אני לא יכול שלא לאהובהֵל. זה אחד מהדברים הבודדים שהתמקמו מספיק בלב המתבגר שלי כדי לבנות לעצמו קן קבוע שם, והוא עדיין בא והולך בחופשיות, למרות ששער הברזל של הגיל מנע כל כך הרבה אחרים להיכנס. מאז 2001, כשחסכתי לקנות OG Xbox אך ורק בשביל לשחק ב-Combat Evolved, התרגשתי מיותר מלשחק כל מהדורה חדשה ביום ההשקה. אני גם הייתי הבחור שכתב נייטמאמר זהאוֹדוֹת.
במהלך שמונה עשרה השנים האחרונות, עברנו כמעט כל מהדורה חדשה בסדרה ביחד, והם שרפו שורה של צלקות פלזמה קטנות ומשמחות על המוח שלי, כל אחת מהן עוגן זיכרון לתקופה שלמה בחיי. החלטה להתגייס לצבא בתחילת שנות העשרים שלי ראתה אותי משחקהילה 3בצריפים מטופחים בוויילס, שעומד להישלח לאפגניסטן. למרות ההרגשה הרחוקה להפליא מהחיים הרגילים, רק כמה פסים מהנושא, או הרעש המוכר של רובה הקרב, יחזירו אותי מיידית למעין בית.
כַּאֲשֵׁרהילה: להגיעיצא ב-2010, עזבתי את הצבא, אבל עדיין חייתי באזור מלחמה רוב הזמן - באותם ימים, עבדתי כעיתונאי וידאו. די לומר, הנסיבות היו קשות מספיק כדי שפספסתי משחק של יום ההשקה בפעם הראשונה. אז, כאשר Reach סוף סוף יצא השבוע למחשב האישי, הייתה בו תחושה של עסקים לא גמורים. ללא מצב מסך מפוצל, נייט לא יכול היה להצטרף אלי לריצת השיתוף הרגילה שלנו. אז טיפלתי בו בכחמש מאות הודעות וואטסאפ בן לילה במקום, שסיפרו את ההתקדמות שלי במשחק, ואת ההבנה השחרית שלי - אולי מוטה - שזה הטוב ביותר. כשהתעורר, ואולי נואש לדרך לתת לי פורקן מעבר לתיבת הדואר הנכנס שלו, הוא ביקש ממני לכתוב את הקטע הזה. ככזה, הנה חמש סיבות למההילה: להגיעהוא הטוב מכל ה-Halos.
1. זה Halo, אבל שוב במחשב!
בפעם הראשונה מאזהילה 2Vista בשנת 2007, Halo סוף סוף חוזר למחשב! כמובן, זה אומר הרבה שיפורים קטנים - כעת יש לך את היכולת להתאים את שדה הראייה, למשל, מה שכדאי לעשות אם אתה אוהב להסתכל על הרובים היפים. ואתה יכול לשחק בהגדרות משופרות עם עכבר ומקלדת. עם זאת, אני חייב להודות שחזרתי לבקר - זה פשוט הרגיש נכון עבור Halo, ועדיין הצלחתי להחזיק את עצמי במשחק מרובה משתתפים.
אבל זה לא רק המשחק שחזר - זה השחקנים. ויש המון מהם. אמנם השיא הראשוני של מספר 160,000 שחקנים בו-זמניים כנראה לא יישמר, אבל עדיין יהיו הרבה אנשים לשחק איתם PC Halo במשך זמן רב. רבים מהאנשים האלה יהיו גיימרים למחשבים בלבד, וייתכן שיגיעו לסדרה בפעם הראשונה מזה עידנים. אבל אחרים יהיו פרצופים מוכרים, נמשכים לאחור לאחר היציאה האיטית שדילה את בסיס השחקנים של Master Chief Collection ב-Xbox. וחלקם יהיו מדרך חזרה. בשעה 19:00 בערב ההשקה, חבר יקר מהימים הטובים של מסיבות LAN הבלתי פוסקות של Blood Gulch שלח לי הודעת טקסט ישר - "מורידה טווח! מתי אתה מחובר?!" שבע שנים של התרחקות בלבביות תחת נטל הבגרות נמסו בפעימת לב. היו לנו כבר כמה ריבים.
