זה כמעט נשמע כמו בדיחה כששומעים על זה לראשונה. איך עושההרמוניקס, יוצר להיטי קצב מרחיקי לכת כמולהקת רוקודאנס סנטרל, ללכת על קהל יותר "ליבתי"? למה, הם עושים יריות מוזיקלי, כמובן. הוהו, איזה רעיון אקטואלי אך מגוחך! הבה נדחה אל צ'אקל האט הזקן, שם נרכוש מיד עושר מעבר לדמיון הפרוע ביותר שלנו.
ובכל זאת, הנה אנחנו כאן. ואתה יודע מה?Chromaנראה (ונשמע, ברור) כמו רעיון די מגניב. אם תבצעו פעולות - מירי ועד ריצה וקפיצה - במקצבי שירים, תעשו אותן באכפתיות רבה יותר. יתר על כן, צוותים שונים מייצגים ז'אנרים מוזיקליים שונים, כאשר כלי נשק וסביבות יוצרות צלילים מסונכרנים לפי פעימה שבבסיס כל רמה. זוהי זירת לחימה ענקית, קצבית, עם DNA שחוצה בין תורת המוזיקה לרְעִידַת אֲדָמָה.
Chroma הוא, לעומת זאת, ה-Crack הראשון של Harmonix ב-free to-play, מה שעלול לחולל אסון בידיים פחות מסירות. אבל בין עמדה נחרצת ללא תשלום לניצחון לבין שותפות עם דיפנסרֶשֶׁתוCounter-Strike: Global Offensiveלמפתח Hidden Path, נראה שהדברים בהחלט בדרך הנכונה.
זה די הצחיק אותי בפעם הראשונה שמישהו הסביר לי למה הצד האפל של הירח של פינק פלויד מסתנכרן כל כך טוב עם הקוסם מארץ עוץ. "כי אתה, אידיוט", הם אמרו, "מוזיקה מסתנכרנת איתההַכֹּל." וכן, בהחלט, זה די עושה את זה. השמע שיר על סרטון, ויהיו לך אינספור רגעים שבהם זה בטוח נראה שהשניים עובדים במקביל.
במילים אחרות, זה לא כל כך קשה לעשות דברים בקצב. לפעמים זה פשוט קורה מעצמו, במיוחד - באופן מוזר - בקרב. כשאנשים נלחמים, בין אם בחיים האמיתיים ובין אם במשחקים, נוצר קצב. אתה מוצא חריץ ונצמד אליו. כמה מהרגעים המספקים ביותר במשחקים נולדים מקצב, מצבי זן של תנועה ושליטה משכרים. מקפצים ממקום למקום בקצב מושלם, משיג צילום ראש מושלם בלי להחמיץ פעימה, החלקת ברכיים כאילו אתה מתפורר דרך סולו הגיטרה הסייברטרוניקה האולטימטיבי בלְנַצֵחַ(שאני בדיכאון הרסני כנראה לעולם לא יקבל יציאת מחשב, כי לעזאזל) - דברים כאלה.
התוכנית של הרמוניקס והשביל הנסתר? כדי להפוך את הרעיון הזה למילולי.
"הדרך הראשונה שבה אנו משלבים קצב היא מוזיקה מחוללת", הסביר ג'ון דרייק של הרמוניקס. "כלי נשק שאתה יורה יוצרים צלילים, וזה נשמע קצת מטומטם כשאתה אומר את זה ככה, כי כן, במשחקי וידאו כלי נשק שאתה יורה יוצרים צלילים. אבל יש לנו מקלע של ריסוס ותפילה בכיתה התקיפה שלנו שאתה מחזיק לחוץ ההדק והוא יורה נשק קרן אור מהחזית שלו וקרן האור הזו היא גם תגובתית מוזיקלית כך שיש לה למעשה את צורת הגל של הדבר שהוא מנגן כך שתוכל לראות את זה. מופע אור מגניב שיוצא מהקצה של האקדח שלך שמרגיש כאילו הוא חלק מהשיר שאתה מנגן והוא גם משמיע דוגמה שאתה יכול להתאים אישית בטעינה שלך.
"מה שבעצמך זה בסדר. אתה יכול לשמוע את הזרם שלך נדלק ונכבה. אבל כשאתה משחק עם שמונה מול שמונה בחלק קטן של הזירה ויש לך מספר אנשים שיורים בנשק שכולם מחוברים לרשת, אז צלילים שהם מנגנים כולם מרגישים מוזיקליים, אתה יכול למעשה לשמוע צוות אחד שוטף את הצוות השני זה כמו, 'אוי, הצוות התעשייתי פשוט נסחף לאזור הזה וריסק את המוזיקה הביתית צוות.' ואתה פשוט שומע את מוסיקת האוס לאט, קטעים נופלים כשאנשים מתים ומתים ומתפוגגים פתאום הם תופסים את הנקודה והשיר שלהם צץ בשמיים וזה הופך לטריטוריה שלהם שהם שולטים בהם.
