אחרי כל כך הרבה מלחמות שלמוֹדֶרנִי,מִתקַדֵם, ומטורף לגמרימגוון, היה משהו מנחם ב-Call of Duty חוזר למלחמת העולם השנייה. משחק ב-Call of Duty: WW2מצב מרובה משתתפיםעכשיו, תשעה חודשים לאחר ההשקה, זה כמו להחליק על מגף ישן - אם כי מגף מכוסה בבוץ, אבק בנייה ודם של עשרות מיליוני אנשים.
זה גם מתאים שמשחק על סכסוך לפני 70 שנה מרגיש כךיָשָׁן. בשנת 2018, ובהשוואה ישירה למתחרים כמו Battlefield, המנוע של CoD מרגיש כאילו הגיע לגיל להתגייס למלחמת העולם השנייה. זה קצת לא הוגן, אבל ביליתיבחודש שעבר משחק Quake, וזה מרגיש כאילו הוא למד את כל הלקחים של Call of Duty לא מ-10 השנים האחרונות של יריות מרובי משתתפים. יש תחושה בלתי מחודשת בעליל ב-CoD: הקצב המדהים של WW2, האנימציות הנוקשות שלו והמפות המטומטמות שלו. גם הניווט בשלבים האלה מרגיש מביך: המשכתי להיתקע על קירות וחתיכות של מוטות בולטים, ושולי המפות מוגבלים באופן בולט על ידי ארגזים וערימות של הריסות בלתי עבירות. פיסות נוף שבורות בולטות לעין בחלונות ובקירות נמוכים, הן חוסמות כדורים שאסור לחסום, והן נותנת להם לעבור כשהם אמורים לעצור את דרכם.
אין כמעט הרס, מחוץ להריסה של קירות ומכשולים מאוד ספציפיים עם חומר נפץ פלסטי. למעשה, בקושי יש אינטראקציה ברמה בכלל: חיילים מחליקים על פני המפות הבוציות כאילו צופו בטפלון, הזוהמה של התקופה פשוט מסרבת להיצמד למדים הבתוליים שלהם.
מפות אלה מארחות מבחר מצבים. שליטה היא אותו לכידה והחזקה של שלושה דגלים ממשחקי Call of Duty קודמים; Kill Confirmed הפופולרי מבקש מהשחקנים לאסוף את תגי הכלבים של האנשים שהם ירו, בעוד Capture the Flag נשאר כמו תמיד. ההקדמה הטרייה ביותר שלו היא מצב מלחמה, אבל אפילו זה - קרב מבוסס אובייקטיביות בין צדדים מגנים ותוקפים - ראה אקשן בכותרים של אמצע שנות ה-2000 כמו Wolfenstein: Enemy Territory. למצבים האלה מצטרפים עוד טיפוסים חוזרים, כולל Team Deathmatch ו-Search and Destroy, אבל כולם מסתכמים בשתי צוותים שיורים אחד בשני.
למרבה המזל, הירי הזה הוא תחום אחד ש-Call of Duty הזדקן בחן. כדורים מרגישים קטלניים באופן ייחודי בסדרה של Activision, כל להיט מוצלח מספק תמורה מיידית הודות לאפקטים קוליים קטנים ואלימים ומחוון נזק על המסך - צלב, כמו עיניים מתות של דמות מצוירת. חיבור עם סאלו מרגיש נהדר מכל אקדח, וכפליים אם אתה קולע צילום ראש, הפינג שממנו הוא גרסת השמע של טפיחה על הגב. אני אוהב את ה-De Lisle שהוצג לאחרונה, רובה צלפים שהכדורים המושתקים שלו נפלטים בשקט מקנה גדול כמו בקבוק יין, אבל הנשק האהוב עליי נשאר הלואיס: מקלע קל עם מגזין לצלחת עוגה ודיוק לייזר, אפילו בתנועה.
הרג הם מהירים ומגעילים, האנשים הדמיוניים של המשחק מתים ב"שיחה" רכה כשהם יורים דרך הריאות, או צועקים נורא על חייהם כשהם עולים באש על ידי להביורים. יש כל כך הרבה מוות עד שאבדתי מהר את הרגישות אליו, והקשה על F לדלג על מצלמת ה-CoD שמראה לי איך מתתי, תוך התחמקות ממידע רב ערך בתהליך. אף פעם אין יותר רצח מאשר כשאתה זוכה להפלה על צוות אויב: פינוי של קבוצה שלמה הוא יותר מהאפשרי עם קליפ בודד וקצת כוונה נבונה. ריבוי הריגות אלו הן הדרך המהירה ביותר לצבור ציונים גבוהים, לצבור מספרים שמתוגמלים בתורם בבונוסים אם תגיע לגבולות מסוימים לפני שמת. ניתן לשנות את תגמולי הניקוד הללו בתפריט הראשי, וכוללים מטוסי סיור המציגים תנועות אויב במפת המיני, פצצות ניתנות לשליטה שהוטלו ממטוסי בינה מלאכותית ופגזי מרגמה שנורו מחוץ למסך: כלים רבי עוצמה שעוזרים להרוג להיות רצחני יותר.