עם זאת, אני מתגעגע למחזה של השקה פיזית. או שאני כן? אחי ואני הלכנו חמישה קילומטרים למרכז קניות להשקת Halo 2 ב-6 בבוקר, רק כדי לגלות שהאאוטלט שלנו סגור. הסתובבנו בעצמנו עד 9 בבוקר, לפני שנכנסנו בהכנעה ועשינו כל שביכולתנו כדי להיראות כמו עוברי אורח מזדמנים, למרות העובדה שהצוות ראה אותנו מסתובבים מחוץ לחלון במשך שעות. כן, למעשה, שיגורים פיזיים היו זבל.
בכל מקרה. טווח הגעה הוא רק יריית הפתיחה של מטח: יש לנו את ארבעת ההילות הראשונות, (ו-ODST אני מניח, יתברך) ירדו ב-2020, עםהילה אינסופיתאורבת בסוף השנה כמו גורילת חלל עם פטיש כבידה. אבל בכנות, על ידי השקת Reach תחילה, זה כאילו הגישו קינוח בתחילת הארוחה.
2. זה הילה... בלי הילה
קשה לשמור על סיפור טוב, והילה היא רק אחת מני סדרות רבות שנראות מעט עייפות בשנת 2019. יש רק כל כך הרבה נשק-על, טבעות חייזרים וגברים ירוקים גדולים בשריון עלילה עבה שאתה יכול לקחת לפניך לְנַתֵק. שלא תבינו אותי לא נכון, אני אוהב את ביג ג'ון היילו כמו האונגוי הבא, אבל בואו נהיה כנים - זה נחמד לקבל פסק זמן ממנו וממעלליו העצומים. איומים עצומים בקנה מידה של יקום יכולים להיות די מייגעים אחרי הכל (Halo 5, אני מסתכל עליך, חבר), אז הקנה מידה הקטן יותר של Reach - שעדיין כולל ארמדה חייזר ענקית שמכסה כוכב לכת שלם, מוח, כי זה משחק Halo - הוא הקלה אמיתית.
ובדומה ל-Rogue One, אותו ניסיון אחר האחרון לסחוט עוד מיץ מהזיכיון על ידי הצגת סיפור חדש שמסתיים ממש בסצנת הפתיחה של המקור, הוא עגום בצורה מרעננת. הכותרת של המשחק, "מההתחלה, אתה יודע את הסוף", אומרת הכל. קטע הפתיחה מתעכב על קסדה ספרטנית המונחת באבק, עם חור שרוף נקי דרך המצחייה. הקליפ נחתך, ואתה רואה את אותה קסדה - מבריקה ובתולי - בידיו של ספרטני חדש. כן: זו הקסדה שלך, והיא עדיין תגמור עם החור הזה בתוכה. זה לא רק פריקוול - זה אעגום.
יש גם היעדרויות מבורכות אחרות. אין קורטנה שצועקת אליך דברים לא סדירים יותר ויותר, אין מבול שמתפוצץ לרגליך ומזניק את גופתך לתקרה, ואף אחד לאהילה 4והאויבים הפרומתיאניים של 5. את כלי הנשק הכתום הזועף שלהם, וכלבי הרובוט המעצבנים, לא יחסר לי. לא, Reach הוא רק סיסמה ישנה וטובה נגד הברית, שהם - כפי שכל שחקן Halo יגיד לך - הם הנבלים הבולטים האמיתיים של הפרנצ'ייז. לראות אותם זורעים הרס על האזרחים של Reach זה מספיק כדי להניע כל שחקן להביא את הפגיעה, בלי נשק על מסתורי אחד באופק.
3. עדיין יש בו את כל הקטעים הטובים ביותר מהסדרה
מעט מאוד תינוקות, מסתבר, נזרקו החוצה עם כל מי האמבט האלה. Reach עדיין עושה את כל מה שאתה מצפה שמשחק Halo יעשה. יש קרבות סט אפיים, רמות מגוונות ורגעים הדוקים באופן מפתיע של בניית עולם מדע בדיוני. יש את כל הנשקים האהובים עליך (ועוד כמה), פקדים חלקים וחמאתיים, ומשחק מרובה משתתפים מטורף אבל לא מכעיס. אבל למען האמת, אני באמת רוצה לדבר רק על מלגזות.
