סימולטור שלג ופחםפרוסטפאנקישאחז אֲחָדִים שלנובטפרים התותבים הקרים שלו במהלך השבוע האחרון. אנחנו אוהבים במיוחד את התחושה החמימה שהיא נותנת לנו כשאתם עוברים למצב מפת חום ורואים את עליית הטמפרטורה בבתים החדשים שלכם. אבל זה גם לא עגלת המוסר המופעלת בקיטור שהיא מנסה להיות לעתים קרובות. כאן, ראשי העיר קתרין, מאט וברנדן דנים כיצד שמרו על האנשים שלהם בחיים והאם הם ישחקו שוב.אזהרת ספוילר:פרטים קרים של הסיפור ממתינים.
ברנדן [מרחרח]:שלום חברים. שלום.
קתרין:האם גם אתה שיחקתפרוסטפאנקעד השעות המוקדמות, ברנדן? הרגשת את הקור זוחל לתוך עצמותך העייפות והעייפות?
ברנדן:יכול להיות שהייתי. בניתי כנסייה גדולה ועכשיו האנשים שלי רוצים שהכוהנים יהיו אחראים על פשע ועונש.
מאט:מה יכול להשתבש?
אליס [מפריע]:תרצו כנסייה בגודל בינוני, הם עוסקים רק בשירה ויין הקודש.
מאט:עד עכשיו קניתי אותו, שיחקתי 15 דקות, ואז הבנתי שאני עייף מדי בשביל לתפוס הכל והפסקתי כדי שהאנשים שלי לא יסבלו בגלל זה.
קתרין:התחלתי לבנות גם כמה כנסיות, אבל רק בגלל הנתיב של 'אמונה ורוחניות' להתמודדות עם הדיכאון הפתאומי של כולם על כל ה"למעשה, כולם"הואהתגלות מתים נשמעה מעט פחות צמרית מהמסלול המעורפל 'סדר ומשמעת'. האם סדר ומשמעת אומר שאני אצטרך להתחיל להכשיר ראשי משטרה או כנופיות שפשוט יש להם מילים חמורות עם חבריהם לעבודה? מי יודע. לאחר שנתתי בטעות לשליש מהשורדים שלי למות ב-15 הדקות הראשונות כי לא ידעתי שאני יכול להפעיל את הגנרטור, הייתי צריך כמה שיותר עובדים שאינם משטרתיים.
מאט:אני שמח שאני לא היחיד שעשה את זה!
קתרין:שלחתי את האנשים שלי ללכת לאסוף פחם, לאגור 200 כמו שכתוב, והבנתי רק אחרי שאנשים התחילו למות ש'אה, יכולתי להפעיל את הגנרטור כמעט ברגע שהתחלתי לאסוף אותו'. אולי זה קשור למרד הממשמש ובא שאני מתמודד עכשיו. חבר'ה סוז.
מאט:הפעלת מחדש?
קתרין:לא, אני לא. כנראה שהייתי צריך, כי גם לא ידעתי שאפשר לבנות רחובות עד 30 דקות בערך, וזה היה אפילו מאוחר יותר כשגיליתי שהם לא צריכים להתפתל סביב בניינים קיימים. כל הזמן הזה, העובדים שלי יכלו ללכת על כבישים אמיתיים כדי לאסוף את הפחם, העצים והפלדה שלהם. במקום זאת, הם נאלצו להשתכשך בסחף השלג הבלתי נגמר.
מאט:חח, כן אני מפקיר את החברים שלי לגורלם הקפוא.
קתרין:עם זאת, המצב השתפר קצת אחרי ההשלכה הראשונית, בשוגג, אז המשכתי, רק כדי שזה ישתבש שוב כשעה לאחר מכן, כשמכת קור של מינוס 70 מעלות פירושה שעליי לחקור במהירות חימום טוב יותר. למרבה המזל, אני חושב שאני עובר את הצד השני עכשיו. זה די קודר, אבל זה עדיין הרבה פחות קודר מאשרהמלחמה הזו שלי.
ברנדן:המקום שלי התחיל בסדר. רק 2 אנשים מתו בהקמת עירנו.
קתרין:חחח, מצבך הרבה יותר טוב ממני. בית הקברות שלי עמוס בכ-70 עד כה. בשלב מסוים, נראה היה שמישהו מת כל שעה. אני גם לא חושב שהמצב משתפר.
