שלחנו את ריץ' סטנטון למקום האקזוטי מול המקלדת שלו לנגןמגילות, המשחק הבא מ-Mojang של יצרנית מיינקראפט, שנמצא כעת בשלבי בדיקת האלפא שלו. מיותר לציין שלמשחק הקלפים המבוסס על החפיסות יש כמה השפעות מוכרות.
אני הולך לספר לכם על Scrolls, המשחק החדש מ-Mojang, אבל קודם כל הגיע זמן הווידוי. זו דעתו של מפסיד. ולא סתם לוזר מדי פעם. שיחקתי עשרים וחמישה משחקים של Scrolls, ולמרות שהיו קטעי אור בחושך, קיבלתירמס לחלוטין.
Scrolls נמצא באלפא כרגע, עם קהילה קטנה שמוקדשת לבניית חפיסות אפקטיביות להרס - כמו גם תוספות, עליהן בהמשך. האסו הוא שמו של המענה הראשי שלי, נשמע כמו שם של נבל אם תשאלו אותי, אבל הוא לא היחיד. מי יודע איך מוג'אנג בחר בהם, אבל ילדי האלפא הם מפלצות.
בואו נתחיל עם החפיסות. ישנן שלוש חפיסות מוגדרות מראש של 'מגילות' (לא קלפים, טיפשי) שכל אחת מהן בנויה סביב משאב ספציפי: סדר, אנרגיה וצמיחה. אנרגיה היא כוחות נפץ - יחידות ארטילריה שמקריבות דיוק למען כוח מכריע, ראשי תותחים משכשכים, בתוספת שלל תותחנים וגובלינים. סדר הוא אבירים שמחזקים זה את זה, המון לחשי ליטוש וגיבורים אגדיים, כוח מדויק לנהיגה בשורות עמוסות. ו-Growth עוסקת בריסוק מספרים: זאבים, חולדות, ברברים וטרולים המצטברים בקפיצות פתאומיות ויכולים להכריע במהירות אויבים מוצקים יותר.
המגילות יכולות להיות יצורים, מבנים או לחשים, והעלות של כל אחת מהן קשורה למשאב ספציפי. הכלי המקסים לבניית הסיפון מאפשר לך לצבוט את הקביעות המוגדרות מראש או להתחיל מחדש, אולי עם חפיסה מרובה משאבים, ומספר הגלילה המינימלי כרגע הוא 40 - אם כי זה עשוי להשתנות כלפי מעלה. עד כאן, אז קסם. אבל Scrolls לא ממש משחק כמו משחקי קלפים אחרים.
ההשפעה של הקסם היא בלתי נמנעת במקומות, במיוחד עם משהו כמו יכולות היצור - אלה מאומצות פחות או יותר בסיטונאות. ההבדל הגדול של Scrolls, לעומת זאת, הוא לוח המשחק שלה. זה מורכב מחמש שורות עם אלילים בשני קצותיו - הרס כל שלושה מהאלילים של היריב שלך כדי לנצח במשחק. זה מצב פשוט, אבל זה גורם ל-Scrolls לעבוד בצורה יפה.
ליצורים יש סמל ספירה לאחור, שיורד בכל סיבוב וגורם להתקפה ב-0. ניתן גם להעביר את רוב היחידות פעם אחת בכל תור, לכל ריבוע המקיף אותם. להיות טוב ב-Scrolls הוא ללמוד כיצד לתזמן את הספירה לאחור והחובבים שלך בצורה מושלמת, אבל המיומנות הראשונה שצריך ללמוד היא מיקום. טעינת כוח אש בשורה בודדת יכולה להפוך אותה לארץ הפקר עבור היריב שלך, אבל משאירה אותך פתוח לרווחה לאותה טקטיקה - השחקנים הטובים יותר משתמשים במקום זאת בהקבצות רופפות, ותמיד משאירים אריחים פנויים לתנועה, שיכולה להיות מיידית ממוקד בסיבוב אחד.
למעשה להעלות את הצבא למגרש זה עניין של משאבים, שמתמלאים מחדש בכל סיבוב וניתן להגדיל אותם פעם אחת בכל סיבוב על ידי הקרבת מגילה. זהו מכונאי סופר חכם שמבטל את הצורך בכרטיסי 'אנרגיה' ספציפיים, ויש לו עוד טוויסט - במקום זאת ניתן להקריב מגילות עבור שתי מגילות נוספות. אתה יכול לבחור לעשות את זה פעם אחת בכל תור. המשמעות היא שאחרי שציירת מגילה כדי להתחיל תור, תמיד תוכל להגדיל את המשאבים שלך, או לקבל יותר קלפים. זה מפסיק לרדת למטה, בעצם. כל מי ששיחק אי פעם בגרסה מג'יקית יזהה את הערך בזה.
זה גם אומר שהיד שלך תמיד פעילה - גם אם אתה מרוצה מההגדרה בשטח, אתה יכול להתניע למהלכים עתידיים. השחקנים הטובים ביותר, והכלב הזה Hasu הוא אמן בזה, הקימו מוקדם מבנים ויצורים ברמה נמוכה, ואז קסמו ו/או הורסים אותם בדרכים שמגדילות את המשאבים. זה בעצם דחיפה כלכלית. זה נותן מרחב נשימה לאסוף מגילות תוך כדי מניעת לחץ מוקדם, כך שבאמצע המשחק פגעת בגדולים ויש לך מספיק בבנק כדי להתחיל להשתמש בהם. Hasu הוא מעריץ מיוחד של קלף 'יד אלוהים', מסר לאוהבי תלתן, שמגדיר את הספירה לאחור של כל היצורים שלך ל-0 ומגדיל את ההתקפה שלהם ב-3. מקסים. הפסדתי לזה בערך חמש פעמים עכשיו.