אחת האטרקציות הגדולות ביותר של הזיכיון Halo בעיניי הן הנגיעות הקטנות שעוזרות לגרום לעולם שלה להרגיש כל כך ביתי. כל כך הרבה משחקי יריות מודרניים (יש להודות שהם הרבה יותר יפים מ-Reach בן תשע) הם כמו רכיבות בפארק שעשועים - מתוכננים ומותאמים ל-High Charity ובחזרה - עם מעט מאוד ניואנסים או מעורבות עבור שחקנים שאוהבים לנסות ולעשות דברים אחרת. אני אוהב שמשחקי Halo יפזרו רכבים, אבל אז לא אכפת להם מה תעשה איתם. "מה", נראה שהם אומרים, "תשתמש בהם או לא. למעשה, אל תהסס לשבור את העיצוב ברמה שלנו על ידי שימוש בהם לאורך זמן רב יותר מהמתוכנן - הכל טוב, משפחה."
Reach מקפידה על הפילוסופיה הזו מרמת הפתיחה, עם הכללת FORKLIFT TRUCKS. אין להם טעם אמיתי! הם פשוט קיימים, ואתה יכול להסיע אותם! בונגי יכול היה לנעול אותם בקלות משימוש בשחקנים, אבל הם לא עשו זאת. רוצה לעלות על אחד ולהסתער על כוחות הברית כמו איזה מלך גריאטרי תיאודן, שיוצא בעדינות משערי הלם דיפ? בטח שאתה יכול, רק אל תצפה לחיות זמן רב! ניסיתי לשטוח הרבה נהמות עם מלגזה בקושי אגדי, והצלחתי לדחוף אותם רק כמטר לפני שהרתיחו אותי בפלזמה. הם כלי רכב לשוטים. אבל העובדה שמותר לי להסתובב בהם אם אני רוצה, במקום להיאלץ לרכוב על רכבת הרים, גורמת לי כמות אבסורדית של שמחה.
יש גם נגיעות קטנות אחרות. היכולת להפעיל ולכבות את ראיית הלילה מתי שבא לי זה נפלא. Modern Warfare של 2019 לא עושה את זה, וגם לא Halo 5 (שהיה לו מעין... לפיד אוטומטי?). בדיוק כמו החופש לנהוג ברכבי שירות פתטיים, אני רוצה להיות מסוגל להתעסק עם החליפה הספרטנית שלי, לעזאזל! Reach מאפשר לי, וזה באמת עוזר להטביע אותי בתפקידי כאדון קרב מחוזק.
4. יש יעני שטח
אני מניח שאם לא אכפת לך מיענים, אתה יכול לדלג על זה ולעבור לנקודה חמש. אבל אז, איזו מין מפלצת לא איכפת מיענים?
סדרת Halo תמיד התהדרה בצמחייה די מגניבה, אבל לא בהרבה פאונה. לרבות מהרמות לאורך השנים לא היו אפילו עשירית מהחיים הטבעיים שאפשר לצפות למצוא בג'ונגלים ובמישורים חייזרים. אני מבין למה בונגי נקט בגישה הזו, מכיוון שזו לא בדיוק סדרה על צפרות, אבל הייתיטוב שמחלראות כמה יעני חלל מתפתלים סביב מפלס הפתיחה של Reach.
הם היו גדולים וחסרי מושג, ומיד התאהבתי בהם. מחסומים ויעדים נשכחו, עשיתי זאת למשימה שלי לשמור אותם בחיים. הם לא ביקשו את פלישת הברית הזו לכוכב שלהם, נכון?
לקח זמן למצוא את הקצב שלי כמגן ציפורים, אבל עד מהרה נרגעתי לתוך משחק הנשק הישן של Halo, ונסעתי בקושי אגדי בלי טיפת דם יען שנשפכה על אדמתו היפה של Reach. אבל אז ראיתי את זה: יען החלל האמיץ ביותר שראיתי אי פעם, עומד בנחישות באש הצולבת של חילופי דברים אכזריים במיוחד בין כוחות הברית, כמה נחתים של האו"ם ואנשי הצוות האצילים הספרטנים שלי. קראתי לו ארול.
הייתי מזועזעת. ארול היה צריך לברוח באימה! אבל עם ברגי פלזמה ירוקים ששורקים מעבר לראשו, הוא פשוט עמד שם, שאג לעבר כל התוקפים, אבל מסרב להזיז שריר. גם חבריו ברחו. ארול היה לבד, וידעתי שאני חייב לעשות משהו. בחרתי בקפידה את הצילומים שלי. כל הנחתים מתו בגלל שלקח לי כל כך הרבה זמן לצמצם את חיילי הברית המאיימים על ארול. בשנים קודמות, אבדן חיי אדם כזה היה מספיק כדי להפעיל מחדש את המחסום - תמיד רציתי לשמור על חיי הנחתים הבלתי מיומנים להפליא. אבל לא הפעם: המשימה הייתה אדם והאיש היה יען.
