האם Quake Champions שופר על ידי העדכונים שלו?


עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.

אם, מסיבה כלשהי, היית צריך להזכיראלופי רעידת אדמהמורשת שנות ה-90, אז אתה לא צריך לחפש רחוק יותר מאנרקי. אחד מאלופי רעידת אדמה12 דמויות שניתן לשחק בהן, אנרקי (1) רוכב על סקייטבורד מרחף, (2) יש לו מוהוק צבוע בוורוד, (3) מתאפיינים בזוג JNCOs בחלל תחובים לתוך רגלי המתכת שלו, ו- (4) מדבר כמו הבחור החצוב ביותר של הגלקסיה. .

הוא גרסת משחק הווידאו של משפחת סימפסוןפוצ'י: מראה גישה לפי מספרים שנרקחה על ידי קבוצת מיקוד אל-מתים שכל חבריה מתו כשפאפא רואץ' הוציא את אלבומם הראשון. אבל הוא אפילו לא הדבר הכי משנות ה-90 ב-Quake Champions. זה יהיה המשחק עצמו, משחק יריות מהאסכולה הישן בהחלט, ש- בזרימה מלאה - מרגיש מהיר וזורם כמורְעִידַת אֲדָמָה3 עשו ב-1999.

QC שואל את כלי הנשק מהמשחק המכונן הזה, ומעביר את משגר הרקטות ואת רובה הרכבת לשחקנים שלו, כמו גם קלאסיקות של Quake כמו רובה ציד, רובה מסמר ואקדח ברק. חבילות בריאות ותחמושת פועלות על אותו עיקרון כפי שהן פעלו גם ב-1999, ונראות מנוקדות סביב הרמה לאיסוף על ידי שחקנים מהירים. אליהם מצטרפים שני טנדרים מיוחדים במיוחד: הגנה, שמציעה הפחתת נזק משמעותית לנושא, והנזק המרובע האגדי, שעושה בדיוק את מה שהוא תמיד עושה.

עם זאת, יש כאן כמה ויתורים לתיאוריות עיצוב משחקים מודרניות יותר. כל אחד מהאלופים הניתנים למשחק של QC מגיע עם יכולות ייחודיות שגורמות לכל אחד מהם להתמודד קצת אחרת, מה שגורם למשחק של id Software להרגיש קצת כמו תוצאה של תאונת טלפרג בין Quake 3 לבין יריות עכשוויים כמוOverwatch.

יכולות אלו מתחלקות לשתי קטגוריות: אקטיביות ופסיביות. יכולות פעילות מופעלות עם מקש F, פועלות על טיימר להתקררות, ויכולות לשנות את מהלך כיבוי האש. עבור אנרקי, זהו מזרק מלא בסמים מסתוריים שכאשר מוזרקים לזרועו המשופרת מבחינה קיברנטית, מטעין יתר על המידה גם את רף הבריאות שלו וגם את ההאצה שלו. זה, יחד עם הדחיפה הפסיבית שלו לשליטה אווירית, מאפשרים לו להפוך את השולחנות במהירות במרדף אחרי יריבים, ולהפוך את דרכו חזרה לקרבות שהוא הפסיד בעבר.

יכולות פסיביות חובבות תמיד בתנועה, ריפוי או מכניקת לחימה מרכזית אחרת. רובוט טנק משכשך קלאץ', למשל, יקבל מהירות אם הוא נוסע בקו ישר, ושחקנים יכולים ללחוץ פעמיים על מקשי התנועה כדי לבצע התחמקות מהירה בכיוון הזה. בי.ג'יי בלזקוביץ' - בהשאלה מוולפנשטיין, חבר לאורווה של ביתסדה - במקום זאת ירפא את עצמו עד לכפולה הגבוהה הבאה של 25 כשהוא מחוץ לקרב לכמה שניות, בעוד שמכשפת החלל הלבנת עיניים גלנה מפחיתה את התקררות היכולת הפעילה שלה על ידי איסוף פריטי בריאות.

היכולת הפעילה של גלנה היא גם אחת האהובות עליי. בלחיצת F, היא תקפוץ טוטם אדום מתנופף שמרפא אותי ואת חבריי לקבוצה, ובמקביל גם פוגעת בכל האויב שנכנס לתוך הגבולות הלא קדושים שלו. זה פחות פוגעני באופן ישיר מכמה מיכולות הנזק הישיר שבהן מתפארים כמה מעמיתיה, אבל גיליתי שכמעט מובטחות לי כמה הרג חצוף מחוץ למסך על ידי הפלת טוטמים בנקודות חנק בכל פעם שפג תוקף הקירור שלי, תוך שמירה על שלי חברים לקבוצה (ואני) בקרבות לעוד כמה שניות.

