חצי ליטר נחמד ומרענן של Halo.
הרימאסטר למחשב שלהילה 3היא עוד עבודת פולנית יפהפייה וחזקה שמראה עד כמה הזדקנה סדרת היריות הבומבסטית של Bungie. אני ממליץ עליו מכל הלב. כן, זה פגום בכמה בחירות נרטיביות מביכות, בינה מלאכותית מעורפלת של ברית, וכמה מקרים של עיצוב ברמה טלפונית, כמובן. אבל אז, במילים האלמותיות של אותו מם האסטרונאוט, "תמיד היה". ובשלב הזה, כל חווית Halo קשורה כל כך בנוסטלגיה, לפחות עבורי, שהפגמים שלה הפכו מזמן למוזרויות חביבות.
אבל עד כמה שזה רגע טוב לדבר עליוהילה 3, מה גם שזה יצא היום והכל, הבנתי שהפוסט הזה עוסק באותה מידה שלמאסטר אוסף ראשי, דבר האוסף/משגר... שמכיל כעת את כל הטרילוגיה הקלאסית של Halo, בתוספת Reach. הנחתי שה-MCC הוא בעצם גרסה חשמלית של קופסת קרטון עם משחקים בתוכה. אבל עכשיו ארבעת ההילו האהובות עליי נמצאות בו, נראה שה-MCC הגיע למסה קריטית, והיתה לי גילוי מה.
הדבר שנתן לי את ההבנה היה מערכת ההשמעה של ה-MCC. רשימות השמעה אוספות יחד רמות שעושות סוג מסוים של דברים - כמו קרבות מסיביים של יצירות או קטעי כלי רכב - ומאפשרות לך לבצע הפעלה של רק אלה. כרגע הם מוגדרים מראש על ידי ה-MCC, ומציירים רק מהרמות של משחקים בודדים. אבל ישנה אפשרות אפורה בתפריט עבור רשימות השמעה חוצות משחקים, ואני מקווה שמשמעות הדבר היא היכולת להתאים אישית את הריגושים שלך דרך הקטעים האהובים עליך בסדרה כולה.
וכן, אני יודע שרשימות השמעה חלות גם על מרובי משתתפים. אבל למטרות הפוסט הזה, אני מדבר אך ורק על קמפיינים של Halo, בין אם בוצעו לבד או בשיתוף פעולה. אני מודע היטב לכך שהיום הגדול השלישי של הצ'יף נחשב בגדול לפסגת הסדרה מבחינת מרובה משתתפים. אבל זה פשוט לא האלמנט של המשחק שמושך אותי, אז הייתי מתלבט על זה רק כדי לסמן תיבה.
מה שהפלייליסטים גרמו לי להבין, ומה שאולי הייתי צריך להבין מזמן, זה שזה טיפשי לחשוב על סדרת Halo, או לפחות על הטרילוגיה המקורית, כעל משחקים בודדים. כולם רק משחק אחד גדול, שבו הכפתורים משתנים מעט בין כמה רמות, אבל שבו הקצב, הטון ותחושת הקרב הכללית נשארים עקביים להפליא. עכשיו, כשכולם גם נראים עקביים, עם הוויזואליה המעודכנת שלהם, קשה לברוח מהעובדה המקסימה הזו.
כראיה: לפני זמן מה, אני וחבר שלי ג'וש (ששכנעתי לכתוב עבורנובשבח Halo: Reach) הסתיים בהתלבטות ממושכת, בניסיון לזכור רמה מסוימת שנאבקנו עליה במשך עידן ועידנים במהלך ריצת שיתוף פעולה אגדית, ושם התרעמנו באמת על ההבטחה השקרנית החוזרת ונשנית של סמל ג'ונסון "לכסות אותנו" כשאנחנו הושמדו על ידי נערי ההצפה של דייווי-ג'ונס. אני שוכח איפה איתרנו את זה בסופו של דבר, אבל הנקודה הייתה שבקושי היה משהו בזיכרון שלנו מהרמה שקשרה אותו למשחק מסוים.
עוד יותר פגעתי בהתבוננות שלי, לאחר ששיחקתי אתמול בקמפיין של Halo 3, שלמעשה מעולם לא חוויתי את המחצית הראשונה שלו לפני כן, אבל לא הבחנתי בכך במשך שלוש עשרה שנים.
בדרך כלל, אתה מבין, ג'וש ואני משכים לילה שלם כדי לשתף פעולה בדרכנו בכל מהדורה חדשה של Halo בהשקה, ובשנים שחלפו מאז שה- Halo 3 יצא, שיחקנו יחד את הרמות הגדולות, המאוחרות יותר, ביחד. . אבל ביום שהושק ב-2007, נשארתי על ספה של זר באינטרנט בטקסס, כי הלכתי לשם לראות כמה עטלפים, ולכן הטקס הרגיל היה בלתי אפשרי.