אחד אחד הנהמות נפלו, אבל התחמושת נגמרה לי. עלית אחת מאתגרת במיוחד המשיכה להתכופף מאחורי סלע. הוא ירה קרוב מאוד לארול, וידעתי שהזמן אוזל לחברי הנוצות. בפזיזות, החלטתי להדביק את האליטה עם רימון פלזמה. תמיד דמיינתי את עצמי כמשהו כמו הילה טום בריידי - הלורד הקוורטרבק של רימוני הפלזמה - והייתי בטוח שאוכל ללולאה את הרימוןמֵעַלארול והנחית אותו על הראש של העילית.
כשהרימון עזב את ידי, ידעתי שעשיתינוֹרָאטָעוּת. כישורי הזריקה שלי היו... חלודים. הלוואי ויכולתי לומר שזה היה השטף האכזרי של אש הפלזמה שגרם לי להתכופף מאחורי סלע אז, אבל באמת, זה היה בושה לראות את ה-p00 שלי מתקרב בחן לעבר הצוואר של ארול. היה הבזק כחול ליבון ובאנג. הכל השתתק. העילית הגיעה איכשהו לפיצוץ. טקסט כחול הופיע על המסך שלי, מחזק את הטעות שלי לנצח עם המילים 'מחסום... בוצע'. מאז שיחקתי את הרמה, אבל היענים תמיד פשוט מרפים אותה. אף אחד מהם לא נשאר וצועק. אף אחד מהם אינו ארול.
לילה טוב, נסיך מתוק.
5. האפילוג הוא הסיום הטוב ביותר לכל משחק אי פעם
ספוילרים מעכשיו ועד סוף הכתבה, אני חושש. אני יכול לחשוב על הרבה יותר סופים נפיצים מזה של Reach. הנושא התזמורתי הסוחף של Halo המקורי, כשאתה מגרש את חזיר היבלות שלך מההתפוצצותDeath Stחללית, קשה לנצח. אבל הגמר של Reach הוארודף. לבד, תקוע ומוקף, יש לך רק מטרה אחת: לשרוד. ומתברר שזה הדבר האחד, מתוך כל אינספור המשימות שנתקלו בכל משחקי Halo, שאתה פשוט לא יכול לעשות.
גל על גל של אויבים חסרי רחמים צדים אותך. אתה נלחם קשה, אבל זה לא מספיק. הקסדה שלך מתחילה להיסדק. אתה כמעט יכול להרגיש את העייפות של הספרטנים שלך כשהם נאבקים על הנשימה - יורים, אגרופים, עושים הכל כדי להישאר בחיים. ואז זה קורה. הקסדה יורדת, והמוות מגיע זמן קצר לאחר מכן. עשית טוב, אבל בסופו של דבר, זה לא הספיק. זה אף פעם לא יכול היה להספיק. זה סוג של גבורה שהוא אמיתי מדי בעולם מסביב. בכל תחומי החיים, יש אנשים שסובלים, עושים כל שביכולתם כדי להמשיך לשים רגל אחת מול השנייה, ומסרבים להפסיק ככל שהדברים קודרים. עם זאת, זוהי גבורה שמיוצגת לעתים רחוקות מאוד במשחקים, כאשר הציפייה היא תמיד שלשחקן מגיע לנצח.
חשבתי על הסוף של Reach הרבה במהלך תשע השנים האחרונות, הרבה יותר מזה של כל משחק אחר שאי פעם שיחקתי בו. לא פעם שאלתי את עצמי מה הייתי עושה במצב הזה - האם הייתי ממשיך עד שלא יכולתי יותר? או שהייתי מתכרבל בכדור ומתפלל שהכל יגמר מהר? זו מחשבה שהועילה יותר מפעם אחת, בהתחשב במה שקרה בשנים שחלפו מאז.
בלב העניין, זו הסיבה שה-Halo: Reach כל כך מיוחדת עבורי. כן, משחק עם חברים יצר כמה זיכרונות יוצאי דופן, ואני מאוד מאוד אוהב את היענים. אבל בעוד שמשחקי מחשב מסוגלים בצורה מושלמת לעורר מחשבה ולשאול שאלות קשות (פשוט תסתכל בכל מאמר אחר באתר), המקום האחרון שאתה מצפה שזה יקרה הוא בסרט יריות מדע בדיוני שובר קופות, על בחור מגניב שהורג חייזרים .