האנשים שלי מוזנים, הבתים שלי חמים, המשאבים שלי בשפע, והמחולל שלי מגרגר כמו חתול שאוכל היטב. בפעם הראשונה בפרוסטפאנק, הדברים לא נראים כךעָגוּם.
זו תחושה מוזרה. בדרך כלל בנקודה זואולפני 11 סיביות'משחק אסטרטגיה icebound, איבדתי חצי מהאוכלוסיה שלי בגלל מחלה והחצי השני כל כך הרוס מכוויות קור שאני יכול לפצל חפיסת גרביים בין שש משפחות. אבל משחק עלגרסת "שלווה" החדשה של מצב Endless Mode, סוף סוף יש לי את הזמן, המרחב והמשאבים שמעולם לא היו לי קודם לבנות עיר המיועדת ליותר מסתם הישרדות.
אז אנחנו משגשגים, במקום זאת. סופות עדיין מתגלגלות, אבל הבתים המבודדים שלי ורשת מחממי הקיטור המצוידים היטב הופכים אותם למעט יותר מימי שלג מיותרים עבור העובדים שלי, שיכולים פשוט לשכשך פינגווינים בדרכם לעבודותיהם במכרות פחם נעימים ובתי חולים מחוממים היטב. . חוסר שביעות הרצון מתלקח, כפי שהיא עשויה להתלקח בקופסת קרח פוסט-אפוקליפטית, אבל היא נמחקת שוב על ידי גישה קלה לאוכל טרי וחמימות. הדברים הולכים כל כך טוב שאני יכול אפילו להתבזבז על כמה גנים: חללים ציבוריים מוזנים באדים שמשרתים מטרה קטנה מלבד ליפות את המקום.
מצב שלווה מחזיר את האתגרים הגלומים בקמפיין הרגיל של המשחק, מספק משאבים מוגברים וטכנולוגיות חיוניות מראש כדי לתת לשחקנים כף רגל למעלה, ומאפשר להם להתמקד בבניית העיר המושלמת כדי לשרוד את הטורבו-ארקטי. זה עושהפרוסטפאנקהארמגדון הקפוא של יותר רקע מאשר נקודת שבירה, השטיח העבה של השלג מעניק להליכים הוויקטוריאניים ממילאחג המולדאֲוִיר.
זה גם, אחרי חודשים של שלום ושגשוג, די משעמם.
יש בזה רק דבר אחד: הגיע הזמן שאכריז על עצמי כשליט אלוהי ולהרתיח בחיים את כל מי שמטיל ספק בשלטון שלי, ולכתוב את שמי באורות מיותרים ויקרים. הראשון קל: זה רק מקרה של להתקדם למטה בעץ הטכנולוגיה "אמונה" של פרוסטפאנק, לחוקק חוק אחר חוק שקודם תחילה את הפולחן לאלוהי, לפני שאני עומד ומוציא את עצמי בתור האלוהי המדובר. יש אנשים שלא מסכימים עם ההערכה הזו, אבל אני זה ששומר אותם חמימים ומאכילים אותם בתנאים של מינוס 90, ואם הם עדיין לא רואים הגיון, ובכן - זה מה שעניין הביצוע המהביל בכיכר העיר שלי עֲבוּר.
האחרון מסובך יותר. הגדרת השלווה במצב אינסופי מתויגת כ"לבנאים", וזה נכון, כל עוד אתה אוהב את יצירת העיר שלך יותר בתחום ההנדסה האזרחית מאשר גינון יצירתי. יש רק קומץ של מבנים דקורטיביים, ואלה שנכללו בעדכון - פנסי רחוב, כיכרות ציבוריות וגנים - לא בולטים הרבה מול ויקטוריאנה הסטימפאנק המורכבת של המבנים האחרים של המשחק.
התמקדתי במקום בסימטריה. היכן שבניתי פעם לצורך צורך, הצבתי מבנים בשביל חום - הכי קרוב לגנרטור המרכזי - או בשביל גישה למשאבים, התחלתי לבנות בשביל אסתטיקה. הפלתי בתים שהתחילו כאוהלים, נותנת לאנשים ללכת ללא קורת גג ללילה בזמן שהצבתי חפירות חדשות בטבעות קונצנטריות ברחבי העיר שלי, משלב אותם במרפאות ובתי בישול במרווחים קבועים. זה לא עשה הבדל לגבי הפרודוקטיביות או ההישרדות, אבל זה נראה נחמד יותר, וכל אלוהות המתבטאת בעצמה צריכה תחביב. זה מה שאומרים על היותו דיקטטור טוטליטרי: אתה צריך לעשות כיף משלך.
