רק ללכת בשקט הזה- BARRGGHGHGHHHH!
להפחיד מישהו זו אמנות יפה. להפחיד מישהו כשהוא מצפה לפחד עושה את זה אפילו יותר מסובך. כָּךאָפוֹרזוהי משימה גדולה עבור צוות המודרים של דפרסיק. מוד המרה כולל עבורHalf-Life 2, זה אמשחק אימהשואל בנדיבות מכל משחק אימה אחר, סרט, ספר וציור מפחיד שראית פעם. לבשתי את המכנסיים הכי אמיצים והסתכלתי.
הדבר המוזר בגריי - וצריך להיות ברור שזה עדיין בערך חודש מהשחרור - הוא שהוא עושה את הטעות הכי גדולה שלו ממש בהתחלה. סדרה של BOO! לא, BOO! רצפים מגיעים כל כך עבים ומהירים שאין זמן לדעת שזה אמור להפחיד אותך. מבלי לבסס שום תחושת נורמליות, קשה להפליא למוזרים לבלוט במיוחד. מה שהופך את זה ליותר מוזר שאחרי הפתיחה הזו הכל נרגע ומתבסס כמו שצריך. בסופו של דבר, הפתיחה הזו הופכת לבליפ בלתי נשכח, כאשר המוד ממשיך בשלווה ובסבלנות עם העסק הקשה של פיתוח מתח מתמשך, אבל זו בחירה מוזרה.
אני איזה בחור שמנסה להגיע הביתה, תקוע ברחובות מונוטוניים של אפורים וחומים, בקושי מואר ומתאמץ לראות, כשהמציאות מתחילה להתפורר סביבי. שום טרופית אימה לא נותרת ללא זרקה, עם בובות זוחלות עגומות עיניים, יצורים ארוכי שיער מרחפים המופיעים ונעלמים, חיות גרוטסקיות רוצות אליך עם טפרים מורחקים, תמונות מרצדות פנימה והחוצה מהקיום, חדרים משתנים סביבך, דלתות נעלמות ומופיעים שוב פתקים מבלבלים שנותרו על הרצפה, ועוד ועוד ועוד. למרבה המזל, אחרי המעידה הראשונית ההיא, אלה אכן מופיעים בהדרגה ובמשורה, לפני שהכל הולך לטירוף.
עם זאת, זה הראשון-שלישי, אולי? - מרגיש קצת מוזר. למרות היותם במנוע ה-Source, הידיים שלכם נועדות כמעט אך ורק לגלות ש-98% משישים ושבעה מיליארד הדלתות נעולות או נתקעות, במקום לאיסוף חפצים או להכות בהם עם ברזל. זה משתנה, בשלב מסוים, כאשר אתה מוצא את עצמך מצויד במלאי הולך וגדל של כלי נשק. אבל שוב, זה חלוקה מוזרה, ובסצנות המוקדמות האלה אני מרגיש לעתים קרובות מעט מנותק מהחוויה כתוצאה מכך.
אה, וזה לא הפחיד אותי.
ואז זה הפחיד אותי.
זה מדהים עד כמה זה יכול להחליף רגשות. אין ספק שגריי היא מכירת ערבוביה של משחקי אימה, שחייבת סכומי עתק ל-FEAR, Amnesia ו-Silent Hill, אבל בפעם הראשונה שזה הקפיץ אותי נאלצתי לתת לו את הניצחון. וכשהייתי סוף סוף במקום הזה שיש לי תחושת אימה זוחלת שאני עומד לפחד שוב, נאלצתי להערים על הכבוד.