עם זאת, המזל העדיף אותי. המארח שלי - איש חם ומסביר פנים עם משפחה מקסימה - גר בשכנות לאחיו, שהגיע לארוחת צהריים ובמקרה הזכיר שהוא ערך סיבוב "הבנים" לשחק בהילה 3 באותו ערב. עיניי אורו, דיברנו והוזמנתי בהתלהבות מסוימת.
זה יתברר כערב לא קטן, שכן בזמן שהמארח שלי היה איש בריא ומדוד, אחיו היההִתפָּרְעוּת. ברגע שהנערים הגיעו וה-Xbox הופעל, הציעו לי את הבקר (כאנגלי מוזר ומחפש עטלפים, הייתי סוג של חידוש), והוזמנתי להתניע. אולם לפני שקטע הפתיחה הסתיים, האח הפרוע הפיק בונג כמו כלי ארטילרי, ובהסכמתי הנלהבת - החזיק אותו אל שפתיי כמו איזה משרת שטני בזמן ששיחקתי.
הדבר האחרון שאני זוכר מהמחצית הראשונה של Halo 3, אם כן, הוא ההתחלה של הרמה הראשונה, שבה הבורר מכריז ש"החצופיםיש לנו את הריח שלנו" בלהיט עשיר וקודר של קית' דיוויד הטהור. על כך עונה סרג' שאמר שברוטס "חייב לאהוב את ריח הירוק". הוא התכוון, כמובן, למפקד. אבל מכיוון שזה עתה הוצאתי חזה מהעשב החזק ביותר שחוויתי אי פעם, זה נראה כאילו הוא שואג אותו ישירות למצלמה, עם קריצה של סטונר תיאטרלי.
מה קרה אחר כך, אין לי מושג. למעשה, שכחתי את כל החוויה עד אתמול, כאשר רסיסים ממנה חזרו אליי מהשכבות המרוסקות של זיכרונות הלילה ההוא. אה, כן! אני שוחט גורילות, עם פטיש, במכון טיהור שפכים. עכשיו אני בבסיס צבאי תת-קרקעי, שבו הבורר מטיף ללא פרי לכמה אנשי דבורים (איזה בחור). עכשיו לגורילות יש אופנועים. כמובן שכן.
הכל היה דברים טובים. אבל למרות שזה נמחק לגמרי ממוחי בפטיש הכבידה של תרופות אולטרה-סמים של זר, מעולם לא רשמתי את היעדרו. תפספס חצי מרוב המשחקים, ותדע את זה. אבל הסיפור המתפתל, הפשוט-אך-מסובך של Halo, והמקצבים והמוטיבים החוזרים על עצמם ללא סוף של רמותיו, פירושם שניתן להתייחס אליו באותה קלות כמשהו מתמשך ולא בדיד; מעין חבית גדולה של נוזל משחקים, שממנה תוכלו לשאוב לעצמכם בשמחה חצי ליטר מבלי לחשוב מאיזה חלק מהחבית הוא מגיע.
האוסף הראשי הראשי, בהקשר זה, הוא מכת גאונות. מלבד רשימות ההשמעה, זה מאפשר לך לשחק בכל קטע מכל רמה מכל משחק שנמצא כעת באוסף, ולקצץ ביניהם רק בקצרה של עקיפות דרך התפריטים. זה ברמן, בעצם, להשתתף בחבית ההיא מהמטאפורה למעלה. או אח דומע, אוחז בבונג ענק מלא בצ'יף בשבילך, כשאתה נשען לאחור עם הבקר שלך ביד.
כן, כמובן שלמשחקים יש קצב פנימי משלהם, ומשחק מהתחלה עד הסוף הוא עדיין עיסוק שווה. אבל למעט Reach (שיש לו נרטיב מהודק ומכיל שאני ממש אוהב), הסיפור המרתק הוא בלגן ישן ומקסים. כוחו הוא מאוד בתחושת האווירה ובבניין העולם שלו, ולא בכרונולוגיה שלו.
צ'יף בא והולך לפי הצורך, כאילוהמלך ארתורבקסדת מוטוקרוס. הילות מופיעות ומטופלות. מתקנים חייזרים מסתוריים נלחמים ומתפוצצים. נוהם מתרוצץ, ברוטים שואגים, והנחתים מסיעים בחוסר מזל את חזיר היבלות שלך לצידי הצוקים. נפיחות מוזיקה מעוררות ומלנכוליות מתעוררות פעם אחר פעם, וקובעות תזמורות מעט שונות לקרבות אש מעט שונים, והגלקסיה ניצלת, שוב ושוב ושוב. למרות מאמציו הטובים ביותר להגשים את הכותרת של Halo 3, מאסטר צ'יף לעולם לא יוכל באמת לסיים את הקרב.