אבל בעצם לשמור על פסי הניקוד האלה זה מסובך כאשר הזמן הנמוך הזה להרוג - מרכיב עיקרי של Call of Duty - גם הופך את החיים בצד השני של מראות הברזל להרבה פחות מהנים. קרבות יריות מטווח בינוני עד קרוב מוכרעים תמיד על ידי מי ראה את מי ראשון, והמפות הקטנות, הספרינט המהיר והשכיחות של רובים מדויקים מדי גורמים לכך שקווי הקרב מטושטשים עד כדי כך שאינם קיימים ברוב סוגי המשחקים. זה אומר שדקה ממוצעת במשחק ראתה אותי משריץ, נורה מאחור, משריץ שוב, יורה במישהו אחר מאחור, ונורה (בגב) שוב. זו חוויה כל כך מאנית שהכי קרוב שהגעתי לטקטיקות מתקדמות היה מסתתר מאחורי פח בזמן שצוות האויב רץ לפינה הקרובה: קמפינג כאמנות המלחמה הגבוהה ביותר.
הדינמיקה הזו היא פחות בעיה במצב מלחמה. War is CoD: סוג המשחק הטוב ביותר של WW2, בעיקר בגלל ששתי הקבוצות נוטות לעמוד זו מול זו במשך הקרב, והמטרות שלה נוטות למקד קרבות בערוצים מוגדרים בבירור. שלוש מפות מלחמה חדשות נוספו ב-CoD: שלוש של WW2חבילות DLC, אבל האהוב עלי הוא עדיין מבצע נפטון, המתרחש בחוף אומהה בנורמנדי. זה בחלקו בגלל ההנהון לז'אנר מדליית הכבוד של הסבא: הסתערות, אבל גם בגלל שההגדרה מכמתת את ההתקדמות בצורה שמצבים אחרים לא. היכן שמשחקים של שליטה או חופשיים לכול יכולים להרגיש חסרי מטרה, למבצע נפטון יש מטרות ברורות: "לקום על החוף" עבור בעלות הברית, "לעצור אותם לעלות על החוף" עבור הציר.
החוקים הברורים וסמני ההתקדמות המוחשיים הופכים את המלחמה להיפך ממצב ה-Nazi Zombies של CoD: WW2. המצב היה קבוע ברוב משחקי ה-Call of Duty מאז World at War, אבל בגלגול הזה, קשה לראות בדיוק למה הוא עדיין מתערער. ניקוי גל אחר גל של מתים היא משימה טוחנת ומשעממת, בעיקר בגלל שכלי נשק - בדרך כלל כל כך קטלניים במצב PvP רגיל - מרגישים כאן קהים וחסרי תועלת. צילומי ראש לא נוחתים כמו שצריך, לפחות עד שצברת מספיק נקודות כדי לפתוח נשקים ברמה טובה יותר ושדרגת אותם כמה פעמים. ללא לולאת המשוב הזו, Nazi Zombies מרגיש מגושם ולא מדויק, במיוחד במהלך הגלים הראשונים שלו.
זה לא אומר שהגלים הראשונים קשים - הם יותר תרגיל לסדר - אבל כל משחק חדש דורש מהשחקנים להתחיל מחדש עם אקדח בסיסי וללא נקודות בכיס. השגת אקדח מספיק טוב היא מחויבות זמן משמעותית, ואין שום ערובה שהצוות שלך לא תקרוס כמו בשר עבש, מה שיבטיח שנדרסת אותך באמצע המשחק ותהפוך את 30 הדקות האחרונות לזמנך לחסרות טעם במידה רבה. זה בהנחה שאפילו תקבלו את השחרור המתוק של אל-מוות: ביליתי את רוב זמני בגלים המאוחרים בצפייה במשך דקות בכל פעם כשאקראיות מנוסים יותר עיפו מחרוזות אינסופיות של זומבים סביב רמות חומות בעוצמה. בבקשה, תאכל את המוח שלי - אני לא יכול לסבול עוד סיבוב.
