נעדרתי, עברתי הרפתקאות, שרק כמה מהן רלוונטיות עבורכם, רבותי. זה אחד מהם. ב-San Diego Comic Con, הצלחתי לקחת את עצמי למצגת של DC Universe והייתה לי חצי שעה בערך של הכל-בקרב במשחק. ואני הופתעתי. לא בצורה שהם-קראו-לי-מר-זכוכית-אוי-זה-זבל, אלא בצורה של "למעשה, זה נראה די כיף".
אתה מבין, היו לי ציפיות נמוכות במקצת. הסיבה למה? הטריילר המקורי...
מה שחלק מהאנשים כן התלהבו ממנו, אבל אני חושד שזאת בעיקר שמחה קטנה של פאן בוי לראות את הסופר-צ'אפ והעטלף על המסך. זה מספיק מקובל, אבל האנימציה הקרבית נראית יותר מקצת עצבנית וחסרת השראה. הרגע שבו ביין דופק את הרצפה וכולם נופלים בצורה מסודרת, למשל. באותה מידה, ברמה הרעיונית, הרעיון להילחם לצד סופרמן וחברים לא נראה לי מספיק כדי לעניין אותם באמת. בנאומים בפועל הועלתה הטענה שמה שמעריצי גיבורי-על באמת רוצים זה להיות מוכר על ידי הדמויות - כמו, הפנטזיה היא להיות בן זוגו של סופרמן ולא להיות סופרמן עצמו. וזה טיעון אמיץ, אבל כזה שנולד בבירור מכורח יותר מכל דבר אחר - שסופרמן 1 עד 172,003 בשרת יהיה נורא מטופש.
(אני גם לא משוכנע שמבנה MMO יותר לא מסורתי לא יכול היה לנהל את זה איכשהו... אבל זה טיעון של תורת המשחקים)
אז כשאני שם את האצבעות על העכבר, נשאר לי הרבה מה להשתכנע. אלא שאז קורה המופלא - תוך כמה שניות, הכל הגיוני.
מדברים עם Cryptic, בעבודה על Champions, הם מדברים על קבלת השראה ממשחקי הלחימה ו-RPGs כמו Ultimate Alliance. מה שאני לגמרי יכול לראות כמסלול חוקי. עם זאת, צולל לתוךDC Universe Online, והשוואה נוספת עולה בראש:
זה ה-Crackdown... ה-MMO.
בהיותך הראשון במשחקי PC כאן, אולי אינך מכיר את Crackdown. זה RealTime World's של הקרובAPBהמשחק הראשון של, מעין משחק שוטרים עם כוח-על בעיר חופשית שבה אתה בדרך כלל דפוק בזיון הולך וגובר. זה נראה לי כאיזשהו צעד אבולוציוני ממשחקים כמו Final Fight או ה-Brawler העירוני, דרך Urban Chaos ו-GTA. מעללי היפרמאצ'ו וכאוס על הברז.
DC Universe הוא קצת כזה. אולי האנימציה מטלטלת. לעזאזל, זה כנראה עדיין כך. אבל אני לא שם לב, כי לראות מכונית, להרים אותה ואז לזרוק אותה על לקס לות'ר זה הגיוני באופן מיידי, רגשי, לפחות בכמה רמות.
הראשון הוא בעצם עניין המפתח לזרוק מכונית לאדם. אני מאוד חזק. אני יכול להרים חרא ולטפל בו, מה שמדגים את מערכת הפיזיקה המרכזית של המשחקים שהם עושים עליה עניין גדול. נראה שזה עובד - האינטראקציות של כוחות שיוצרים אובייקטים כאלה הם די נחמדים. למשל, לדמות שלי היו כוחות קרח. אחד מהם היה יצירת כדור קרח עצום והטיח אותו לעבר מישהו - אלא שכדור הקרח היה חפץ ממשי, שעף ופגע בהם, ועף החוצה, אולי גרם לעוד כאוס. הקפאת מישהו בגוש קרח לא רק משתקת אותו - זה הופך אותו לגוש קרח, שאפשר ליצור איתו אינטראקציה. בסופו של דבר אתה שוקל במהירות אם אתה רוצה להשתמש בו כנשק, או לזרוק אותו על מישהו אחר או פשוט להשאיר אותו לבד - שכן ברור שדי, שימוש בו בדרך כלשהי הולך לנפץ אותו ולשחרר את האדם פנימה במהירות. זה ברור מספיק, אולי, אבל זה לא יושם במרחב ה-MMO אבל נראה בו זמנית טבעי ומושך.
שנית, זה תוקף את לקס לות'ר. ולמרות הציניות שלי שתוארה למעלה, גם זה עובד. אני רואה את סופרגירל שם נלחצת על ידי ברניאקס. אני נכנס לעזור, מקפיא את המחשב. זה למעשה עובד, בצורה איקונית. אני לא צריך להיות הדמות - פשוט ממש גולש לתוך העולם שלהם במרי-סוחוש הכנסה עצמית-בדיוני הוא למעשה תענוג אמיתי.
אלמנט נוסף שיש לשים לב אליו הוא כיצד יכולות הלחימה האמיתיות של השחקן נראות מיד חשובות כאן. למרות שהתמדה וצמיחה של אופי יש, מה שאתה עושה עם היכולות נראה חשוב יותר מהמספרים הגולמיים שמתרחקים. זה בולט במיוחד כאשר נאבקתי בכוח התנועה שלי. הייתי ספידסטר, ובנוסף שיכולתי לבצע זום בכל מקום על הרצפה, הצלחתי לרוץ במשטחים אנכיים. היכולת להסתובב בלולאה סביב גורד שחקים, להרחיק את קו הראייה של אויב עד שמעצמה מוכנה לירות, למשל, היא מיומנות אמיתית. קל לראות כיצד מתפתחים שימושים יצירתיים ביכולות - במיוחד כשהרכיב מבוסס הפיזיקה כל כך מרכזי. זה שאני לא יודע איך הכוחות יגיעו בסופו של דבר לאינטראקציה במבט אחד הוא עוד נקודה מרכזית לטובתה, לפחות למי שמעוניין בהופעת משחקים.
בכל מקרה זו הגישה הראשונה לזה. הנה קטעי מצלמה קטנים מהרצפה, שמראים את הרמה ששיחקתי...
ההודעה שאני אקח? לאנשים שלא אוהבים את יקום DC - בשביל כמות המהומה והסיכוי למשחק MMO עם הרבה יותר נטייה לפעולה, שווה לראות מקרוב. עבור מאוורר DC - זה מספיק שונה מעיר הגיבורים(ואלופים) כדי לגרום לך לשקול את זה מסיבות אחרות מאשר ממש חשק לגרין לנטרן. ולחובבי טריוויה אקראית? לקשר DC והאמן הכללי Powerhouse ג'ים לי היו דברים ב-Epic Class ב-Everquest, שלדעתך אולי יסבירו תאריך יעד שחלש לאחור.