ברנדן:למען ההגינות, היינו צריכים לחפור את הגופות לאחר שקברנו אותן בפעם הראשונה. כי רציתי את החלל.
מאט:מֵבִיך.
ברנדן:ואז אישה התחילה לבכות כי ראתה שוב את בעלה המת הקפוא.
קתרין:אוקס.
ברנדן:הוא נמצא הרבה מחוץ לאזור החום עכשיו. היא יכולה לבקר אותו בכל זמן שתרצה. במינוס 60 מעלות.
קתרין:כשבניתי את בית הקברות שלי, היה לי ילד קטן שישב שם כל הלילה ונראה עצוב.
מאט:בחיי, המשחק הזה. אני מנחש שאתה יכול לבדוק את השם על מצבות? בטח היה לו שם מישהו.
קתרין:כן, זו הייתה אמא שלו.
ברנדן:לערימת השלג אין שמות.
קתרין:מפלצת שכמותך, ברנדן.
ברנדן:בלי שמות, רק איברים עתידיים. זה כמו מקרר גדול. שמירה על טריות כל הקטעים הטובים.
מאט:נכון, אני הולך למלא את המקרר שלי מלא באיברים. אני אחזור.
קתרין:גייסת את כל ילדיך לרדת למכרות הפחם, ברנדן? כי אם לשפוט לפי הטון של השיחה שלנו, אני יכול לדמיין שזה משהו שאתה כנראה עשית.
ברנדן:לא, הם עבדו במטבחים ונהנו מאוד לאסוף פחם מערימות על פני השטח, אבל לא זרקתי אותם למכרות. בספר החוקים, שם הפסקתי לפתח את רעיון "ילדים ככוח עבודה". שמרתי את חוק "וינס עושה את כל העבודות" בכיס האחורי כאמצעי חירום, תוכנית גיבוי אם כוח העבודה שלי נפגע לפתע בגלל מחלה או אירוע מגעיל. אבל בסופו של דבר, הילדים היו בסדר.
קתרין:תקעתי את הילדים שלי במקלט לילדים והפכתי אותם למתלמדים לחובשים, במחשבה שזאת תהיה דרך להקל על ההיצע המצומצם של המהנדסים שלי, אבל זה לא היה.
ברנדן:אם הייתה מכת קור ולא יכולתי לחמם את עמדות ההתכנסות, ילדי העיר בדרך כלל היו מקבלים הקלה והייתי מחליף אותם בעובדים, אם אפשר. הכנסייה אומרת שהם העתיד שלנו (הם לא באמת אומרים את זה במשחק, אבל אני אוהב לחשוב שהם סוג כזה של כנסייה). זה מדגיש את אחד הפגמים של המשחק, אני חושב. בעיקר, מדובר בהעברת עובדים, להתעסק עם מספרים. מצאתי את עצמי צריך לעשות כיף משלי רוב הזמן, מבחינת בני האדם. בעצם הייתי צריך לדמיין "אוי לא, עובדי הפלדה האלה עובדים במשמרות של 14 שעות במשך ימים, הם חייבים להיות מותשים" ולפעול לפי הדחף הזה, כמעט נגד מערכת המספרים שעולה. במילים אחרות, הרבה מהדברים המשפיעים והאנושיים היו רק המוח שלי מילא את החסר.
קתרין:מכיוון שאני ממשיך להיות עם אוכלוסייה כל כך נמוכה, טריק אחד שפיתחתי הוא לדחות את הציידים שלי כשהם חוזרים בבוקר ולהחזיר אותם ישר לעבוד על איסוף משאבים. ואז, רגע לפני שצלצול פעמון העבודה, הפכו אותם בחזרה לציידים. אני בעצם לא בטוח אם זו טקטיקה יעילה, או שמא אני בעצם רק מסיע את כולם לקבר מוקדם בכך שהוא גורם להם לעבוד 24 שעות מבלי לאכוף טכנית את כפתור משמרת החירום של 24 שעות.
מאט מטייל בזמן:חזרתי, ועברתי את כל הדרך דרך סופת השלגים. נמנעתי מהתערבות טורדנית בכנסייה בכך שירדתי בנתיב הסדר והמשמעת, שאכן כרוך בשיטור עמך עם שומרים. גם עינויים.
ברנדן:גויים.
מאט:גויים חיים! לָרוֹב. האנשים היחידים שבסופו של דבר איבדתי היו שומר שדקר את עצמו כשהוא רודף אחרי גנב ומשורר מתאבד.
