בתקופות סוערות, יש נוחות במשחקים שרוכלים נוסטלגיה או מטילים עליך לשמח אנשים ולבדר אותם. משחק ניהול פארק השעשועים של Frontier,Planet Coaster[אתר רשמי], עושה את שניהם, ומאפשר לך ליצור פארקי שעשועים שבהם הדבר הגרוע ביותר שיכול לקרות הוא הרבה אנשים שמקיאים.
זה גם משחק שנתן לי השראה להשקיע שעה שלמה בבניית אסלה, מה שבאופן בלתי מוסבר הותיר אותי מאוד מרוצה.
הפארק הראשון שלי היה צריך להיות נושא מערבי. "האם זה לא יהיה כיף לעשות את ווסטוורלד," חשבתי לעצמי, מפספס לחלוטין את הפואנטה של התוכנית. מצאתי את המפה המושלמת, מדבר אמריקאי ריק, אבל מהר מאוד נתקלתי במכשול הראשון שלי: אין הרבה מבנים טרומיים, והם בעיקר נושאים סביב פיראטים ופנטזיה מימי הביניים. הכלים להרחבת הסגל הקטן הזה, לעומת זאת, הם משמעותיים.
Planet Coasterהולך רמה אחת יותר עמוק מהרבה משחקי ניהול. אתה לא סתם מציב בניינים בפארק, אתה גם מעצב אותם. כל מתקן הוא בעצם רק קובייה קטנה עם רווח קטן באמצע עבור ספקים שיוכלו לשבש את מרכולתם, ואז נבנה סביבו הבניין המכיל את השירות, בין אם זה שירותים או דוכן המבורגרים. לאחר סיום המבנה עצמו, ניתן להוסיף אביזרים כדי לתת לו אופי או להתאים אותו לנושא.
מה שהיה פעם קובייה קטנה וצנועה יכול להפוך לספינת חלל עמוסה בכלי נשק חייזרים או לטברנה מימי הביניים, וגם מהר. קירות נצמדים למקומם בצורה מסודרת וניתן להזיז אותם מעלה או מטה ללא כל מהומה, אובייקטים קל למצוא באמצעות מסננים וסרגל חיפוש, ולעורך אין שום בעיה עם לאפשר לך למזג אובייקטים או לתקוע אותם בזוויות מוזרות כמו אתה מנסה ליצור פארק שעשועים לא אוקלידי. נדיר להיתקל במגבלות ולגלות שכלי לא יעשה מה שאתה רוצה שהוא יעשה, אלא אם כן מה שאתה רוצה לעשות זה לשנות את גודלו של אובייקט. כמה פעמים גיליתי שהדובדבן עולה על אחד הבניינים שלי, רק כדי לגלות שהוא קטן מדי, או גדול מדי. זו אחת המגבלות הבודדות במה שהוא ארגז צעצועים עשיר.
אתה יכול אפילו ליצור סצנות קטנות כדי לבדר אורחים, וזה משהו שכנראה ביליתי בו יותר זמן מאשר בהכנת רכבות הרים. הודות לאנימטרוניקה, בדרנים ואפקטים מיוחדים, אתה יכול להרכיב קרבות יריות עם פיצוצים ומופע אור מתוזמן, או להוסיף קצת חיים לפארק מדע בדיוני על ידי יצירת האנגר של חללית, הכולל רובוטים עובדים שעושים תחזוקה וזרועות רובוטיות שמחכות להסרה מִטְעָן.
נסיעות אינן ניתנות להתאמה אישית כמו בניינים, אבל שינוי צבע וכמה אביזרים שממוקמים סביבם עושים הבדל מפתיע, ומעטים מהם לא ניתנים להתאמה כדי להתאים לנושא. ניתן להציג בקלות מפלצת תמנון מסתובבת כנסיעה של חייזרים, בעוד שהמטוסים הקטנים בנסיעה אחרת יכולים להיראות כמו שחפים, מה שהופך אותו להתאים לנושא של פיראטים. כל אחד מהם משמיע מוזיקה, ואתה יכול להעלות מוזיקה משלך אם אתה חושב שפארק השעשועים של נסיכות הפנטזיה הידידותי למשפחה שלך זקוק ל-Slayer קטן.