יש כרגע בעיות איזון. למעשה, אני חושב שזה עשוי להיות ה-FPS הראשון שיש לופָּחוֹתבריאות שוכבת יותר מהעולם האמיתי. אני מודאג מבית החולים, למשל, ומהיכולת שלו לטפל בחולים. אויבים הם ספוגי כדור מגוחכים, ובמשחק ששומר בכוונה על כמות התחמושת שהוא נותן לך, זה יכול להיות סתירה מתסכלת. זה כל הדברים שאני מקווה שיתאזנו לפני השחרור, ובזמן שאניהיהכשיכולתי לסיים את המשחק, יותר מדי ממנו הושקע בטעינה מחדש בפעם התשע-עשרה כשעוד חצי כלום של בריאות נותר, בתקווה לעבור קרב, תוהה אם אצטרך להפעיל מחדש את הרמה. אבל בין רגעים כאלה, המתח מצליח להישאר. וזה לא מעט בזכות אפקטי הקול והמוזיקה הפנטסטיים. שוב, כולם הישר מאוסף אודיו של Bumper Of Horror Sounds, אבל הם יעילים, צווחנים ומבולבלים-BAH!מַפְחִיד.
אמנם אין לעבור אתHalf-Lifeמנוע המקור של פרק 2 נראה עכשיו מאוד מגושם, דגמי המפלצות של הצוות נראים מעולה, במיוחד חלק מהאנימציות - הבובות המטורפות הזוחלות במיוחד. הם עשו כל מיני טריקים חכמים גם עם המנוע, נתנו למציאות להתכופף סביבך, ולעתים קרובות נראה שאתה מטייל בשני מקומות בו זמנית, כמו גם שינויים אסתטיים, ממשקים חדשים, תפריטים וכו'.
בסוף הכל, עדיין אין לי מושג מה קרה בהתחלה, וגם לא מושג ברור מה בעצם קרה לאורך כל הדרך. זה לא הגיוני. טוויסטים באים והולכים בלי באמת לקחת את הזמן להגיד מה הם התפתלו ולמה הם סובבו את זה. לפי הרמות האחרונות (וזה מוד ארוך, כמה שעות טובות של משחק כאן) אתה נמצא בגלריית יריות עמידה במיוחד, בלי מספיק 50 מטבעות פיפי כדי להמשיך לירות. אני תוהה כמה מזה נובע מכך שעדיין לא הושלם, והאם יתווספו סצנות שיסבירו את הדברים קצת יותר בהתחלה.
(יש רגע אחד שאני כן רוצה להעלות. אני לא אכנס יותר מדי לפרטים מסיבות של ספוילרים ו/או טעם, אבל יש סצנה שרואה ילד נפגע בצורה איומה. אני חושב ששילוב זה יהיה מסיבי טעות. רק רציתי לזרוק את זה.)
לעתים קרובות זה מרשים, וגם מתסכל, וזה אולי הכי מרשים שאני מוצא את עצמי משווה את זה למשחקים מקצועיים בתקציב מלא. זה לא עומד בפניהם - אין ספק שמדובר במוד חובבני בזמן שאתה משחק. עם זאת, הפחדות טובות נובעות ממיקום חכם של אויבים כך שהם מופיעים כשאתה לא מצפה לזה. אין שום דבר שמשתווה, למשל, לרגע המוקדם והיוצא דופן של אמנזיה של מציאת מבוי סתום, והסתובבות לראות איזו הופעה נוראית נעלמת לפני שאתה ממש בטוח שזה היה שם. שלא לדבר על רצף המים. אבל שוב, יש מחמאה מרומזת בהשוואות האלה.
כשנותר חודש לעבוד על המוד, יש מספיק זמן למצוא את האיזון שחסר במקומות שונים, ובתקווה להפוך אותו אפילו למובן במעורפל. אבל ברור שמדובר ביצירה ייעודית, ובאופן מכריע, היא אכן גרמה לי לקפוץ כמה פעמים, ובסופו של דבר להגיע לנקודה הזו על דאגה אם עומדים להקפיץ אותי שוב. אני חושב שזה אולי המדד הכי חשוב.
אתה יכול להתעדכן בהתפתחות של גריי בדף ModDB של הפרויקט.