כשחתמתי על החוק לגיוס ילדים לכוח העבודה בעיר שלי, הייתי צריך להרגיש התנגדות. איזו תחושת חרטה, או דחף לחקור אפשרויות אחרות - כל דבר מלבד זה. במקום זאת, פשוט הופתעתי לגלות כמה ילדים גרים כאן.
ואז שלחתי אותם למכרות הפחם.
פרוסטפאנקהוא משחק 'הישרדות החברה'. בונה עיר סטימפאנק שבו אתה שולט במיקום המבנים, בחלוקת העבודה ובחוקים המנחים את האבולוציה של העיר ניו לונדון, על רקע עולם הנשלט על ידי קור. תפריטים והחלטות אתיות ישירות פורצים על המסך עם פצפוץ לא אחיד של הכפור (הכורים רוצים ללכת הביתה ולהיות עם משפחותיהם לפני אסון גדול - האם תאפשר להם?), ואורות שנתפסו בקצה הנוף נשברים דרך משטח קרח מזוגג. למרות שזה יכול להיות קשה לזהות מבנים ספציפיים שאתה מחפש בין סבך המבנים הרעועים, מאובקי שלג וערימות עשן, האסתטיקה הנעימה והמפחידה של המשחק עוצרת נשימה בתנועה.
בשלושה תרחישים עם סיבוכים שונים, פריסות סביבתיות ואפילו סיפורים, ניתנת לך הכוח של חיים ומוות על אוכלוסייה שאוהבת או מתעבת אותך לסירוגין. המטרים התאומים של חוסר שביעות רצון ותקווה מייצגים את הדעות הכלליות של האוכלוסייה שלך. השגת משאבים בסיסיים להישרדות כמו מזון ופחם דורשת הקרבה מהיצורים החיים שאתה משרת. כל אותו הזמן, העולם מתקרר, ומאלץ אותך לקבל החלטות פחות אידיאליות כדי לראות עוד זריחה עמומה.
אתה יכול לשלוח את הגנרטור המאסיבי במרכז החברה שלך להילוך יתר למקרי חירום, אבל אם המחולל מתחמם יתר על המידה, המשחק מסתיים. אם כולם מתים, המשחק מסתיים. אם אי שביעות הרצון תהיה גבוהה מדי, המשחק מסתיים. אם הופ נופל ל-0, המשחק מסתיים. אתה יכול לשלוח צופים ומסיבות מאחזים לאזור הכפור כדי לחפש משאבים ממקומות אחרים, ללמוד יותר על מצב העולם בתהליך, אבל זה רק יותר כוח אדם שלא יוכל לתרום לעבודה בעיר עצמה. נראה שהמצב הזה בשל ללהטוט מתמיד ומורט עצבים בין סדרי עדיפויות, וכאןפרוסטפאנקזורח. הוא אף פעם לא מצליח להרשים כמה פאניקה פרוסטפאנק יכול למשוך ממך על ידי שינוי מספר מספרים, או צניחה דרמטית של מד נתון, ולהשאיר אותך להתמודד עם ההשלכות. ביליתי הרבה מתשע השעות שלקח לי לסיים את הסיפור הראשי בלחיצה נואשת על תפריטים מינימליים בניסיונות למצוא דרך כלשהי לצאת מהחור הנוכחי שבו הייתי.
במובנים מסוימים, Frostpunk משחק כמו משחק אסטרטגיה בזמן אמת איטי במיוחד, שבו חוקים ומקורות חום מרתקים בדיוק כמו יחידות צבעוניות. השהייה והעברה של זמן לפי הצורך כדי לסדר את הדברים בדיוק, לפני שתגלו שהתוכניות שלכם היו כל כך שגויות, היא חוויה קבועה. עם זאת, מדי פעם תגיע לנקודה שבה אתה מרגיש שאתה מטפל בגינה בשלווה. גן של ניצולים מרחרחים בשממה קפואה שנבנתה על הבטחות מנופצות, אבל גן בכל זאת.
למרבה הצער, החלק המוסרי של האיזון המערכתי של פרוסטפאנק, למרות שהודגש מאוד, הוא אחד התחומים הבודדים שבהם הוא נופל.
בעקבות הדוגמה של המשחק הקודם של אולפני 11 סיביות,המלחמה הזו שלי, כמעט כל פעולה שאתה נוקט יכולה להיות מוסגרת כבחירה מוסרית. הקטנת טווח הגנרטור שלך תחסוך בפחם, אבל זה גם אומר שאותם אזרחים שנתפסו בקצוות העיר שלך יסבלו מהשפעות הקור שאי אפשר לעמוד בפניו. להחלטות יש עלויות מעשיות כמו גם בלתי נראות, אתיות, ומטרות בעלות כוונות טובות דורשות לעתים קרובות הקרבה כדי להשיג אפילו ברמה בסיסית. עם זאת, מכיוון שגם השיקולים וגם ההשלכות הנלוות להחלטה נשארים בקנה המידה של 'התמונה הגדולה', פרוסטפאנק הופך במהירות למשחק של מספרים שניתן לכמת בקלות.
