ב-9 בנובמבר, 2000, Valve הוציאה גרסה 1.0 שלCounter-Strike. היורה הטקטי התחיל בתור אHalf-Lifemod בגרסת בטא שנה קודם לכן, נוצר במקור על ידי Minh "Gooseman" Le וג'ס קליף, והפך לכוכב הסצנה. זה מוזר לומר עכשיו, אבל FPS מטלטל של משחק צוות עם סביבה צבאית מבוססת וסגנון ריאליסטי באמת בלטו. עם זאת, V1.0 לא היה הסוף עבור CS, מכיוון ש-Valve המשיך להרחיב ולעדכן אותו במשך שנים, והשתמש בו כמצע המבחן לטכנולוגיה חדשה כולל Steam. זה קבע את המודל למשחקי 'שירות חי' כפי שאנו מכירים אותם כעת.
שני צוותים: מחבלים; ונגד מחבלים. לכל אחד יש מטרות מתחרות כדי להשלים כל סיבוב, כמו הצלת בני ערובה, הנחת פצצה כדי להשמיד מטרה או התנקשות ב-VIP. החל מאקדח וסכין בלבד, הם מרוויחים כסף כדי לקנות כלי נשק וציוד מהודרים יותר לאורך הגפרור - שיאבדו אם תמות. כלי נשק יכולים להיות קטלניים, להרוג עם כמה פגיעות קריטיות, או חסרי תועלת לחלוטין אם לא נזהרים. ו... בגדול, CS עכשיו זה מה שהיה אז. זה אותו משחק בסיסי של הכוונה מתעוותת, שליטה בנקודות חנק וקווי ראייה, קואורדינציה וקללות לעצמכם כשאתם תופסים כדור AWP בראש. תנועה, ירי ופרטים אחרים השתנו מעט בין משחק למשחק, אבל לאורך עשרות שנים זה עדיין בעצם רק CS - סדרה שהפכה לז'אנר משלה, למשחק לנצח. אולי תשחק טניס על דשא או חימר אבל זה עדיין טניס.
בעוד שמשחקים מרובי משתתפים רבים ישחררו מפות ודברים חדשים לזמן מה לפני שימשיכו בקרוב, Valve המשיכה בכך במשך שנים. הם הבינו שאם מספיק אנשים קונים ומשחקים את המשחק שלך, אתה יכול פשוט להמשיך לעבוד עליו. לאחר השקת גרסה 1.0, הם שיפצו מפות ישנות והוסיפו חדשות, חידשו דגמים, הוסיפו כלי נשק חדשים כמו ה-Famas וציוד חדש כמו מגן המהומות, והמשיכו ללטש. לא הזיק שעורך רמות נתן לשחקנים לעשות גם מפות משלהם (עליהם יכולתי לדבר במשך ימים).
Valve תמכה ב-CS כמו גם בטכנולוגיה חדשה, צעד מעבר לרוב. זה היה המשחק הראשון עם Valve Anti-Cheat. Valve הוסיפה תקשורת קולית מובנית, תכונה שכמעט שכחתי שהיינו צריכים לארגן לעצמנו עם תוכנות כמו Roger Wilco ו-TeamSpeak. הם הכניסו בוטים, ואז הוציאו אותם במהירות. ארבע שנים לאחר ההשקה, הם הוסיפו אפשרויות חדשות להתאמה אישית של תצלום כי היי, זה לא הכרחי אבל אנשים היו רוצים את זה. השחקנים קיבלו תכונות חדשות, ו-Valve נאלצה לבדוק טכנולוגיות ושירותים חדשים - יותר מכל, Steam.
Counter-Strike התחילה את מסורת השירות החי של שימוש במשחק פופולרי כדי לאלץ שחקנים להיכנס ללקוח חנות מטורף, איטי ולא רצוי. שנים לפני כןשדה הקרב 4או Fortnite, Valve אילץ שחקנים להחליף ל-Steam החדש והמבריק שלהם כדי להמשיך לשחק ב-CS לאחר ששירותי מרובי המשתתפים הישנים נסגרו. קיטור נשאב. Steam היה באמת נורא במשך שנים. אני לא יכול להפריז עד כמה לא רציתי Steam. אבל אם רצית לשחק CS (או משחקים אחרים מבוססי Half-Life), היית צריך להשתמש ב-Steam. אז אנשים עשו זאת. ותראה את זה עכשיו.
Valve הוציאה את המסמך הרשמי של היסטוריית CS בשנת 2017.
בעוד ש-Counter-Strike 1.6 הוא הגרסה הגדולה האחרונה של CS, שיצא ב-2003, Valve לא עצרו. במהלך 17 השנים האחרונות הם עדכנו את הטכנולוגיה כדי לשחק יפה עם מערכות מודרניות, תיקנו באגים, הסירו ניצולים וסחטו את התכונה המוזרה או שתיים. אפילו התיקון האחרון, ששוחרר באוגוסט 2020, הוסיף אפשרות חדשה להחלפת נשק לצד תיקונים לקריסות וניצולים.
למען האמת, אף פעם לא ממש נכנסתי ל-CS. אני מעדיף לקפוץ מסביברְעִידַת אֲדָמָה2. עדיין שיחקתי CS, כמובן, כי החברים שלי שיחקו CS. אני נוטר טינה קלה, שימו לב: CS היה כל כך פופולרי עד שהוא הקשה על סצנת ה-Half-Life. במשך שנים, נדמה היה שכל מוד חדש אחר שהוכרז הוא יריות צבאי טקטי. גם אם רובם לא עברו את השלב של עיבוד נשק חסר מרקם שפורסם ב-Planet Half-Life. אבל אני בקושי יכול להאשים את CS בכך שהיא כל כך גדולה ופופולרית שהיא נתנה השראה למאות אנשים ליצור הומאז' משלהם.
אני מכבד את מורשתו של Counter-Strike. אתמול, ל-CS 1.6 רגיל היו יותר שחקנים במקביל ב-Steam מאשר התופעה התרבותית שהיאסתיו חבר'ה. CS תמיד שם, ממשיך לעשות את שלו עם אלפי אנשים - בעוד אחיו הצעיר,Counter-Strike: Global Offensive, יש יותר שחקנים מכל דבר אחר ב-Steam.