חלק מהיכולות מסוכנות יותר אך מציעות יותר תגמול. היכולת הפעילה של קלאץ' היא עניין דו-שלבי, פריסת תחילה מגן כדי לספוג נזקים חזיתיים, לפני שהקשה שנייה של F משחררת לייזר שיורה קדימה, חזק ומדויק כמו אקדח הברקים של QC. בידיים הנכונות, המהלך מאפשר לקלאץ' להתמודד עם הסערה מהתקפות נכנסות לפני שהוא משחרר את אבדון הלייזר על התוקפים שלו. עם זאת, יריבים ערמומיים פשוט ימתינו מחוץ למגן, ויחזיקו את הרקטות שלהם עד שהאפקט המבטל ייגמר.

לאחרים עדיין יש את כל הסיכון אבל הרבה פחות פרס. סטרוג הוא אלופי הקוויקילד חדש, לאחר שהצטרף למשחק באפריל, והיכולת שלו היא Peeker: מזל"ט מוות מרחף המצויד במקלע משלו ומנגנון השמדה עצמית. Peeker יכול לעוף, ונותן לו קצת אי-חיזוי לתקוף זוויות, אבל עם נשק מטופש למדי, הוא לא מספיק בלחימה ראש בראש מול רוב היריבים. גם מתקפת ההשמדה העצמית שלו היא מרתיעה, ומחליפה את יכולת התמרון המתמשכת של המל"ט תמורת נזקי התזה קלים. והגרוע מכל, סטרוג מכוסה רק למחצה בזמן השימוש ב-Peeker - יותר מדי פעמים נפגעתי על ידי אנשים על הקרקע שהבחינו בי בצורה סמויה כשראשי היה בעננים.

זה בהחלט פחות שימושי מהמראה החודר של Visor, שמאפשר לסייבורג בעל פני הלוח לזהות אויבים בכל מקום ברמה לזמן קצר - מעין wallhack בחסות מפתחים שהופך לעוצמתי להפליא בשילוב עם פיקאפ ה-quad damage. עבור הפעיל שלו, בלסקוביץ' יכול נשק כפול, לשלוף אקדח משוכפל מאיפשהו בתוך עייפות הקרב שלו. זוהי יכולת אקטיבית ש - כמו החזון של Visor - פשוט הופכת אותו לטוב יותר מדמויות אחרות בקרבות אש: תחושה שעומדת בסתירה למריטוקרטיה הקפדנית של קוייק.

היכולות הללו הן ההצדקה להחזרת Quake משנות ה-90, שילובן הופך את הסדרה המזדקנת לרלוונטית עבור מודל עסקי חדש ולקהל חדש (או פג). בואו להשיק כמו שצריך, Quake Championsיהיה חופשי לשחק, עם אלופים חדשים ומוצרי קוסמטיקה לשינוי המראה שלהם שנרכשו תמורת מזומן בעולם האמיתי. מוצרי הקוסמטיקה האלה עוברים מרציני לטיפשי - מתרמיל פונקציונלי ועד כובע מבולבל - ואין להם השפעה על המשחק עצמו. עם זאת, אני אוהב את הדרך שבה QC מטפל בפריטים משוכפלים, ומציע תוספות נוספות לחלקי שריון קיימים אם פרקת את אותו אחד בעבר.

הדמויות הן יותר תיקו, ונכון ליוני, ניתן לפתוח אותן לצמיתות עם "העדפה" במטבע במשחק - שהושגה על ידי השלמת משחקים. זו מערכת הוגנת יותר מהקודמת, שמאפשרת לשחקנים לשכור אלופים עבור מטבעות במשחק אבל לקנות אותם רק בכסף אמיתי, אבל צריך 250,000 טובות כדי לפתוח מישהו חדש, שצבר במשך כמה שעות של משחקים. החלטתי במקום זאת לפתוח את כל הגיבורים של QC בסיטונאות כחלק מחבילת האלופות של המשחק, ולקחתי אותה בזמן שהיא מוצעת מוקדם יותר החודש תמורת קצת יותר מ-13 פאונד. זה הרגיש כמו מחיר הוגן, אבל אני לא חושב שהייתי מוריד את העלות המלאה אם ​​זה לא היה למכירה, ובטח לא אם לא הייתי משיג את המשחק המלאבחינםבמהלך מבצע E3 של Bethesda.

