עם זאת, עדיין יש הרבה דרכים לעשות ילדים אומללים
העיר שלי הפכה לשוויונית מדי בשביל בני הקרח. בחירות מדיניות מרקסיסטיות אומרות שהפלג מפגין כעת במכרות הפחם שלי, סוגר צינור חום חיוני ומעורר התנגדות נוספת בקרב האוכלוסייה הרחבה המקפיאה כעת. למרבה הצער, הגיע הזמן לדבר. הם רוצים שאעביר את צו איפקס עובדי, תפנית דרוויניסטית לקראת הוצאת החלשים תוך חיזוק החזקים. המשמעות תהיה עלייה טעימה ביעילות הייצור, אז אני לא מתלונן - אבל הטכנוקרטים יעשו זאת, כך שההצבעה לא תעבור אלא אם אוכל לשכנע את המכונאים, בני דודיהם הפחות קיצוניים, לתמוך בהצעת החוק. אל תדאג: אני מבטיח למכינים שהם יכולים לבחור את החוק הבא עליו נצביע, ולראות חלק של מצביעים מתלבטים עוברים לעבר אאוגניקה מרומזת.
הפרוסטפאנק 2הבטא קבעה כמה שונה התפקיד שליפרוסטפאנקהדיקטטור של 1. אני יותר ראש עיר מדבר חלק, שומני דקלים, עם המשימה לשמור על תריסר צלחות מנוגדות אידיאולוגיות להסתובב מעל עיר שעלולה להיות סופת שלגים קשה אחת מאסון. אני אוהב את זה, למרות שלפעמים הטיול הזה אל א-ארטיקים יכול להרגיש פחות כמו לפתור פאזל פריך ויותר כמו להשתכשך במרק פוליטי.
שיחקתי תצוגה מקדימה מוגבלת של מצב Utopia Builder, אשרקתרין כבר קיבלה הצצהוישמש ליווי חולי יותר (סנובוקסי?) למצב הסיפור במשחק המלא. התצוגה המקדימה מסתיימת לאחר שאתה א) מגלה נפט על ידי חקירת אזורי הכפור המקיפים את העיר שלך, ב) תסתלק 300 שבועות מבלי לנהל את זה, או ג) נקלעת לקריסה חברתית מוחלטת כי האזרחים שלך לא סומכים עליך יותר. אתה יכול לנסות את זה בעצמך אם אתה מזמין מראש, אם כי יש להזהיר שיש המון טכנולוגיות וחוקים שעדיין מתעכבים לקראת השחרור המלא. אתה אפילו לא יכול לשדרג את הגנרטור שלך.
זה מחדל שמייצג באופן מועיל את השינוי בפוקוס. המחולל בפרוסטפאנק הראשון היה חיית הגיהוק הרעבה הגדולה הזו של נקודת מוקד, קרבתה לכל בניין בעל חשיבות עצומה. עכשיו היא יושבת במרכז מטרופולין שאתה שולט מנקודת מבט מורחבת יותר, עדיין רעב, אבל הרבה פחות תובע את תשומת הלב שלך מאשר חדר המועצה וההצבעות הקבועות שלה. החלטות ההנהלה מחוץ ללשכת ההצבעה יכולות להישען על המאקרו על פני המיקרו, כאשר עץ ופלדה נכללים ב"משאבים" שמתדלקים מחוזות שלמים שאתה בעצם בונה בכסף ולא בחומרים. אתה עדיין יכול להתעסק עם משמרות עבודה ולמקם בניינים בודדים בתוך המחוזות האלה, בנוסף יש בונוסים סמוכים שמתגמלים תכנון עירוני בסיסי, אבל בסך הכל פרוסטפאנק 2 לוקח צעד אחד גדול מהישרדות גרעינית וקפיצת מדרגה אחת לכיוון אריגת לכידות חברתית. התחלתי ליהנות הרבה יותר ברגע שהפסקתי לבכות על האובדן הזה.
הסיפוק מפתרון חידת ההישרדות הישירה הזו עשוי להתפזר, אבל האופן שבו הישרדות משתלבת עם הפוליטיקה הדקיקה עדיין מספקת הרבה מה ללעוס. בניית מגדל לסינון אזוב הורידה את עגמת הנפש אבל הרגיזה את המכונאים, למשל, כי הבטחתי להרוס את המגדלים האלה לטובת פתרון מכני יותר. כדי לפצות אותם הבטחתי שאעביר חוק שמחייב את כולם לעשות חלק בתחזוקת המכונה, ושכחתי שבאמת נתתי את ההצבעה הבאה לפורג'רים, שהתברר שהם רוצים לבטל חוק ששיפר את העיר פרודוקטיביות במקום להאיץ משלחות לאדמות הכפור. ההשלכות רבות, והריצה האחת שניסיתי במצב קשה ראתה את ההבטחות שלי יוצאות מכלל שליטה, פלגים סוררים מבטלים את עבודתו של זה בזמן שהריצו את העיר שלי לתוך האדמה. כשאתה מתחיל להתערבל במורד ספירלת מוות, התמוטטות יכולה להיראות בלתי נמנעת.
במיטבו, כשאתה לא נמחץ תחתיהם, יש את אפקט הדומינו המענג הזה שבו ההחלטות שלך מתגלגלות להחלטות אחרות, מסובבות גלגלי שיניים תלויים זה בזה המחוברים למנוע קיטור שנקרא חברה. זה יוצר רגעים שבהם אתה יכול להרגיש פיקח, מבטיח לבנות מבנים שכבר תכננתם לקפוץ למטה, או לאפשר הצבעות על צעדים שאתה לא רוצה אבל יודע שלעולם לא יעברו. "בדיוק עמדתי לבנות את המנסרה הממוכנת הזו בכל מקרה, טמבל. כלומר, אזרחים מוערכים".