גם זו רק ההתחלה של ז'אנר ה-slurry. תחשוב על רוקנ'רול, טונות של סגנונות אלקטרוניים, וכן - דאבסטפ, ואתה תעמוד על קצה הקרחון. בינתיים, אם הרמוניקס יצליח, העתיד טומן בחובו מנגינות מורשות ויכולת להעלות מוזיקה משלך. אבל אם Chroma היה פשוט משחק רובים שמביא רעש ופאנק בנוסף למוות, זה לא היה ייחודי במיוחד. כלומר, זה רעיון מהנה, בטח, אבלאקדח הדאבסטפ של Saints Rowאומר שלום. שם נכנס לתמונה מסלול הקצב שבבסיס כל הרמה.
"השנייה היא התאמת הקצב/התאמת הקצב של, 'היי, אתה לוחץ על הקצב המורד כדי להיכנס למערכת הנסיעה המהירה שיש לנו, או לקפוץ או לקפוץ'. יש למעשה מערכת נסיעה מהירה במשחק. רפידות הקפיצה האלה לא פועלות אלא אם אתה קופץ על הקצב המורד, אתה נשלח לתוך הצינורות האלה שרשרת אותם יחד יש תו שלם, חצי תו ורבע תו, כך שלמעשה תנגן דפוס קצבי ופינג פונג מסביב לחלקים של המפה בחוץ."
"ויש כמה כלי נשק שאתה צריך לנצח אותם כדי לירות בנשק. יש מחלקה אחת שנקראת כיתת Engineer שבה יש לוגיטרה הירומסלול בסגנון נכנס לרשת עם שני תווים ואתה מקש שמאל/כפתור עכבר ימין לקצב לירי. אם אתה לא מכה בקצב, האקדח שלך לא יורה. וזה קשה להפליא. זה לא מכונאי רגיל, וזה מוסיף שכבה שלמה של קושי. אז אם אתה שחקן יריות הארדקור, היי, דבר חדש שקשה לך לעשות."
לחלופין, אם אתה מעולה במשחקי קצב ומחורבן ביריות, ישנה גם אפשרות נעילה עבור המעמד המסוים הזה, כך שתוכל להתמקד בניהול סימפונית הכדורים האולטימטיבית ללא הסחות דעת קדחתניות וחום הרגע. כיתות אחרות, שמתוכן יש חמישה בסך הכל (תקיפה, מהנדס, טנק, תמיכה וצלף), עשויות להפנות יותר לקהל אחד מאשר לקהל השני, או שהם עלולים להיגמר לטפטף באמצע. זה מגיע ללב המטרה של Harmonix עם Chroma: לפנות גם לאוהדי הקצב וגם לאוהדי היורה, לתת לשני קצוות הספקטרום אפשרויות גם להתענג על הכישורים שלהם וגם להצליח בלי לאזן את המשחק כולו. זה סדר כבד, אבל כשהמורשת שלך טמונה במשחקים שהפכו לשמות מוכרים, יכולת המשחק עבורכל בני האדםזה סוג של שיטת הפעולה שלך.
מה שלא אומר ש-Chroma יקבל את כל העומק של שיר פופ מסטיק מטופ 40. תווים של ניואנסים חדורי מוזיקה הם פעימות הלב של המשחק הזה. קח, למשל, את עיצוב הרמה: הוא משתנה בהתאם לכל שיר, וכך גם נקודות השרצים וגושים אחרים של עולם המשחקים שבדרך כלל חקוקים באבן. נשמע מבאס, נכון? ובכן, זה הרעיון.
"אנחנו נותנים לך תצוגה מקדימה קטנה בת ארבע תיבות שבה אנו מציירים קצת גיאומטריה ב-wireframe ובאותו רגע, הגיאומטריה תצמח מהעולם והמשואה שניסית ללכוד היא פתאום ארבעים רגל באוויר ויש לה חבורה של ביצורים סביבו, או שמגדל צלפים יצמח בפינת המפה", אמר דרייק.
"שבפעם הראשונה שאתה מנגן זה מבלבל ומטורף לחלוטין, אבל ברגע שאתה מנגן מפה פעם או פעמיים עם השיר הזה אתה תדע, 'אוי, אני חייב להיות כאן בשלב הזה במוזיקה'. אתה מתחיל לשמוע את ההצטברות לקטע מסוים ואתה כמו, 'אני חייב להגיע לפינה הדרום מערבית כי אני צלף ואם אני שם, אני יכול להיכנס למגדל הזה ואני יכול להיות בעלים שתי הדקות הבאות של המשחק'. אז תראה ארבעה צלפים רק מתנגשים זה בזה בפינה ומנסים להיות האיש האחרון שעומד".