ניתן לשמור יצירות כתוכנית, כך שתוכל להשתמש בהן שוב, אבל זה גם מאפשר לך לשתף אותן עם הקהילה על ידי העלאה לסדנת Steam. אם אתה מוריד בניין, אתה יכול למקם אותו בפארק שלך כפי שהוא, או שאתה יכול לצבוט אותו כמה שאתה רוצה, תוך שמירה על החלקים שאתה אוהב. וחלקים שלמים מהפארק שלך ניתנים להעתקה ולהזזה למקום אחר, מה שהופך את המאמץ העצום של העברת מבנים וחנויות ומונורייל למשהו שלוקח רק כמה קליקים.
כל זה תורם לגישה הקלה של Planet Coaster: הוא מעניש לעתים רחוקות ותמיד מעודד ניסויים. בטח, אתה מנסה לעשות פארק מוצלח ולהביא הרבה כסף מזומן, אבל זה אף פעם לא מפריע להתעסק. בכל עת, המשחק נשאר שובב.
אתם ללא ספק מחכים שאגיע לאירוע המרכזי: רכבות הרים. אני אסכים. ל-Planet Coaster יש הכל, החל מתחתיות תחתיות מוזרות של עגלות מוקרות ועד לרכיבות ריגוש מעוררות הקאות, ולמרות שקיימים קומץ תחתיות מוכנות מראש, רבים מהסגנונות מיועדים אך ורק לתחתיות מותאמות אישית. בנייתם פשוטה דיה ונוחה למישוש, כאשר אתה גורר ומושך על פיסות מסילה, מעצב כל חלק. כדי לעבוד עד נפילות גדולות, יש קטעי הרמה, כמו גם קטעי מסלול שמאטים את העגלות. עבור נסיעות מורכבות, אתה יכול אפילו להסיע שני סטים של עגלות בו זמנית. קבוצה פשוטה אך יעילה של כלי טרפורמציה פירושה שיש לך מסלולים המהירים דרך מנהרות הרים, מעל עמקים ומחוץ לצוקים, ואפשר ליצור מיקומים מדהימים באמת תוך דקות ספורות.
מצאתי את עצמי מהופנט מהתהליך של חיתוך הנקודה המושלמת ולאחר מכן עמל על גבעות המתכת שלי, אבל הכישוף נשבר כשהגעתי לשלב הבדיקה. זה לא עבד, ולא ידעתי למה. המבחן סיפק מידע רב בכל הנוגע לכמה מרגשת או מפחידה הנסיעה שלי, מחולקת לפי כל קטע של מסלול, ואפילו דברים כמו מהירות וכוח G, אבל כל זה לא משנה אם העגלה לא תוכל לעקוף את עקומה ראשונה. האם העגלה הייתה צריכה לנסוע מהר יותר? האם העקומה הייתה חדה מדי? היו לי רק עיניים להמשיך.
זו בעיה שקיימת לאורך כל המשחק. Planet Coaster מספק הרבה מידע על כל דבר, החל מכמה כסף בני נוער מוציאים על כובעים ועד כמה השוער שלי מאומן היטב, אבל כשמשהו לא בסדר בנסיעה, זה מפתיע באופן מפתיע. קל מאוד לערוך כל היבט של הפארק, כולל רכבות הרים, אבל כאשר הסיבה העיקרית לבעיה משמעותית אינה ברורה, ניתן לבזבז זמן רב על בדיקות ניסוי וטעייה.
זוהי השגחה שאולי בולטת עוד יותר בגלל כמות הפרטים העצומה שהמשחק מציע במקומות אחרים. לשונית ניהול הפארק עמוסה בעובדות, החל מהוצאות מפורטות ופירוקי הכנסות ועד למסלולי עבודה של צוות, אך את החלק החשוב ביותר ניתן למצוא בתפריט האורחים. Planet Coaster עוסק כולו בדמוגרפיה.