חוץ מפרויקטי בנייה מיותרים, ביליתי את זמני בשליחת צופים לחפור אוצרות ישנים. העדכון האינסופי הוסיף גם Archives, בניין חדש שנועד לאכלס שרידים שנותרו מהעולם הישן, לפני שהכול התקרר. מצאתי 15 כאלה כדי למלא את הארכיון שלי, ושלחתי צופים לקפוץ ממערה ריקה, אל מחסה הרוס, לספק מטמון, בחיפוש אחר חלקי הפחדנים החלודים כדי לחפור אותם החוצה.
אני אומר ש"הייתי צריך" למצוא את אלה; אני לא מתכוון לזה. אין פרס חומרי עבור השגת שרידים, חסום קטע קצר של טקסט ותמונה, ורמז על עולם סטימפאנק ישן של אוטומטונים, ציידים מטייסי בלונים וטמפרטורות שהשתמשו למעשה בקצה העליון של המדחום. ללא ספק הפרס הגדול יותר בפסולת הם ניצולים. גופים חמים שהוחזרו יצטרפו לכוח העבודה ויגדילו את גודל העיר שלכם, אבל אפילו במצב של שלווה, מצב אינסופי לא מאפשר גידול אינסופי באוכלוסייה: האוכלוסייה שלי הגיעה לקצת פחות מ-700.
כשהמכסה הזה מגביל כל תקווה לבנות מגה-עיר חדשה, דעך העניין שלי בפרוסת החיים הקפואה שלי כשסגרתי את רף 100 הימים, והחלטתי לקחת את מה שלמדתי לצד השני של עדכון מצב אינסופי: מצב סיבולת. כפי שהתברר, חיי כאלוהות מזויפת עצלנית לא הכינו אותי היטב לגרסה קשה ומתישה יותר של משחק שכבר היה לו מוניטין של קושי וגם דייסה.
100 ימים? התמזל מזלי להגיע ל-10, חוסר המשאבים של המצב, מזג האוויר הקר יותר וסערות מגעילות יותר מה שהבטיחו שפשטו על כל המאגרים שהצלחתי להרכיב מהר יותר ממה שיכולתי לחפור חומרים חדשים. גורשתי אל הפסולת כדי למות ככישלון, וכשהדמות שלי התרחקה, האשמתי כמה פגמים עם פרוסטפאנק ב-2019: העובדה שמבנים חשובים יכולים להיראות קצת דומים מדי בשממה החורפית, ושהניקוז הגדול על המשאבים שלך יכולים להיות קצת מסובכים לאבחון מרחוק בלי הרבה לחיצות.
אבל יותר מכל האשמתי את עצמי. מצב סיבולת מרגיש כמו פרוסטפאנק בשיא הקושי: אותם איומים כמו החלקים הקשים ביותר של הקמפיין המקורי, ללא סוף באופק. לשרוד, שלא לדבר על שגשוג, במצב הזה הרגיש לי לא הוגן כמו התקררות עולמית מיידית. אבל למרות הקושי הזה, זה הרגיש כמו שםהיהנתיב פוטנציאלי דרך סוף העולם, לו הייתי בונהבדיוק הדברים הנכוניםבדיוק בזמן הנכון בדיוק בסדר הנכון, אז אולי - אם הייתי דורש גם משמרות כפולות ומכניס ילדים לעבודה במכרות הפחם - יכולתי להחזיק את האנשים שלי בחיים.
אני לא השליט הזה. במשחקים אני מאושר יותר שסגדו לי, מאשר לעבוד עבור ההמונים, ולאזן את הדרישות שלהקמפיינים של פרוסטפאנקכבר דחף את שלימגבלות ניהול. אפילו בזמן ההשקה, המצב הזה עשה משהו מאוד קשה במשחקי אסטרטגיה: הוא גרם לך לדאוג מכל משאב. האם אני מוציא עצים בכבישים או במחקר? האם אני שורף אותו עכשיו בשביל פחם מיידי, או לשמור אותו בחנויות לתקופות קשות יותר? האם אני באמת צריך פלדה עכשיו, או שזה יכול לחכות? החלטות מרובות לגבי משאבים מרובים עם משתנים מרובים משאירות את רוב המצבים של Frostpunk מתנודדים בשולי סכין, והשחרור של Endless Mode רק מדגיש את השיפורים ש-11-Bit עשו מאז השקת המשחק באפריל האחרון. תיקונים ותיקונים חמים הופכים את העולם הקר למתאים יותר, ותוספות מסודרות כמו מצב צילום הפכו אותו למזמין יותר. מצבי סיבולת ושלווה הם הקיצוניות של המשחק, אבל בלב החם שלו, המשחק של 11-Bit רק השתפר עם עדכונים.