושר כמו גם מהאורחים שלהם. עבורי, זה היה תהליך מגשש, בעיקר בגלל ש-Planet Coaster לא עושה עבודה מצוינת ללמד את השחקנים שלה בדיוק איך הם יכולים להצליח. בשנתיים שחלפו מאז ההשקה, Frontier הצליחה להוציא שישה סרטוני הדרכה זעומים, והתרחישים ה"קלים" של המשחק המוקדמים כמעט משלימים את עצמם ברגע ששחקן ירד תחתית או שתיים כדי לשפר את הכספים שלו. ערך הפארק, מספר האורחים וההכנסה החודשית שלך משמשים כאינדיקטורים להצלחה, אבל עדיין יש שילוב מוזר של דיגיטלי ואנלוגי בסוג המשוב שמספק Planet Coaster שיכול לגרום למשחקי הקריירה והאתגרים להרגיש מטושטשים. ניתן לעסות מחירים, שכר ותחתיות בעצמם עד למציאת הערך המושלם, למשל, אבל שיקולים כמו פריסת השבילים או מידת היפות של התור משפיעים מאוד על ההכנסה ועל אושר האורחים, למרות היותם סובייקטיביים יותר.
אורחים אומללים יכולים כעת להוציא את התסכולים שלהם לפארק, להשחית ספסלים ופחים הודות לעדכון חינמי שפורסם בשנה שעברהשהביא את מושג הפשע לאוטופיית ההרים של פלאנט קוסטר. עם זאת, ההשפעה של פעילות בלתי חוקית זו אינה ברורה: מאבטחים יעשו צווארון כייסים ומשחתים אם יתפסו אותם בשעת מעשה, אך נראה כי תקריות כאלה לא משפיעות באופן משמעותי על אף אחד מהפארקים בהם שיחקתי. אלמנטים אלה מרחיבים לפחות את מצב הקריירה המשורטט בהשקה, אבל לא ממש גורמים לפארקים להרגיש חיים או ריאקטיביים ללא הסבר. הדרכות טובות יותר יעזרו גם בכמה בעיות שליטה ומיקום קלות. אטרקציות מורמות או מורידות על ידי החזקת Shift במהלך המיקום, למשל, אך ניתן להזיז שבילים במישור האנכי רק על ידי החזקת לחצן העכבר השמאלי וגרירה למעלה או למטה. נראה שאותם שבילים מנסים נואשות להימנע מהצבתם, מסתובבים כמו נחשים עד שתמצא את הפיקסל המושלם שיאפשר לך למקם אותם בנקודת החיבור הנכונה.
למרבה המזל, הקהילה של Planet Coaster נכנסה פנימה, ומציעה הדרכות מקיפות יותר למשחק, התרחישים המרובים שלו והמוזרויות הפחות ברורות שלו. זה גם לא הדבר היחיד שהקהילה עשתה כדי לגרום ל-Planet Coaster להרגיש רענן ועדכני. רכבת ההרים טייקון ככל הנראה טיפחה דור של מעצבי פארקי שעשועים מתוסכלים, שככל הנראה רובם משיגים את התיקון שלהם על ידי סידור מסלול, אביזרים ומבנים להעתקים של פארקים קיימים או עיצובים פראיים משלהם.
סדנת Steam היא כעת ביתם של כמהממש מגוחךעיצובים, החל מתחתיות עץ קטנות אך מעוצבות בצורה מושלמת דרך מלונות בני 40 קומות ועד עותקים בפארק שלם של מקומות כמו פורט אוונטורה - כמו גם לא פחות מאשר24 תחתיות המתת חסדשנבנו על ידי סדיסטים דומים לי. לתחתיות ולאטרקציות הגדולות יותר אין מקום במצבי הקריירה או האתגר של Planet Coaster, שהם בדרך כלל גדולים מדי או יקרים מדי מכדי להכנס לחלל המשחקים שאתה מנסה לתחזק. אבל בסופו של דבר השקעתי זמן שווה בבחירת עיצובים חדשים מסדנת הקיטור והורדתי אותם לנסיעת מבחן בגוף ראשון, בלי שום כוונה לתת לאורחים שלי ללכת.
זה היה מוזר מאוד עבורי, בין השאר בגלל שאני שונא רכבות הרים בעולם האמיתי (למה שתעמוד בתור לשלוש שעות כדי להרגיש אי נוחות להחריד במשך שתי דקות?), אבל גם בגלל שאין שום משחק ממשי כרוך בלשבת דרך מבנה של מישהו אחר. רכבת הרים. אבל כל כך הרבה מהם הם כאלהטוֹב, מצאתי את עצמי מרותק לנוכח האומנות והמסירות שחייבו אנשים לסדר את סט המשחקים של Planet Coaster למשהו כל כך מורכב.
כפי שהם עושים בעולם האמיתי, סרטים ומשחקים סיפקו השראה ל-coasterification בקרב הקהילה של Frontier. רכיבה בנושא זלדה בשםווייקר רוחלוקח את הרוכבים לרכיבה על מקל בעליות תלולות ומורדות ירידות ענקיות, ונסיעה לא רשמיתטומב ריידרברכיבה יש טייסת של תנינים שמצלפת על האורחים כשהם חולפים על פניהם. אבל ההורדה האהובה עליי הייתה תחתית בהשראת הפלייסטיישן הקלאסיתצל הקולוסוס. רכבת התחתית הרב-שכבתית שלוקחת את הרוכבים לרכיבה בת דקות מרובת שלבים שמעמידה אותם מול שלושה קולוסים שונים, כל אזור חדש עמוס בפִּירוֹטֶכנִיקָהוהשפעות מים על סדרה מורכבת במיוחד של טריגרים.
Frontier כבר סיפקה לשחקנים את צורות הליבה והמבנים הדרושים לבניית יצירות פראיות, אבל במקומות המעטים שהיא חסרה, שחקנים הפכו דגמים משלהם לזמינים להורדה. תוספות צד שלישי אלו מאפשרות יצירות כמו המורכבות בצורה בלתי אפשריתטיול חייזרים- מעוטר בגוון ירוק ומלא עם מצמד של ביצי קסנומורף - שנמצא כרגע בראש דף סדנת הקיטור של Planet Coaster.
היצירתיות הקהילתית הזו היא שמקיימת את Planet Coaster מאז 2016, והפכה אותה לשווה לצלול אליה עכשיו, למרות שהצד הניהולי שלה עדיין מועט מעט. שנתיים לאחר ההשקה, מצב הקריירה של Planet Coaster אינו המשחק המרגש ביותר, התרחישים אינם מספקים מספיק הדרכה כדי להתחיל, וגם משוב מספיק כדי לדעת בדיוק למה אתה מצליח או נכשל. זה מונע ממנו להרגיש כמו סים ניהול נהדר באמת, אבל התחתן את המבנה הלא מושלם הזה עם גלריית רכבת הרים - צוהר ליצירתיות של קהילת PC - ו-Planet Coaster הופך לפארק שעשועים הרבה יותר מזמין לבלות בו יום. אם יש לך את הסבלנות, את העין של המעצב, ואת המסירות לבנות למעשה את אחת היצירות שלך - רכבת הרים משלך של אהבה - אז ל-Planet Coaster יש כמעט כל מה שאתה צריך כדי להתחיל לתכנן את הקריירה החדשה שלך בפיתוח פארקי שעשועים.