עם שחרור בעוד פחות מחודש,ערים: קווי הרקיע[אתר רשמי] יכול בהחלט לחרוק תחת משקל הציפיות. של 2013SimCityהשאיר את מעריצי בניין העיר רעבים.ערים XXLלא סיפק את היסורים, והותיר את סקייליין בעמדה חסרת קנאה של קהל שואב בהמתנה, שרובם כבר שלחו כמה ארוחות חסרות ברק למטבח.
זה יכול להיות גרוע יותר, כמובן. כל אחד יכול היה לאכול את המנה הראשונה שהועמדה לפניו ולפנות הביתה. ל-Skylines יש קהל שבוי וב-PardoxCon בשבוע שעבר, הייתה לי ההזדמנות הראשונה שלי לבחון מקרוב מה זה יגיש להם. שיחקתי יותר משעה, מספיק זמן כדי לרכוש שני חלקות אדמה נוספות ולמלא אותן בכבישים מעולים, נכסי מגורים על החוף וכמה בתי קברות. הסימנים אכן טובים מאוד.
תהליך בניית העיר יהיה מוכר לכל מי שאי פעם התעסק עם ערך בסדרה הוותיקה של מקסיס. שירותים, אזורי בילוי ומבנים ייחודיים ממוקמים ישירות, אך רוב הבנייה מכוונת באמצעות כלי ייעוד - מסחר, תעשייה ומגורים. לב ההדמיה הוא בביקוש לסחורות, מקומות עבודה ודיור, ולמרגלות המסך ישנם שלושה ברים העוקבים אחר הצורך הנוכחי בבניינים בכל סוג של מחוז.
סיבוכים מתעוררים ככל שהאוכלוסייה גדלה, ומתפצלת למגזרים שונים, שלכל אחד מהם רצונות וצרכים ספציפיים. משפחות רוצות לגור באזור ההשכלה של בית ספר ובוגרי אוניברסיטאות רוצים משרות שמנצלות היטב את ההשכלה שלהן (בוגרי ליט באנגלית, כמוני, לצערי לא מצליחים להימשך לתפקידי בריסטה במשרה חלקית). מכיוון שערים יכולות לכסות תשע חלקות, כל אחת גדולה מספיק כדי להכיל כמה מחוזות נפרדים, זה אמור להיות אפשרי לספק את כל הדברים לכל האנשים.
האזורים והאפשרויות שנפתחות עם גידול האוכלוסייה מזכירים את מיטב ההיסטוריה של סים סיטי. זה לא דבר רע, ולפני שעזבתי את העיר שלי, עברתי על כל שכבות-העל השונות, והדגשתי את צפיפות התנועה, אזורים עם פשיעה וזיהום גבוהים וזרימת מים וכוח. שכבות-העל שימושיות אך נחוצות באמת רק כאשר מתעמקים בפרטים - הנוף הבסיסי של העיר מספק כמות עצומה של משוב.
ניתן למנות מכוניות ואזרחים בודדים (אפילו בעלי חיים) ולעקוב אחריהם במהלך חייהם. הם לא יותר מאשר כלים לספק משוב, הן באמצעות התנועות שלהם והן באמצעות תיבת ההודעות הצווחנית דמוית הטוויטר בחלק העליון של המסך, אבל הם עוזרים לגרום לערים להרגיש כמו מקומות חיים, למרות הבניינים החוזרים על עצמם. חוסר המגוון בולט בעיקר בשלבים המוקדמים של פרויקט חדש, כאשר לכל האזורים יש ערך דומה ואין תמונה גדולה יותר להסיח את הדעת, אבל זה משהו ששילוב Steam Workshop אמור לעזור לטפל בו.
Colossal Order הם צוות של שלושה עשר, אולי עשירית מגודלה של צוות המפתחים של SimCity '13, וללא המשאבים של EA לתמוך בהם. באופן חכם, הם יצרו מערכות שמניעות את הערים שלהם לפני שהם מבזבזים זמן ומשאבים במתן נושאים ושישה עשר עיצובים שונים של בתי קפה. הדברים האלה יגיעו, בתנאי שהביקוש יהיה שם, ואני מצפה לתערובת הרגילה של עדכונים בחינם ובתשלום שפרדוקס מיישם על כותרי האסטרטגיה הגדולים שלהם. מנהרות, למשל, לא יהיו במשחק עם השחרור, אבל יתווספו זמן קצר לאחר מכן, בחינם. עור מחדש בסגנון טוקיו של כל בניין במשחק עשוי לשאת תג מחיר.
עם זאת, הסדנה ותכניה הינם בחינם. לא שיחקתי בכלי המודינג אבל, בין היתר, הם יאפשרו לטיפוסים אמנותיים לייבא דגמים שנעשו במקום אחר לצורך הכללה במשחק. אפילו ללא חנות מודפסת מלאה, נראה שיש ל-Skylines הרבה תוכן - על מה שחסר לו במגוון, הוא מפצה לעומק.
