Call of Duty WW2מחזיר את הסדרה לשורשים שלה, מסיר את חבילות הסילון והריצת הקיר מהאיטרציות העתידניות האחרונות. כפי שמשחקי Sledgehammer אומרים בהתלהבות, המשחק חזר להיות 'מגפיים על הקרקע'. זה בהחלט שינוי קצב, אבל הייתי מאושר יותר כשהמגפיים שלי הפליגו באוויר במהירות של 50 קמ"ש.
עוד מעט אגיע לחסרונות המשחק, אבל אתחיל בהדגשת תחום אחד בו CoD WW2 עולה על קודמיו. 'טבילה' אולי נזרק כמו מילת באזז שיווקית, אבל היא מתאימה לשימוש כאן. הבטן שלי מתכווצת כשאני שומעת שריקות מעל הראש, בידיעה שאין זמן להגיע לכיסוי ורק מקווה שמי שכיוון את פצצת הגלישה הזו מכוון למישהו אחר מלבדי. המסך רועד ואבק מתעופף בעוד אש ארטילרית לועסת את המפה - לא באותו קנה מידה כמו Battlefield או Battlefront, אבל זה עשוי להרגיש יותר הרסני בגלל זה. זהו סוג יותר אינטימי של לוחמה.
בנושא הזה, אני חושב שכדאי להזכיר שאמנם אני בדרך כלל לא רגיש לדברים מהסוג הזה, אבל צלילי הצרחות כשמישהו נשרף הם מגעילים: הם היו מספיק מפחידים כדי שהפסקתי להעמיס את רובה הציד שלי עם פגזי תבערה. אני לא בטוח באיזו מידה אי הנוחות שלי קשורה להגדרה של החיים האמיתיים ועד כמה זה פשוט קובץ שמע ממש לא נעים, אבל כך או כך הייתי מעריך אפשרות לכבות את הצרחות.
יש לציין שלא השקעתי כל כך הרבה שעות במשחקים הקודמים, וביליתי הרבה מזמני להירצח על ידי אנשים שכן. עכשיו, כשכל חייל הרבה פחות נייד, יש דגש גדול יותר על מיומנות עוויתות גולמית על פני תנועה יצירתית. חלקם אולי יחגגו את השינוי הזה, אבל אני מעדיף את התעלולים המוטסים של Infinite Warfare או לצאת מחוץ ל-CoD,טיטאןפול, גורל או אפילורְעִידַת אֲדָמָה. כיבוי אש במשחקים האלה מרגיש כמו ריקודים, בעוד שרוב כל מפגש ב-CoD כרוך בצעד מעבר לפינה או מוות או הרג תוך שנייה.
עד כמה שזה יכול להיות מוגבל, אני לא יכול להאשים את התחושה האמיתית של הירי. לכל אקדח יש משקל מאחוריו, וחיבור של מישהו עם כדורים תמיד מפעיל קצת דופמין. ישנן תכונות גואלות אחרות: ניתן לפרוס ידע מפות בצורה חכמה כדי (מדי פעם) להשיג את העליונה על היריבים עם רפלקסים מעולים. למעשה, המשחק מתגמל משחק אינטליגנטי באופן כללי: שמירה על צפייה קפדנית על הרדאר, תנועה איטית תוך כדי הקשבה לצעדים וצפייה בצללים הם כולם טקטיקות שיראו אותך מתקדם בלוח התוצאות. אחת מהטבות ה'אימון הבסיסי', 'אינסטינקט', הופכת את המסך שלך לצהוב כאשר מישהו מכוון אותך מחוץ למסך - גיליתי שאם הייתי עוקב אחר הזוויות העיוורות שלי, לעתים קרובות אוכל להוציא מישהו שחשב שיש לו הקפיצה עליי.
גורם נוסף שמאזן את מגרש המשחקים הוא שחלק מהתותחים הראשונים שאתה פותח בנתיב ההתקדמות - אפילו המתחילים - הם בין כלי הנשק הטובים ביותר. ה-M1491 הוא אפשרות מצוינת קרוב לטווח הביניים, והאקדח של לואיס הוא חיה. לא נהרגתי כל הזמן על ידי אנשים שהיו להם כלי נשק שלוקח ימים לפתוח אותם, למרות שיש כמה כאלה שאני מעוניין לשים עליהם את ידי.
Sledgehammer היו להוטים להדגיש את החשיבות של דיוויזיות בהגדרת סגנון משחק, אשר חל עד נקודה מסוימת. כל דיוויזיה נותנת יכולת מיוחדת: דיוויזיית הרגלים יכולה להטעין אנשים בכידון, בעוד שהמטוס האווירי יכול לחבר משתיק קול לתת-מקלעים. האהוב עלי הוא עדיין זה של חטיבת ההרים אשרשיבחתי בבטא. זה מאפשר לך לעצור את הנשימה ולמנוע תנודה בעת הכוונה, אבל גם משחיר את כל מה שמחוץ לטווח שלך ומפחית רעש - מה שיוצר את הרגעים הסוריאליסטיים האלה של רוגע לפני שכאוס המלחמה חוזר להציף פנימה.
ישנם יתרונות נוספים הנפתחים כאשר אתה מדרג כל חטיבה, כמו מהירות ספרינט מהירה יותר עבור Airborne, אבל ההבחנה העיקרית ביניהם היא באיזו מחלקת נשק הם משתמשים. זה אומר שהם כן מתאימים לסגנונות משחק שונים, אם כי לא במידה שיורה מבוסס תפקידים אוהבOverwatchעושה. בסופו של יום, מה שמייחד שחקן אחד מאחרים הוא עד כמה האקדח שלו יעיל בטווחים שונים. חוסר הגיוון לא הועיל על ידי העובדה שמצאתי שהטבה של Instinct שימושית מכדי לא להשתמש בכל טעינה.