מטיילת בזמן קתרין:עדיין לא עברתי את סופת השלגים, אבל הגעתי לנקודה שבה נאלצתי להקים משטרת כנסייה כמו ברנדן, מכיוון שהלונדונים המבולבלים והמרוצים שלי הפכו נועזים מדי. תחילה הם התחילו לגנוב אספקה, אחר כך הם דקרו את אחד הכמרים שלי.
ברנדן:אני שמח לראות ששניכם המצאת אלטר אגו מטייל בזמן, במקום להודות שהתחלנו את התכונה הזו ביום חמישי שעבר ומסיימים אותה היום. אבל לא משנה, אני רוצה לדעת אילו אפשרויות נפתחו עבור מאט הפאש בספרי החוקים. אילו עוד מבנים אתה יכול לבנות אם אתה הולך בדרך האוטוריטרית?
מאט:ובכן, אם למדתי דבר אחד מפרוסטפאנק זה שמרכזי התעמולה מתקנים הכל. בניין שלא רק נתן לכולם דחיפה ראשונית מאסיבית לתקווה, אלא נתן לי לשלוח הודעות לדלתותיהם כל יומיים ואומר להם שהכל בסדר. מאוחר יותר גייסתי כמה אנשים כמודיעים, מה שעוזר לי להכניס עוד אנשים לכלא. רגע, לא קיבלתם בתי כלא?
ברנדן:הכלא היחיד במשחק שלי היה כשהמוקש קרס על 30 עובדים והשארתי אותם שם כדי למות.
מאט:אה. הכלא במשחק שלי היה כזה שבו האסירים קיבלו מכות כדי שכולם יהפכו שוב לחברים נחמדים ופרודוקטיביים.
קתרין:בנאדם, הייתי צריך ללכת במסלול הכלא. זה יסדר את הבעיות של כמעט 70% חוסר שביעות רצון / 10% תקווה שלי ישר.
ברנדן:מעניין ששני המסלולים זהים בעצם. העם הדתי זוכה לטקס שיימינג פומבי וידוי, שיש לו את אותו האפקט בדיוק. וזה נשמע שהטפות מגבירות את התקווה באותה צורה שהתעמולה עושה. כשיש לך רק שני מטרים מתקתקים להתעסק בהם, המגבלות מתבהרות. כל השאר הוא רק הלבשה נושאית. זה לא מפריע לי, כי הוא כל כך קצר ויש לו מספיק טעם כדי לשמח אותי, אבל זה בהחלט סימן שהמשחק פחות מורכב ממה שהוא נראה לעתים קרובות.
קתרין:עדיין לא הגעתי עד ליכולתי לבנות כתבי וידוי, אבל אני תוהה אם מעודד תקווה אחד יעיל יותר מהשני. מניסיוני, הדרשות עושות מעט מאוד כדי לשפר את מצב הרוח, אבל אולי זה בגלל שאני מקבל כל כך הרבה החלטות נוראיות אחרות. אני גם מוצא את זה מצחיק שבכל פעם שאנשים הולכים להאזין לדרשה, המשחק מפרט את כולם כ'חולים חמורים', ככל הנראה בגלל שהם יצאו מכלל פעולה לזמן מה.
מאט:פוסט התעמולה שלי רק התקתק את מד התקווה בקצת בכל פעם. כשאני חושב על זה, אני כנראה חייב יותר לכמה מגדלי שמירה ממוקמים היטב ובורות לחימה - קיבלתי דחיפה קבועה מסודרת על כך שכולם יגורו ליד אחד.
ברנדן:כמה אנשים שרדו את המתקפה האחרונה מצטופפים בעיר הגיהנום שלך, מאט?
מאט:לא איבדתי נפש, וקלטתי כל אחד אחרון מהפליטים החולניים האלה. אני לא צריך שום כנסייה כדי להיות קדוש. חוץ מהעינויים.
ברנדן:איבדתי 45 אנשים בימים האחרונים, כי התמוכות של מכרה הפחם התחילו להידרדר. ניתנה לי הבחירה: לשלוח גברים לתקן אותם בסכנת מוות, או לנטוש את המעמקים הרווחיים ביותר של המכרה, ולהוריד את תפוקת הפחם שלי בשמונים אחוז. זו הייתה ההחלטה הקופצת היחידה במשחק שגרמה לי להשהות ליותר מכמה שניות.
