סים מעולה לחיתוך חלליתHardspace: Shipbreakerהוסיפה אפשרות קושי חדשה למצב קריירה, עם טיימרי משמרת מושבתים.
מצב הקריירה הקיים מנתק אותך ומאלץ אותך לחזור לבסיס כל 15 דקות, מה שהופך את הדברים למלחיצים ופולשניים מדי עבור חלק. עכשיו אתה יכול לקחת את כל הזמן שאתה רוצה עם שבר במקום. הם גם קיבלו את ההחלטה התמוהה לתת לך אספקת חמצן אינסופית למצב הזה. כל זה הוא תוסף, כך ששחקנים שאוהבים את הריגוש של הוצאת כור גרעיני ופיצוץ אותו למקום מבטחים בעשר השניות הגוססות של משמרת, עדיין יכולים לפוצץ את עצמם בזמן החברה.
באופן עקרוני, אני חושב שהטיימרים במשמרות הם דבר טוב. כמו שאנימוּזְכָּרלפני כן, הם מפתים אותך לזרז דברים, ובכך לעשות טעויות. אבל 15 דקות זה צר מדי, ואני מעדיף סולם הזזה למשך הזמן שלהם. אולי אפילו תוכל להזיז את זה בתוך המשחק, ולגרום לדמות השחקן שלך לבחור כמה זמן תארך משמרת לפני שתתחיל כל אחת מהן (וכתוצאה מכך כמה תחויב עבור כלים, חדר ולוח). ובלי טיימר משמרת או הצורך להטעין חמצן מעת לעת, זה בהחלט אפשרי שאפסיד ימים שלמים למשחק הזה עוד לפני שאבחין.
אבל היי, אנשים אוהבים דברים שונים. טיימרי המשמרות היו הדבר הראשון שציפיתי לשיחות עליו. הם למעשה הרבה פחות פולשניים ומלחיצים ממה שהם נשמעים, אבל למרות זאת, הם מפצלים, ואני חושד שהיכולת לשחק בלעדיהם תפתה שוטרי גדר רבים לצלול פנימה.
המפתחים Blackbird Interactive הכירו בקבלת הפנים המעורבת שלהםפוסט חדשותי, באומרו: "עבור השחקנים שלנו שביקשו את האפשרות לשחק בצורה יותר 'צ'יל אנד זן', הטמענו זה עתה אפשרות קושי חדשה של 'Open Shift' עבור מצב הקמפיין שלנו, שבו אתה יכול לעבוד ללא טיימר משמרת וחמצן ללא הגבלה".
באופן אישי, אני מקווה שתהיה גישה מפורטת יותר לקושי ולמבנה של המשחק. שחקנים שמחפשים חווית הרפיה טהורה כבר יכלו להתעסק במצב ההפעלה הפתוח, שנותן לך גישה לכל הכלים (משהו שגיליתי במקרה כששייטתי בזרם וחתכתי בשוגג דרך גוף בלחץ עם המסור המפוצל שלי, שדרוג עדיין לא ראיתי במצב קריירה), ללא דאגות טיימר או כסף, בנוסף לבלתי מנוצח. Shipbreaker הוא לא משחק מסובך, אבל יש לו כמה מערכות שירוויחו מהיותן אופציונליות או ניתנות להגדרה לפחות.
מהומה בוכה. למצב Open Shift החדש יש Leaderboard משלו, מה שאולי מסביר מדוע זה נוסף כמצב מובחן, ולא כהגדרה מותאמת אישית מסובכת יותר. אני מודה שאפילו לא הבנתי שיש לוחות הישגים עד שקראתי את זה, ואני בספק אם אי פעם אטרח איתם. אבל שום דבר לא מונע ממני פשוט לשחק בו כמו שהייתי קודם, וזה ללא ספק סימן טוב שהמפתחים מוכנים לעשות שינוי משמעותי בעיצוב על סמך משוב.
העדכון גם מאפשר לשנות את הפקדים על ידי עריכת קובץ טקסט. כן, פקדים הניתנים להגדרה צריכים להיות מובנים מאליהם, אבל זה היה בגישה מוקדמת רק כמה שבועות. בעתיד ניתן יהיה לשנות את הפקדים שלך במשחק. כמה פריטים שונו, מה שהופך את הדחפים לשבירים יותר (ולכן מסוכנים למשוך אותם דרך יציאה צרה, כמו אחד מאותם משחקי חוט מזמזמים), ושריון קל יותר לפרוס לגושים מבלי להרוס את ערכו. יש את תיקוני הבאגים הרגילים, אם כי אני באמת חייב לציין עד כמה זה היה יציב להפליא מניסיוני. ראיתי באג פיזיקה טריוויאלי אחד בערך ב-15 שעות של משחק, וזה די מדהים למשחק בו צפיתי בכור מתפוצץ מקרוב, והופך את כל מה שנמצא באזור לרסיסי מתכת מסתובבים.
אבל בעיקר, אני מקווה ששחקנים יפטרו אותם לזמן מה. אני צריך עוד ספינות, וכן, אוקיי, ליצור משחק זה מסובך ויש לך הרבה דברים לעשות כדי שהדברים יעבדו והרבה מהחומרים העמלניים בעיצוב בקושי שמים לב לשחקנים, וזה לא פשוט כמו "פשוט הוסף עוד ספינות חחח" אבל עוד בבקשה.
אתה יכול לשחקHardspace: Shipbreakerעַכשָׁיובאמצעות Steam Early Accessעבור £22/€25/$25. המהדורה המלאה היא שנה חופשה משוערת, אך בלקבירד מדגיש כי גישה מוקדמת תימשך "לכל זמן שצריך".