הפעילו את כל הפילטרים המלוכלכים והתענגו על הבלגן המפואר
חדשHalf-Lifemod מוסיף raytracing למשחק היריות המכובד של Valve בגוף ראשון, סטירה נוצצת של טכנולוגיית תאורה של 2023 במשחק משנת 1998. אני בדרך כלל חושב ששדרוגים אנכרוניסטיים כאלה נראים נורא אבל זה עובד בשבילי. במקום רק להכניס טכנולוגיה מודרנית מפוארת למשחק ישן, המוד רוצה לשנות את כל המראה. וזה מצליח בצורה מפתיעה: בכך ששאר ה-Half-Life נראה מבוגר יותר.
המוד Half-Life: Ray Traced מבוסס עלHash3D FWGS, מנוע חלופי בקוד פתוח, על ידי הוספת מעקב אחר נתיבים בזמן אמת. זה מחבב את התאורה של המשחק עם צללים והשתקפויות דינמיות יותר, תאורה נפחית וכל זה. אור ממלא חדרים, גומחות צללים כראוי, להבי מאווררים מסתובבים וסורגים מטילים צללים מרגשים, זכוכית שוברת חפצים מאחוריה, קרני אלוהים זוהרות מטה, סימנים ורפש זוהרים, השתקפויות לוכדות את כל מה שסביבן (כולל גורדון עצמו), הילד שלנו מטיל את שלו. צל גוף מלא, כמה אזורים הוסיפו תאורה דרמטית, וכן הלאה. זה לא מעקב הקרניים המהודר או המציאותי ביותר, אבל יש לו השפעה ברורה.
אני לא אוהב את רוב האופנים המודרניים של המהפך למשחקים ישנים. חבילות טקסטורה HD שמחליפות פרטים מכוונים ורמיזות עם רעש בהגדרה גבוהה. דגמים חדשים שמחליפים את הקסם ב'ריאליזם' או הופכים את אליקס ואנס לאיזושהי אלת העור של פובוס. אופני Raytracing שגורמים לכל משטח לנצנץ. כלי הצללה לאחר עיבוד שפשוט אכפת. הם עשויים להביא צפיפות פיקסלים גבוהה יותר, ספירות פולי ומספרים גדולים אחרים, אבל הם בדרך כלל שוברים את הסגנון של המשחק וגורמים לו להיראות שונה מעצמו (התופעה הפנומנליתפרויקט Resident Evil 4 HDהוא חריג נדיר). אני אוהב את הגישה יוצאת הדופן של המוד הזה לבעיה הזו.
במיטבו, המוד Ray Traced מלוכלך ועכור ומלוכלך ומפוקסל. הצבעים מוזלים, הפרטים מעורפלים, והבהירות יכולה להיות בכל מקום. זה לא נראה כמו Half-Life, אלא כמו זיכרונות של דמיון עד כמה Half-Life חייב להיות מדהים אחרי שראיתי צילומי מסך זעירים מודפסים במגזינים או קטעים מרושלים המשודרים בטלוויזיה אנלוגית. זה גם לוכד עוד תחושת Half-Life עתיקה, הזיכרון של התלהבות מהטכנולוגיה. ההשפעה של תאורת ההיי-טק החדשה מוגברת על ידי ניגוד כל כך דרמטי לערפל ולבוץ הלואו-טק. היכן שפעם הייתי נלהב מקטעי תסריט, עכשיו אני מרוצה ממעריץ מסתובב שמטיל צללים במסדרון תחזוקה כחול מלוכלך.
Half-Life: Ray Traced משבית את סינון הטקסטורה לפי תוצאה, ומעניקה מראה של משחק במצב תוכנה לפני שקיבלת כרטיס גרפי תלת מימד. יש לו גם אפקטים של פריחה אגרסיבית ועדשה מלוכלכת, גם היא פועלת כברירת מחדל. אבל אתה באמת צריך להפעיל את מסנן ה-CRT האופציונלי, שמוציא את המשחק לאשפה כדי להיראות קצת כאילו הוא פועל על צג זבל ישן ברזולוציה נמוכה. עם כל הבלגן שהתברר, זה יוצר מראה חדש ל-Half-Life, שאני יכול לראות בו חוויה חדשה, וזה מה שהיא צריכה להיות. מתענגים על הזוהמה.
בלי הבלגן הנוסף, המוד הוא רק טכנולוגיה חדשה שנדחסה למשחק ישן, וזה לגמרי לא מעניין. אני מתאר לעצמי שהרבה אנשים יחשבו שזה נראה יותר גרוע עם הבלגן, ואני יכול להבין ולכבד את זה. אבל להגיב לזה בדיסלייק זה יותר מעניין מהתגובה ההגיונית היחידה לגרסה הנקייה: הכרה שכן, כך אכן נראה Half-Life עם הוספת מעקב אחר נתיבים בזמן אמת.
יש לי כמה בעיות עם המוד, זכור. לא מעט ספרייטים צבעוניים, הבזקים ואפקטים אחרים כנראה צריכים להאיר אך לא. זה חבל. כמה אורות חזקים במקור מושתקים כאן בצורה מוזרה. אבל בסך הכל, אני די מרוצה. אפילו התקלות משתלבות בחוויה המבולגנת.
התכוונתי פשוט לבחון את המוד ואז לצלם כמה צילומי מסך ולהקליט סרטון עבור הפוסט הזה, אבל נשאבתי פנימה. המהפך הדבילי הזה מספיק כדי למשוך אותי למשחק נוסף. אתה יודע, אני חושב שה-Half-Life הוא משחק די טוב.
אתה יכול להוריד את Half-Life: Ray Traced בחינםמ-GitHub. זה נעשה על ידי Sultim Tsyrendashiev, באמצעותRTGL1נתיב קוד פתוח למעקב אחר doodad. אם אתה רוצה להשתמש ב-Nvidia DLSS במוד, שים לב להוראות להתקנת תמיכה אופציונלית זו - קל לפספס אותן.
מעריצי ה-Freeman צריכים גם לבדוק את הגרסה האחרונה שלנוראיון עם הסופר של Half-Life, Marc Laidlaw. הוא משוחח על הימים הראשונים, ההחלטה שלו לשחרר את עלילת פרק 3 המתוכננת שלו כפאנפיק ועוד.