מה שמוסיף לטעם הרקוב בפה, זומבים נאציים הם גם המקום היחיד ש-CoD: WW2 הופך להיות קצת שלם-כדי-לזכות: שחקנים יכולים לקנות חומרים מתכלים בכסף אמיתי ולהביא אותם למשחקים. אלה כוללים גרעינים שהורגים את כל הזומבים הנוכחיים בגל, קסמים שממלאים תחמושת, או פריטים שממלאים לחלוטין את מדי היכולות המיוחדות של בעלות הברית. גם ארגזי השלל המכילים את הפריטים האלה יורדים לעתים קרובות למדי מעצם משחק המשחק, אבל בסופו של דבר אגרתי את החפצים הטובים ביותר שלי בקנאה - לעתים קרובות מדי החלטתי לסחוב חומר מתכלה ברמה הגבוהה ביותר למשחק, רק כדי שחבריי לצוות השדוכים יעזבו את הפגישה כמה שניות לאחר שפרסתי אותו.
זומבים נאציים הם שיתוף פעולה, אז תשלום כדי לנצח עבור אחד הוא לפחות, תיאורטית, תשלום כדי לנצח עבור כולם. עם זאת, אני מעדיף את יישום השלל של CoD: WW2 במצב מרובה משתתפים רגיל שלו, שבו ארגזים יכולים להכיל רק מוצרי קוסמטיקה. יש מאות כאלה בשלב זה של החיים של המשחק, החל מכרטיסי ביקור שממסגרים את שם השחקן, לתלבושות מלאות, לעורות נשק וקבצים מצורפים שיכולים לשנות את הכוונת המשעממת שלך לצורת שני חדי קרן מתהפכים. עדכונים ואירועים שוטפים - כולל ביולישביתת חירות בנושא המדינה- חיזקו את ספירת מוצרי הקוסמטיקה האלה, והוסיפוסרבל עם נושא כפרישנותנים לשחקנים להתלבש כמו הגרסה הרוסית לאוול קניוול. הן תוספות כיפיות מספיק, אבל כן פקפקתי בכדאיות של ללבוש כמה מהבגדים היותר צעקניים: הם בולטים כמו אגודל ירייה על רקע המפה האפרורית של המשחק.
עם זאת, זה לא רק קוסמטיקה שנוספה בעדכונים האלה. Liberty Strike מביא גם שלושה אקדחים חדשים ו"סכין דחיפה", שנראה כמו האח הדוקר יותר של פרקי פליז וניתן לעור מחדש כחולץ פקקים אם אתה מרגיש נורא במיוחד. עוד יותר גדולה הייתה הצגת מחלקת הפרשים: ארכיטיפ שמגיע מצויד במגן קרב מסיט כדורים כסטנדרט. הם הוצגו רק ביולי, אבל חיילי פרשים הם כבר מראות נפוצים ב-CoD: שדות הקרב של WW2. הם מתפקדים טוב במיוחד במצב מלחמה, שבו המגנים שלהם יכולים להסיח את דעתם של צלפים ומקלעים, ולפנות נתיבים לחברי הצוות כדי לקחת יעדים.
זה בהנחה שחבריך לקבוצה משחקים את המטרות מלכתחילה. יכול להיות שזה בגלל שזמן המשחק שלי היה בין סוף שבוע שבו היה המשחקחינם לשחק, אבל נראה היה שחצי מהקולגות שלי העדיפו לשחק כצלפים, כשהם תלויים לאחור לתפארת אינדיבידואלית במקום לנסות להשלים את המשימות המוצעות. סוף השבוע החופשי הזה עשוי להיות גם הגורם לרעילות שנתקלתי בה - מספר משחקים הופרעו על ידי מתלוננים בצ'אט קולי וטקסט שהטילו השמצות גזעניות וסקסיסטיות בזלזול שלהם במשחק ובקבוצה - אבל אני נוטה להאמין שזה עדיין בעיה בקהילה בכללותה.
חברי הצוות הרעילים האלה הובילו אותי לכבות את CoD: WW2 מהר יותר ממה שהייתי רוצה, אבל אפילו במהלך הפעלות נטולות כעסים, לא עבר זמן רב עד שהמלחמה שלי עברה את מהלכה. הלחימה של CoD היא מהירה וקלאסי, והירי שלה נשאר מעולה גם אחרי 10 שנות פעולה. אבל במצב כמעט ללא שינוי במשך עשור, זה גם נגיעה חריקת מכדי להמליץ על יריבים מהודרים, נוצצים ומהנים יותר.