נושאים נפוצים על פני החפיסות הם חשיבותם של חובבים, שהם כמעט תמיד הגורם המכריע במשחקים, יחד עם מבנים זולים למשחק מוקדם שמתפקדים כפסולת חוסמת מהירות ומספקים חיזוקים קטנים. אבל מבחינת אופן הפעולה שלהם, כל משאב הוא עולמות בנפרד, וזה לא תמיד דבר טוב. הצבא של סיפון האנרגיה יכול לעתים קרובות להגיע למסה קריטית על הלוח, שם יש כל כך הרבה ארטילריה שעפה עד שהכל מרוסק לרסיסים מיידית. אבל זה דבר איטי ואיטי לצאת לדרך.
לצמיחה, לעומת זאת, יש כמה מסלולים ערמומיים לכמה משאבים מוקדמים במיוחד, ולפיכך שפע של יחידות זאב זולות. יחידת צמיחה בינונית, הזאב הלבן, מוגברת עבור כל זאב אחר בשדה הקרב. אז אתה קצת רואה לאן הם הולכים. תן ליחידות של שחקן צמיחה לצאת משליטה, ופתאום הם מציבים מפלצות חזקות במיוחד בכל תור.
רק סדר השאיר אותי קצת קר, אבל זה אולי בגלל שהוא דומה מאוד למקבילה הקסומה שלו. אבירים ברמה נמוכה שמצחיקים זה את זה מזווגים עם מפקדים ברמה גבוהה שמקצצים את כולם, והמון ציוד מכושף זמין כדי לשפץ דברים עוד יותר. אני כן נהנה לשחק בתור חפיסת הסדר, אבל חסרים בה כמה מהרעיונות הטריים שהשניים האחרים מביאים.
ראוי לציין שהכובשים השונים שלי כמעט כולם משתמשים בחפיסות מעורבות, הולכים עם שני משאבים במקום אחד. מגע אחד מסודר כאן הוא מידת האינטראקציה בין המשאבים השונים, כאשר לכרטיסים מסוימים יש אפילו תפקידים ספציפיים כדי לעודד משחק חוצה משאבים - כמו קלף חוסם צמיחה מוקדם, שמגדיל את הסדר באחד פשוט באמצעות הצבתו.
כרגע חסרה ל-Scrolls את מצב הסינגל-פלייר שלה, קמפיין הרפתקאות שהמעצב הראשי של המשחק Jakob Porser שם בו מלאי גדול. בלי שום דבר להמשיך שם, נצטרך לחכות ולראות. זו לא אמורה להיות המתנה ארוכה מדי. Porser מעריך שהמשחק יגיע לבטא ויהיה זמין לרכישה עד סוף השנה, עד אז יהיו לו ארבעה משאבים ולא שלושה. כדאי להזכיר גם איך רוכשים מגילות: זהב מרוויח אחרי כל משחק, שמשמש לקניית חדשות בחנות, וסביר להניח שלגרסה שפורסמה תהיה אפשרות לקנות זהב או לתגמל בוסטרים במזומן אמיתי.
דבר אחד עם Scrolls הדהים אותי במיוחד: Scrollsbot. זהו AI שהיו לי כמה משחקים נגדו, משחק די הגון, ובאופן טבעי הנחתי שזה חלק מהאלפא. מסתבר שהוא נוצר על ידי מעריץ, שם המשתמש של kbasten. Jakob Porser יכול לשחרר עשרות דוגמאות אחרות של תוספות שאנשים כבר יצרו, כולל אפליקציה לבניית סיפון לא מקוון, מעקב אחר דירוג ומצבי צופים. פורסר מדגיש שמשחק הליבה נשאר מקודש, ולמרבה האירוניה דבר אחד שייאסר הוא בוטים, אבל אחרת Mojang יתמוך במודים ופרויקטים של הקהילה לאורך כל הדרך. טוב אחרי מיינקראפט, למה שלא תעשה זאת?
זה הצל הבלתי נמנע שתמיד יתנוסס מעל Scrolls, וכנראה כל דבר אחר ש-Mojang עושה - מה הקישור למיינקראפט? אם כבר, זה עד כמה Scrolls לא מבריק וממוקד. זה משחק שנראה טוב, אבל הוא גם הכלאה של קרב קלפים ואסטרטגיה מלמעלה למטה; לא הכי קל למכור, אבל למי אכפת כשאתה יושב על הר של מזומנים. Scrolls לא עוסק לזכייה בעוד שלל פרסי תעשייה, לחולל מהפכה בבידור או אפילו למכור מיליוני עותקים. Scrolls עוסק ביצירת משחק אסטרטגיה נהדר מאלמנטים קלאסיים, ולהמריץ אותם מחדש עם כללים חכמים. עד כדי כך שזה מרגיש בצורה מוזרה כמו עבודת אהבה, או הומאז', במובנים מסוימים. אבל הרשו לי לנסח זאת בפשטות רבה. האם אתה אוהב קרב קלפים או משחקי אסטרטגיה מבוססי תור? אם התשובה חיובית, תתכוננו לאהוב את Scrolls הרבה.