האורחים מתחלקים לשלוש קבוצות: מבוגרים, בני נוער ומשפחות. כל קבוצה מעדיפה נסיעות שונות ויש לה הרגלי הוצאות שונים, וקבוצה אחת עשויה להיות דומיננטית יותר מהאחרות. אז אם בני נוער מהווים את רוב המבקרים שלך, אולי תשקול להוסיף עוד נסיעות מרתקות כדי לשמח אותם, או לגוון, לזרוק כמה ספלי תה מסתובבים כדי לגרום ליותר משפחות להוציא כסף. נראה שגם משפחות מוציאות יותר בחנות המתנות, אז הגיוני לבנות אחת ליד הרכיבות המשפחתיות. רוחב המידע מקל בהרבה על יצירת תוכניות.
כמו בעלי פארקי שעשועים בכל מקום, ב-Planet Coaster יש לך את היכולת להציץ לתוך מוחם של האורחים שלך, לגנוב את מחשבותיהם כדי שתוכל לעשות עסק טוב ורווחי עוד יותר. אם יש יותר מדי קיא בשבילים, או שהתור לדוכן ההמבורגרים ארוך מדי, הם יודיעו לך. לפעמים, יהיה להם הקשר נוסף, מה שמבהיר את הנושא. לדוגמה, במקום לחשוב שהפארק יקר מדי, הם עשויים לחשוב שנסיעה ספציפית יקרה מדי כאשר הם כבר נאלצו לשלם הרבה כדי להיכנס לפארק.
מצבי ה-Sandbox ו-Challenge הם המקום שבו Planet Coaster זוכה להראות את מיטב התכונות שלו. שניהם נותנים לך חלקת אדמה מסיבית וריקה, לוח ריק, ואז אתה חופשי להתנסות ולהרחיב. ההבדל היחיד בין המצבים הוא שב-Sandbox יש לך כסף ללא הגבלה וכל נסיעה פתוחה מההתחלה, בעוד Challenge מוסיף את הקמט הנוסף, והחשוב, של איזון תקציבים ושמירת אורחים מרוצים. אבל שניהם מצבים יצירתיים.
ואז יש מצב קריירה, שהוא קצת זבל. בהתחלה חשבתי שזה מה שמצב האתגר התברר להיות, בהינתן השם, אבל במקום זאת זו סדרה קצרה של תרחישים משעממים להחריד. ניתן לך פארק קטן בנוי מראש, שלוש מטרות, וזה פחות או יותר הכל. המטרות הן משימות מטורפות, כמו להרוויח סכום כסף מסוים, או לבנות רכבת הרים מרגשת, וכשאתה עושה אותן, אתה מקבל כוכבים. כל הכבוד. הפארקים ממש מרשימים מבחינה ויזואלית, מרמזים על כמה מהפרויקטים השאפתניים שאולי תרצו לבצע בפארק שלכם, וזו כנראה הסיבה היחידה שאולי תרצו לבדוק אותם. בקצרה. בבטא, היו רק ארבעה תרחישים, אבל גרסת ההשקה מבטיחה הרבה יותר. אני יכול רק לקוות שהטוב ביותר נשמר לסוף.
אני לא בטוח שהייתי משקיע הרבה זמן בתרחישים גם אם הם היו טובים יותר. המשיכה של יצירת פארק משלי, בחירת הנושא והאביזרים בעצמי, היא הרבה יותר מדי חזקה. ו-Planet Coaster בהחלט משיג את המצבים היצירתיים יותר. החופש והגמישות של הכלים שלו מפחידים ומרגשים בו זמנית, ממש כמו רכבות ההרים הטובות ביותר. זה משחק שמעורר יצירתיות, ו-Frontier כבר החלה למנף את החברים היצירתיים ביותר בקהילת האלפא והבטא שלה. בסדנת הקיטור, יש כבר למעלה מ-10,000 כניסות, כולל פלקון מילניום והוגוורטס, שזה כנראה יותר ממה שכל פארק צריך.
כְּמוֹערים: קווי הרקיע, Planet Coaster נותן חיים חדשים לז'אנר הניהול, וגם אם גרסת ההשקה תשפר מעט את מה ששיחקתי במהלך הבטא, זה עדיין יהיה חיוני לכל מי שחולם לארוז את העבודה הישנה שלו ולנהל פארק שעשועים .
סקירה זו התבססה על קוד טרום-הפצה כמעט מלא. אנו נעדכן בכל מחשבה נחוצה בהתבסס על מהדורת 1.0 של היום. Planet Coaster זמין כעת, עבור Windows, באמצעותקִיטוֹר.