יש חסרונות. זה יכול להרתיע תכנון לטווח ארוך: כשהכל התקדם יפה ולא הייתה לי בעיה דחופה לפתור, מה שהיה כמעט תמיד המקרה ברמת ברירת המחדל של הקושי הבינוני, מצאתי את עצמי פשוט חוקרת כל מה שהסיעה הפחות מרוצה שלי רצתה אותי אל. כמו במשחק הראשון, נראה שאבלה את רוב זמני או קצת נוח מדי או ארגיש נידון ותוהה אם אני צריך לטעון שמירה. זה גם הוביל למשחק בצורה תגובתית יותר, לחיצה והחלפה בין בחירות מדיניות במקום לטפס בשמחה על עץ טכנולוגי כדי לפתוח כוחות חדשים טרנספורמטיביים.
באחד מהמשחקים, יישמתי מדיניות עבודה מבוססת מכונות נעימה לטכנוקרט במקום לפנות לאותם Apex Workers - אבל זה לא שינה הרבה בפועל. העיר שלך יכולה להתקדם לעבר אידיאלים כמו הסתגלות וסיבה ושוויון, אבל - לפחות בתצוגה המקדימה הזו - לעתים קרובות שכחתי איזה סוג של חברה בניתי כי זה היה בהכרח תמיד מיתוס. כל המשחק בנוי סביב איזון החלטות זו מול זו, והידיעה שישנן דרכים רבות להעלות כל חוגה שאתה עומד להוריד יכולה להפוך כל החלטה אינדיבידואלית לפחות משמעותית. גלגלי השיניים האלה ימשיכו לפעול, בין אם תבחרו לאזן בין מגדלי סינון טחב עם מכרות פחם טחינה מבולגנים או אוורור מכני עם בורות פחם נקיים יותר.
זה תוקן על ידי האירועים, שאכן משמשים להזכיר לך מה עשית ולעתים קרובות באים עם אפשרות לחתור את זה קצת אחורה. אירוע אחד צץ בזכות שהטמעתי "הורות קהילתית", והביא לתהליך חשיבה שהיה פחות או יותר "אה, כן, אני מניח שהקמתי גידול ילדים חובה בניהול המדינה, אבל עכשיו אני אצטרך להעניש את האמא הזו על גניבה לגבות את התינוק שלה". פעם אחרת ילדה מתה משברון לב כי לא אתן לאמא שלה לעבור הסגר, ובהזדמנות נוספת מצאתי את עצמי מרגיעה אמא מבולבלת אך לא פרודוקטיבית שנחשבה לא מועילה מספיק כדי להיכנס לעיר שלי שבתה חיה בפנים חיים פוריים. תופרת. הם כן אוהבים לשחק את הזווית המשפחתית במצוקה, אם כי לא הכל קודר. בשלב מסוים יוזמת "הנוער המצוינת" שלי הובילה לכך שכמה ילדים הכינו לי פסל נחמד, ומדי פעם ראיתי בועת דיבור מעוררת הערכה צצה מהחלק הזה של העיר.
הנגיעות הללו גורמות לעיר שלך להרגיש מגוררת, לצד הודעות טאני מזדמנות שאומרות לאנשים לא לזרוק אשפה או מזהירות אותם מפני תנועה מוגברת הודות לאוטומט שחוסם את הכביש. לא נתקלתי בזה בתצוגה המקדימה, אבל זה יהיה נהדר לראות את הטון והתוכן של אלה מתחילים להשתנות ברגע שהעיר שלך מתרחקת מספיק בכביש מסוים. אני רוצה הודעות על בנקי המזון החינמיים שלי, או אזהרות לגבי התייחסות נכונה ל- Apex Workers כאזרחים בעדיפות.
המצגת מצוינת גם במקומות אחרים, כשקנוקנות שחורות מאיימות משתלשלות מהסמלים המראים עד כמה האנשים שלך קרים, רעבים, חולים או מוכי פשע, גדלים ככל שהבעיות מחמירות לפני שהם הופכים לאדומים בדם כשהם מגיעים לרמות קטסטרופליות. קרח מתחיל להתפצל בקצוות המסך שלך כעונה קרה יותר או - גרוע מכך - מתגלגל פנימה אאוט לבן, פוטנציאלי לזווג עם סירנות ואפלולית אדומה של מחוזות יותר ויותר לא מתפקדים אם האמון שלך יורד נמוך מדי.
זה, בסך הכל, די מבטיח. אני לא יכול להיות חד משמעי עם חלק כל כך קטן יחסית של המשחק, אבל אני מקווה שהערים שלי יקבלו יותר אופי אידיאולוגי מובהק ככל שמדיניות קיצונית יותר תיפתח. טכנולוגיה שנקראת "התיישנות עובדים" היא כרגע אפורה בצורה מגרה, למשל, בעוד שתנאי התחלה חלופיים במצב מלא Utopia Builder מבטיחים "עובדים וסוחרים" או "אדונים והוגים" כפלגים ראשוניים. פלגים שונים מספקים מבנים שונים לצד לחצים אידיאולוגיים, כך שגם זה יכול ליצור ריצות שונות ומפתות. אולי גן העדן המרקסיסטי מחכה אחרי הכל - אם כי כולנו נצטרך לחכות עד ה-25 ביולי כדי לגלות זאת.