מאט:אני לא מתכוון להיות Boasty McBoastface, אבל מכרות הקיטור האוטומטיים המתקדמים שלי פשוט צחקו על ההנחה של 80%. זה אולי לא המקרה בתרחישים האחרים, אבל בתרחיש העיקרי אתה מתוגמל על התעלמות מחלקים גדולים מהעץ הטכנולוגי. החלטתי בשלב מוקדם שאני הולך רק לחקור ולבנות את הדברים היעילים ביותר, וזה אומר שיש לי רק כמה פחדי מחסור במשאבים.
קתרין:בקצב ההידרדרות של העיר שלי, אני לא חושב שאני הולך לראות את קרב השלג האחרון הזה.
ברנדן:רגע, איך קוראים לעיר שלך? שלי היה 'Bit Nippy'. לפחות, זה מה ששמתי בקובץ השמירה.
קתרין:השמירה הידנית הראשונה שלי כונתה 'בית קודר', שהפך לאחר מכן ל'בית קודר', 'בית עגום', 'בית קצת פחות קודר' ו'בית אפלולי'.
מאט:שלי היה 'Bloody Londoners' במשך רוב המשחק.
ברנדן:נכון, הנה השאלה החשובה, אני חושב. שניכם נמצאים בחלקים שונים של המשחק, אבל האם אתם רואים את עצמכם משחקים דרך תרחיש אחר? אני לא חושב שאני אחזור לזה. אהבתי את זה, אבל אני מרגיש שהתמלאתי, כאילו ראיתי את כל איזון המטרים שיש לו להציע. נהניתי מבניין העיר, והמתח של הימים האחרונים היה גדול. אבל עכשיו אני בצד השני, מזג האוויר מתבהר, ואני שמח להשאיר את ביט ניפי מאחור.
קתרין:אני בהחלט רוצה לנסות שוב, ולו רק כדי לתקן כמה מהדברים המטופשים שעשיתי במשחק הראשון שלי. כמו לזכור להפעיל את הגנרטור ולא להרוג 30 אנשים ישר מהמחבט. אני גם רוצה לראות אם אני יכול לארגן את המשאבים שלי טוב יותר, לעשות דברים יעילים יותר ומתוכננים טוב יותר, עם דברים כמו כבישים מתאימים וכאלה.
מאט:חשבתי להשמיע מחדש את הראשית, אבל כנראה שלא אעשה זאת עכשיו כשאני יודע שדרך האמונה כל כך דומה לסדר. התחלתי את התרחיש הבא, אבל זה הרבה יותר קשה ושכחתי כמה לא נוח אני מרגיש כשהדברים מאיימים לצאת משליטה - וזה מוזר, כי זה כנראה כשמשחק כמו פרוסטפאנק נמצא במיטבו.
ברנדן:אני חושב שבהחלט יש יותר סיפוק ביצירת עיר יעילה ויפה כאן, לעומת התמכרות לאסכולה "להפסיד זה כיף". אני יכול לדמיין שהרבה אנשים עובדים כעת על איך ליצור ערים דמויות מכונות דיסטופיות, הלייקים שאנו רואים לפעמים ממאסטרים של סים סיטי.
בכל מקרה, בואו נסגור את פסק הדין הזה, כמו ילד קטן בצעיף צמר. האם שניכם שמחים להמליץ עליו לכל אותם חובבי שלג שאנו מטפחים כאן ב-RPS?
קתרין:בהחלט, כל עוד אתם מוכנים לכמה רגעים מפרכים של ריסוק מספרים והשלכת כל האנושות לרוח האכזרית והמרירה.
מאט:אני כן, אם כי כמו שניכם, הייתי ממליץ עליו כבונה ערים טעים ולא כמנוע ליצירת החלטות מוסריות מעניינות. ציפיתי שחלק מאלה יעשו לי הפסקה, אבל בלי קשר אישי לאף אחד מהאזרחים שלי שמחתי באופן מפתיע להפוך, אממ, לפשיסט.
ברנדן:אלוהים חסר אל, אתה מתכוון.
מאט:אני קדוש, ברנדן.
קדוש.
פרוסטפאנק פועלקִיטוֹרוGOGעבור £24.99/$29.99. בדוק את Xalavier Nelson Jr'sסקירת פרוסטפאנקלניתוח מפורט יותר של המערכות שלה.