ישנו מגוון שניתן למצוא במצבי המשחק השונים, כאשר מצב מלחמה מהווה את התוספת הגדולה ביותר לסדרה. כפי שתיארתי זאת כאשר הסתכלתי על הבטא, המצב הוא כמו גרסת מפה קטנה יותר של Battlefield's Operations שבה צוות אחד מנסה לעצור את השני בהשלמת סדרה של יעדים. יש 3 מפות עבור זה, אם כי ייתכן שתצטרך לעמוד בתור כמה פעמים לפני שראית כל אחת. כדי לסכם במהירות את המחשבות שלי מהבטא: בצד החיובי, למשחקי מלחמה יש יותר מבנה ומגוון בתוך כל משחק, והסרת Scorestreaks מבטל את הבעיה הישנה של שחקנים טובים שמתוגמלים בכלים שהם לא צריכים.
מצד שני, משחקים יכולים להיות די ארוכים ולפעמים מרגישים שהם נגררים. זה נכון במיוחד כשאתה בצוות שנמעך, וזה לא נדיר. אחת המפות, מבצע גריפין, מסתמכת קצת יותר מדי על מטרת ליווי טנק - אם כי המשימות במפות האחרות מגוונות יותר. מה שעובד הכי חזק לטובת מצב המלחמה הוא שיש לו מתח שיכול להיות חסר מהמצבים האחרים: כאשר סיבוב נכנס להארכה, אני מרגיש מושקע יותר במאבק הסופי סביב המטרה האחרונה מאשר בניצחון בכל סוג אחר. של התאמה.
בצד ארגז השלל של הדברים, אני חייב לומר שבעוד שאנשים רבים הביעו - בצדק - את סלידתם מהם, הם לא ממש פוגעים במאזן של משחק ה-PvP. הפריט הלא קוסמטי היחיד שיכול לרדת מאלה הם מאיצי XP קטנים יחסית, אבל הגרסאות שיורדות למצב ה- Nazi Zombies קצת יותר מטרידות. הם יכולים להכיל חומרים מתכלים רבי עוצמה, כמו גרעין שהורג באופן מיידי כל זומבי על המפה. אתה אמנם מתחיל עם שילוב של חומרים מתכלים שהחזיק אותי במשך הזמן שביליתי עם המצב, אבל אני יכול לראות שהמערכת מתסכלת עבור כל מי שרוצה להשקיע בה יותר זמן.
זהו סיבוב משוכלל יותר על גרסאות קודמות של המצב, שלדעתי מתאים רק למשחק שבעצם מתרחש במלחמת העולם השנייה. יש לו נרטיב (עדיין די מינימלי) שמציג את דיוויד טננט כסקוטי בעל פה מגעיל, ולשמוע אותו מקלל וצורח עשוי להיות החלק האהוב עליי במשחק בו. יש רק מפה יחידה ומרווחת שבה אתה צריך להשלים יעדים שונים כמו הפעלת הכוח, הפעלת מכונות מוזרות, הרכבת אקדח וולט והפעלת הכוח. לכפר מיטלבורג יש הרבה מאוד בעיות חשמל.
למרבה התסכול, היעדים הללו אינם מסומנים במיקומים. לא יכולתי להבין איך לעבור כמה מהם, וגם לא חבריי לקבוצה ברמה נמוכה. הזומבים עדיין ממשיכים לזרום פנימה עד שכל שחקן הופל בו זמנית, מה שאומר שאתה עדיין נעול בסביבות חצי שעה של הישרדות גל בינונית. זה המזל של ההגרלה אם אתה מסיים בקבוצה עם מישהו שיודע מה הוא עושה.
עדיין הייתי אומר ששווה לנסות את המצב, לפחות לכמה סיבובים. הם אולי זולים, אבל יש כמה פחדי קפיצה מהנים הקשורים ביעדים האלה (אם אתה יכול למצוא אותם), ויש מתח מסודר לנסות נואשות להילחם בחזרה לחבריי לקבוצה.הרג קומהעם זאת, פשוט עושה את כל הדברים האלה טוב יותר, במקום שבו הרובים נבנו ייעודיים להרג זומבים, המפות והטיפוסים המתים מגוונים הרבה יותר, וזה לא נבצר מהפרעות והמטרד של מיקרוטרנזקציות.
זו תחושה שמחזירה אותי ל-PvP: שיכול להיות לי חוויה דומה אך טובה יותר עם משחק אחר. אני מתגעגע לאלמנט הנוסף של היכולות של Destiny: ניהול הקירור שלהם ומעקב אחר אלו של האויבים שלך מוסיף שכבת עומק שבסופו של דבר חסרה ל-CoD. כשאני משווה את זה למשחקים בסדרה, אני מגלה שאני מעדיף לרוץ על הקיר סביב Infinite Warfare. Call of Duty: WW2 הוא משחק הגון עם ירי מספק בבסיסו, אבל יש מגרשי משחקים טובים יותר בחוץ.
Call Of Duty: WWII יצא כעת ב-Windows עבור £45/$60/60€ דרךקִיטוֹר. שֶׁלָנוּסקירת Call of Duty: WW2 לשחקן יחידרץ בשבוע שעבר.