אני כותב את זה עלממלכות אמאלור: חשבוןבזמן שישב ברכבת בדרך ללכת לשחק כמה שעות שלSkyrim, מה שאומר שאני סובל יותר מהדרגה הרגילה של חוסר קומבובולציה נפשית. איזה עולם פתוח הוא איזה? מי היה זה עם הלגיון האדום? מי היה זה שבו נאבקתי בטרולי סלע על גבי גשרי חבלים מתנודדים? מי היה זה שבו הושוו אותי לאל? (אה, כן, זה שניהם.) זה העניין עם משחקי RPG עצומים וחופשיים: יש רק כל כך הרבה מקום בראש שלך. בדרך כלל יש לנו רק אחד בכל פעם להתמודד איתו, אבל שחקן התפקידים המפתיע בארגז החול של 38 Studios אמור להגיע בערך בזמן שבו נסיים לטפס על ההרים הקפואים של Skyrim ונהיה מוכנים למשהו אחר. אם הכל ילך לפי התכנון, נהיה מפונקים בבחירה.
לא שמדובר במשחקים ברי השוואה לגמרי מעבר לשטחיים. Kingdoms of Amaretto עוסק הרבה יותר בלחימה מאשר בסימולציה עולמית, כאשר השמות היפר-דביקים של God of War נבדקו כמקורות השראה. אתה יכול לשוטט בארץ כרצונך ולנהל כמה שיחות בחירה בתגובה בדרך, אבל לרוב אתה תרקוד את ריקוד המוות המנוסח באומנות נגד גדוד של מגוון מפלצות, בריונים ובעיקר הפא, א מירוץ מרושע לצאת לעשות כל מיני גועל נפש לאנושות ולבעלי בריתה האלפים והנודדים. (אני מניח שגם גמדים צצים בשלב מסוים, אבל אל תצטט אותי על זה. הנקודה היא שחשבון לא נופל רחוק מדי מעץ הפנטזיה המסורתי, אם כי בוחר ב-greiddark טייק על זה) .
במובן מסוים, זה דומה ל-MMO - אתה מול עולם המחולק לאזורים עמוסי חיפושים, מוגנים במפלצות, בדרגות קושי שונות. היה סמוך ובטוח שהוא בנוי מאתגרים מותאמים, לא שדות הרג גנריים, אם כי - לחלק מהמשימות הצדדיות יש את ה-x Kill של מבנה x, אבל x לפחות נוטה להיות 'טרול רוק מחורבן שכנראה הולך להרוג אותך'. תמצאו גם דברים אזוטריים יותר - בשיטוט ביער, התבקשתי לעזור בהצגת בלדה מאולתרת שנועדה לזמן רע גדול. הייתה לי אפשרות לדבוק בכתיבה האולטרה-רצינית המיועדת של הבלדה או לבחור קווים חריפים וצונחים שהמבצע השני נאלץ להסתגל אליהם. דברים קטנים בוודאי, אבל זה החיים בשדה הקרב והבנתי שיהיו הרבה מהם.
נתקלתי גם באגדת לוחמים עצמאית, The Warsworn, שהייתה מברכת אותי במאבקם נגד גנבים גנבים, הלגיון האדום, אילו יכולתי לבצע כמה משימות עבורם - להוציא בתור התחלה כמה מנהיגי לגיון גורמי קרב בוסים. זה היה בערך 40 דקות לתוך המשחק, עד אז שכחתי לגמרי וזנחתי את המסע הראשי. למרבה השמחה, נראה שהמשחק לא רצה להתעסק עם החזרה שלי לדרך הישר והצר - נראה שהמכשירים שלי קיבלו עדיפות קלה.
שמחתי על כך, כיוון שהעלילה בשלוש השעות ששיחקתי לא הצליח לאחוז בי ונראה היה שקוע בפיצוץ של תיאוריה. משהו על הגורל, משהו על כך שאני מת אבל קמתי לתחייה על ידי גמדים (ההצלחה הראשונה שלהם בתחום הזה, כנראה), משהו על כוח מיוחד שהיה לי, החשבון הטיולי, שאפשר לי לשכתב ולמחוק את גורלם של אויבים כשהפעלתי , משהו על היכולות שלי שהן דמויות אלוהים... הכל בסדר, אני בטוח, אבל רק רציתי ללכת מחוץ למסלול, להתרחק מהתערוכה ולחקור את עולם המשחק ועץ הכישורים. זה האחרון נועד להתאים אותך, ולא אותך אליו. במקום להיות נעול לכיתה, אתה בוחר את הגורל. זהו, בעצם, עץ מיומנויות משני, אוסף של חובבים שאתה יכול לבחור בהתבסס על השדרוגים שבחרת עד כה. לכן, אם זרקת את כל הנקודות שלך ליכולות קוסמות, תוכל לבחור ב-Destiny שמציע שיפורים ליכולת הקסם שלך. עם זאת, אם בחרת שני שליש כישורי קוסם ושליש כישורים נוכלים, תגלה שאופציה אחרת פתוחה בפניך - מציעה יתרונות רחבים יותר בשני התחומים. אז, הנקודה היא שאתה לא נענש על הליכה בנתיב היברידי ולא מנסה לבנות את מבנה הדמות הכי הגיוני מבחינה מתמטית.
יש שיטענו שמדובר בהומוגנית של חווית משחק התפקידים, והעמיד את כולם על בסיס שווה פחות או יותר, אבל נראה ש-Rekoning נחוש בדעתך לגרום לך לפנק את עצמך בכל סגנון משחק שאתה מעדיף. זה גם קשור ל-megabiff איך שאתה משחק - בבחירת דמות קוסם, גיליתי שאני מחלק נזק עצום לטווח ארוך ובינוני, במיוחד ברגע שהרמתי שרביט. או 'מקל מוות ברק', כפי שנכתב ברשימות שלי. זהו משחק זמר: כל מחלקה שתבנה, בקושי תגיע לתפקיד תמיכה. יש שם יותר מקצת פייבל, מבחינתך אתה כוח הרס לא משנה איך אתה מעצב את הדמות שלך, אבל זה משוחרר בנחישות מהמסלולים הצרים והאזורים החוזרים שנראה שהסדרה של Lionhead כל כך לא מוכנה להשאיר מאחור.
נכנסתי ל- Kingdoms of Alan מצפה למשחק hack'n'slash מצועצע אך טיפשי, ויצאתי מתרשם משחקן תפקידים מלא ששחרר אותי במהירות. במבנה ששיחקתי, נעדרה חלקלקות מסוימת - המלאי הפך במהירות לבלגן של פריטים לא ברורים, הדיאלוג נראה כל כך כך, האסתטיקה נראתה בוצית - אבל אני בסדר עם זה. אם Reckoning יכולה לשמור על גישת ה"הנה הכלים שלך, הנה העולם" הבלתי מחייבת לאורך 20 שעות של הרפתקאות, יש לנו די פינוק שלאחר חג המולד שמחכה לנו.
זמן התחלה לכובע: 30 דקות.
Kingdoms of Amalur: Reckoning, שפותח על ידי 38 Studios ופורסם על ידי EA, אמור לצאת בתחילת השנה הבאה.