לאחר מכן דמיינו לעצמכם שחקנים לומדים על הנטייה הזו, טורפים להקות של צלפים עסוקים, צלפים מסתגלים ויוצרים אסטרטגיות חדשות סביב זה, ובכן, הבנתם את הרעיון.
אבל כמובן, עדיין יש סיבה לדאגה. התבכיין הצופר המבשר רעות על מצעד ההכרזה החגיגי של זה? חינם למשחק. מפתח קונסולות שצולל ראש אל תוך תעלות המחשב מסתכן במעידה לתוך בור הדוקרנים של מיקרוטרנזקציות אקראי, אבל הרמוניקס מתעקש שהוא עשה את שיעורי הבית שלו.
"מכיוון שאנחנו לא תמיד המעריצים הגדולים ביותר של איך ש-free to play עובד, זה סופר לא לשלם כדי לנצח, אין חומות תשלום קשות", הציע דרייק ברצינות. "אנחנו לא מנסים להפוך את המשחק לגס. אנחנו נעשה אפשרויות אסתטיות והתאמה אישית לדמויות. אחד הדברים שאנחנו עושים שלדעתי יהיו שונים הוא היכולת להתאים אישית את טעינת המוזיקה שלך. אולי תקנה חבילות כמו, היי, אתה רוצה לקנות חבילה תעשייתית. זה יהיה משטח סינטטי עבור שיעור התמיכה שלך, משטח הקשה עבור כיתת המהנדס שלך, ומשטח מוביל עבור הצלף שלך או מה שלא יהיה נשמע כאילו הם נראים, אני חושב שזה דבר שרוב המשחקים לא התקשו בו, אבל למשחק הזה זה יהיה חשוב ביותר - היכולת לבסס את הזהות המוזיקלית שלך."
"דברי המונטיזציה הם מאוד משניים למכניקת המשחקים העיקרית כרגע, אבל אני חושב שמעבר לזה: חובבי XP, מאיצים ודברים כאלה, כן. אבל היכולת לקנות אקדח מוזהב שעושה מפה והורג את כולם? לעזאזל זֶה."
אבל מה לגבי ז'אנרים מוזיקליים עם קצבים מהירים יותר או אלמנטים אחרים בולטים יותר? האם אלה יעניקו בונוס כוח? האם ז'אנר אחד ישלוט בכולם, ובכך יאפשר לאנשים לשלם-כדי-לזכות באופן די עגול? לא לפי דרייק, שהסביר שכל ז'אנר יהיה שווה בכוח הבסיסי. עם זאת, הרמוניקס עדיין מנסה להבין דברים כמו תבניות התאמת קצב עם תווים נוספים. "השאלה כרגע שהצוות עובד עליה היא אם זה ארבע לעומת שמונה, האם כל צליל בארבעה אחד גורם נזק פי שניים מהשמונה? או שזה כאילו, אתה יכול לעשות הרבה יותר נזק עם שמונה תווים דפוס אבל זה הרבה יותר קשה, אז יש אתגר נוסף לעשות את הנזק הנוסף הזה?"
אבל זה לא מפתיע, בהתחשב בעובדה שהמשחק עדיין בשלב אלפא מוקדם מאוד. אז מה על מפתח לעשות? אם לא סתם ניחשתם"גישה מוקדמת ל-Steam," אני רוצה להחליף איתך מקום ולגלות מחדש איך זה היה כשהעולם עדיין היה מורכב מאפשרויות ומסתורין ערמומי קורצים בכל פינה.רִיאָלאבל אלפא. אנחנו מדברים על גרפיקה חסרה, מצבי Barebones ומערכות, תאורה שצריך לבנות מחדש - הכל. זה ניתן לשחק מבחינה טכנית, אבל עדיין יש לו דרך מאוד מאוד ארוכה לעבור.
עם זאת, למרות שנולד רק לאחרונה למשפחת הרמוניקס, כרומה כבר מגבירה את הקצב מזחילה לריצת מרתון מלאה. ההתקדמות הייתה מהירה, עד לנקודה שבה דרייק אפילו לא היה בטוח עד כמה העיתונות בגרסה זכתה לראות במהלך DICE תהיה דומה לאלפא הגישה המוקדמת שהיאהשקה מאוחר יותר החודש. זה מעודד, מכיוון שמשחק של כל כך הרבה חלקי פאזל משתנים יצטרך כמעט בוודאות ליפול על הפנים שלו מספר פעמים לפני שהוא יוכל לנקות את האבק ולהתקדם בכיוון הנכון.
הגרסה הקצרה? אולי תחכה קצת לפני שתזנק לאלפא. ותנסה לעשות את זה בקצב נמוך.
הערה: זה בסופו של דבר היה ראיון כפול עם PCWorld, שהתמליל המלא שלו פרסמו בחביבותכאן בערך. תן לקרוא אם אתה נהנה מבדיחות על חשבון אניה.