כדי לשרוד, אתה צריך [X], ובמצב שבו אתה נמצא כרגע, אתה לא יכול לקבל [X] בלי לעשות [Y]. מכיוון ש[Y] נעשה בשירות הטוב הגדול יותר, קשה להרגיש אנוכי. אי הוצאת אסירים פוליטיים להורג פירושו כישלון מוחלט של המושבה כולה - וברמה האישית, אובדן של 5 שעות יקרות של התקדמות במשחק. תמיד יש את המסר שלא נאמר שאולי, אתה יכול להימנע מהנסיבות האלה על ידי משחק טוב יותר, אבל זה מחמיץ נקודה גדולה יותר. פרוסטפאנק, בחיפוש אחר השליטה והתככים ברמה הגבוהה של ניהול חברה, שוכח את האישיות.
ברצפי טקסט רב-ברירה, אנשים מכונים פשוט 'אזרח' או 'אישה'. אתה לא מקבל את ההזדמנות לזהות אדם מסוים כיוצר צרות, או אולי כמסייע במיוחד. פרט לאילן יוחסין בסיסי, דפי הביוגרפיות של האזרחים ריקים להחריד, גם כאשר כביכול יש לך מלשינים סודיים שנזרעים בקרב האוכלוסייה.
למהנדס הארי מייסון אין כישרון מיוחד לרפואה, מה שהופך אותו לבחירה אידיאלית למיקום במתקן רפואי. ג'ון סמית' לא הופך לעובד טוב יותר במנסרה לאחר שעבד שם זמן מה, מה שהופך אותו לחלות או להעברה בלתי רצוי. מלבד היותם ראשים מדברים סמליים בנקודות מוגדרות מסוימות, זה יהיה הגיוני לשכוח שלאנשים האלה יש קולות או העדפות בכלל.
כל עובד הוא גלגל שיניים להחלפה במכונה שהיא העיר שלך, אז כשפתאום אתה מתבקש לשקול איך אדם אחדמרגישבין המסה הענקית והשופעת הזו שזקוקה לתשומת לבך המתמדת, אין לך סיבה לדאוג מעבר לנטייה האישית. נטייה אישית שיש בה, שוב, עיר שלמה לחשוב עליה.
לאחר ששרדת את התרחיש הראשי, הצמיחה הפיזית של העיר שלך מתארת ב-timelapse מדהים, בעוד המשחק מתייחס לצמיחה המוסרית של החברה שלך באמצעות אפילוג טקסט. יצאתי מהקצה השני של חורף ארוך. יותר ממחצית מאוכלוסיית ניו לונדון מתה. אסירים פוליטיים הוצאו להורג באופן קבוע כדי לשלוט באי שביעות רצון, וקצינים חמושים בכבדות הסתובבו ברחובות, אוכפים את הסדר. הייתי נאבק עם דרך הפעולה הזו בכל משחק אחר. עם זאת, פרוסטפאנק, בכוונה או לא, יוצר את בעיית הטרולי האולטימטיבית. 200 מתו כדי ש-200 יחיו. הקמת סדר מוחלט פירושה שמד התקווה שלי הפך לצייתנות, ולעולם לא אצטרך לדאוג שהמשאב היקר הזה ייגמר כאשר אשקול את דרך הפעולה הבאה שלי. למעשה, יכולתי לפעול ישירות נגד זה, בטוח בידיעה שהאזרחים שלי תומכים בשלטון שלי - או אחרת.
אני זוכר בבירור שהייתי צריך שאנשים ימותו בשלב מסוים. העברתי את המתג ששלט בחימום הבתים שלהם ל'כבוי', ושמתי לב בחוסר מעש את שיעורי המחלה מרקיעים שחקים בזמן שדאגתי לחיים האחרים שבטיפולי. לא הכרתי את האנשים בפיתוח הדיור הזה בתור שום דבר מלבד מספרים, וכמה דיוקנאות אופי אקראיים. הם לא היו חשובים פחות מהאנשים האחרים בניו לונדון - אבל זה אומר שהם גם לא התכוונו ליותר.
הילדים במכרות היו, באופן מפתיע, האחרונים ללכת.
פרוסטפאנק הוא אולי אחד ממשחקי ההישרדות המתוחים והמרגשים ביותר של בניין עיר במחשב, אבל עבור משחק עם דגש כזה על צדק וחום מולד, זה משאיר אותך קר באופן מפתיע.