זה בין השאר בגלל שאני יודע שהמוציא לאור מתכנן להשיק את Quake Champions כמשחק חינמי לחלוטין בעתיד, אבל גם בגלל שאני מרגיש שלא היו חסרים לי כמויות אדירות אילו הייתי מוגבל לדמויות חינמיות כמו ריינג'ר ו-Scalebearer . יכולות אקטיביות הן ויתור מסודר לעיצוב המשחקים של שנות ה-2010, אבל כאשר Overwatch בנוי על משחק הגומלין בין גיבורים שונים מאוד והיכולות השונות מאוד שלהם, הפסיביים והאקטיביים של Quake Champions הם הדובדבן שבקצפת, אחראים להרבה פחות הרג מהרגיל נֶשֶׁק. הלב העקוב מדם של המשחק נשאר האיזון בין הרקטה לאקדח הרכבת, בין קופסאות ארנבות מהירות להפליא בדו-קרב גבוה מעל רמות צמודות ומכווננות.

הלב הזה עדיין פועם חזק, למרות כמה נפילות קלות בתחושה, הן בתנועה והן בתחושת היריות. רובה הרכבת מסוכן כמו שהיה אי פעם, אבל עכשיו הוא ארוך ואנונימי ונראה במקום שבו הוא היה בעבר עשן ואיקוני, ודפוס הירי החדש שלו חסר את הטוואנג המתכתי של Quake 3. גם משגר הרקטות פולט מטענים עצומים מעט. הרקטות עושות את העסק נגד אויבים, כפי שמראים מספרי הנזק שמתקתקים מראשן, אבל הפיצוצים שלהן פורחים ברכות, מקפיצים יריבים מסביב למפה כמו משב רוח עדין. גם אקדח הברקים מרגיש קצת דקיק. זה כמעט טוב מדי ביישום, שורף אלופים תוך שניות ספורות אם אתה מצליח לשמור על האלומה על המטרה, אבל זה יותר כאילו זה יורה אלומת Maglite ממוקדת במיוחד מאשר קו של חשמל מרוכז.

אלו הן בעיות קלות, אבל הן מסוג הגירויים שיעלו ויתגברו אחרי 20 שנה של כל מערכת יחסים. רעידת אדמה היא כמות כל כך ידועה שקל לזהות מתי רובה הרכבת שלו לא ממש תקין, גם אם הוא עדיין יכול להפוך לטאה בגובה 16 מטר לכדורים שונים של 20 כדורים אדומים מרחבי המפה. מעצבנים יותר הם זמני הטעינה הארוכים שפוקדים אתעדיין-מוקדמת-גישהגרסה של Quake Champions ששיחקתי. האתחול הראשוני לוקח גיל, וגם הכניסה למשחק אינה תהליך מהיר - שניהם דברים רעים עבור יורה עוויתות שאמור לשגשג על גחמותיהם של שחקנים שרוצים לטעון אותו למשחק מהיר או להחזיק מעמד עוד משחק אחד.

יותר גרוע מניסיוני היו תורי שידוכים. אפילו לא הצלחתי לסיים את 10 משחקי המיקומים שלי במצב דירוג מוות של קבוצתי 2 נגד 2 עם תנועה טובה יחסית, בלי יכולת להפעיל משחק אפילו אחרי 30 דקות או יותר של שידוכים. אמנם יש לציין שאני משחק במשחקים שלי בשרתים אסייתיים, ושמספר השחקנים באירופה ובארה"ב צריך להיות גבוה יותר, אבל ראיתי תלונות דומות של שחקנים במערב, ולא ברור אם זה תוצאה של שחקנים עם גישה מוקדמת נמוכה ספירות או סתם מערך שידוכים מפוקפק. הצגת הבוטים מבורכת ומרסנת מעט את העיכוב הזה, אבל הם הרבה יותר טיפשים מיריבים אנושיים, ומהווים מספוא רקטות לא מספק.

זה על מזהה מפתח לשייף את הקצוות החדים האלה במעבר Quake Champions מגישה מוקדמת לשחרור מלא, אבל הם כבר הראו נכונותדמויות חובבים ונרפיםהיכן שניתן. זה סימן טוב: באקלים שבו יורים אחרים מהאסכולה הישנה, ​​כמו של בוס קיפורעי חוקישקמל על הגפן, Quake Champions יהיו תלויים בקהילה בריאה כדי לשמור על עצמה רלוונטית.

אבל כרגע, המשחק של id עושה ניסיון טוב לרצות שחקנים ותיקים וחדשים כאחד: ללוות מספיק מיורים מודרניים כדי לשמור אותו מעניין, לא לנקר עם האלמנטים החופשיים למשחק שלו, ולהציע ביטול ייחוס לאנשים שכמהים אליו הימים החולניים של שנות ה-90 המאוחרות - כשהג'ינסים היו רחבים, כשהמטאל היה נו, וכאשר יריות עוויתות היו על העליונה.