יש מצב ארגז חול, שבו כל אפשרות פתוחה מההתחלה, אבל שיחקתי כשההתקדמות מופעלת. מושגים (והמבנים המשרתים אותם) מוצגים בהדרגה, החל בכבישים ובאזורים שלצידם, ומתקדמים לחינוך, בריאות, אכיפת חוק וכיבוי אש. ישנם מספר רבדים של מבנים ייחודיים המחייבים את השחקן להגיע לספים מסוימים, כולל אנדרטה חולנית למתים עבור ראש העיר הרצחני הנדיר.
היו לי ספקות לפני ששיחקתי Skylines. תמיד מצאתי את המסדר הקולוסאליערים בתנועהמשחקים מסובכים מכדי להתמיד בהם לאורך זמן, ודאגתי שאבלה את זמני עם Skylines במאבק עם הממשק. זה מסודר, נקי ואטרקטיבי עם זאת, עם צינורות מים וקווי חשמל נצמדים למקומם כשהם מונחים ליד צומת רלוונטי. יש קו דק בין חופש הביטוי לשליטה הדוקה, ו-Skylines יושבים עליו בשמחה.
כשהעיר שלי תקתקה יפה, עשיתי סיור בחדר כדי להסתכל על המרחב העירוני של שאר העיתונאים בפגישה שלי. ציפיתי להתאכזב - לראות משהו שקרוב ל"בורות" שלי בכל מסך - אבל במקום זאת קיבלתי תובנה לא רצויה לגבי האישיות של השכנים שלי. בחור אחד בנה עיר דמוית בורג של בלוקים מאוזנים בקפידה, שהצביעו על מוח שהורה כך שהוא מושחז כמו אזמל או מתוח כמו אגרוף. אחר לא הבין כמה כללים של ייעוד כאשר הבנייה החלה לראשונה, ובלגן מבולגן של שממה מזוהמת הרחיקה לצד אחד, עם שדרות מפוארות מרוחקות בריח רע מסיפור המקור שלהן בצד השני של המפה.
מימיני, אויבי הזקן פרייזר בראון (החבר הסקוטי בסיפור הזה) בנה בכוונה את משאבת המים שלו במורד הזרם מניקוז הביוב שלו, והאכיל את אזרחיו בקקי שלהם. היו לנו ערים מכמה סוגים, מהניסיון שלי לגן עדן ירוק, עם חוות רוח השולטות על האדמה הפתוחה והרוחה ליד הנהר, ועד המקבילה האורבנית של מרבה הרגליים האנושית.
צריך להוסיף שהעיר שלי לא תקתקה יפה להרבה זמן. כשהגעתי לכיסא שלי, אזרחים הרימו מקלות ויצאו אל מחוץ לעיר ועזבו בתים נטושים. הכוח אזל בגלל סקטור תעשייתי שפורח פתאום, והותיר אזור מגורים שלם אחד ללא חשמל. כמה טורבינות רוח חדשות פתרו את הבעיה, אך זו הייתה תזכורת לכך שתנועת אנשים, כוח, מים ותזרים מזומנים דורשים תשומת לב, ושהעיר אינה מכונה נצחית.
יש עוד, כולל המדיניות שמוסיפה אופי לעיר תוך מתן אוהדים להיבטים מסוימים בעלות קלה ותחבורה ציבורית (כמובן) שיכולה להקל על הלחץ על מערכות הכבישים הניתנות לשדרוג ובצורה חופשית. שעה היא לא מספיק זמן כדי לספק שיפוט של המשחק כבידור לטווח ארוך, וגם לא ניתוח יסודי של המכניקה שלו, אבל זה מספיק כדי לחפור במבנים הבסיסיים. הממשק, כמה ניג'וסים מוקדמים בצד, הוא אינפורמטיבי ונוח למישוש, והערים מתפקדות כפי שהיית מצפה מהן.
אם יש לי ביקורת, זה ש-Skylines מרגיש מאוד כמו המשחק שרציתי ש-SimCity יהיה. יש לו קנה מידה, ומערכות חכמות עם סיבה ותוצאה קריא. מה שחסר לו, בשלבים הראשונים לפחות, הוא אופי מובהק משלו. זה לא הפתיע אותי (אולי האכלת הקקי הפתיעה אותי) ואולי זה לא צריך, אבל אני מקווה שהמשחק המאוחר ישבור קצת את התבנית. יש סיבה להאמין שזה יהיה המצב.
בהתחשב בגודל האפשרי של עיר, זה אמור להיות אפשרי לספק את כל הדברים לכל האנשים. כאשר מגיעים לגבולות המפות העצומות, יהיה צורך להשתמש ביכולת לתת שם ולחלק מחוזות כדי לעקוב אחר אזורים שונים עם רמות הכנסה משלהם ודרישות נלוות. למחוזות אלה ניתן להחיל מדיניות נפרדת, לרבות מיסוי, המאפשרת ערים עם חלוקות מעמדיות ברורות, כולל קהילות סגורות, פיתוחים סטריליים אך יקרים בעיר הפנימית ופרברים משגשגים.
קהילות מסוגים שונים וערים בתוך ערים. יש מחשבה. בין אם Skylines ישיג את זה או לא, זה כמעט בוודאות ישרוט את גירוד SimCity וזו הקלה עצומה.
ערים: קווי הרקיעיוצא ב-10 במרץ.