העדכון בעל השם ההולם Murder Death Kill גרם לי לרדת בחזרהשְׁאוֹלהשבוע, בודקים את האויבים החדשים כמו Thanatos, Alecto ו-Tisiphone, וללמוד כיצד להשתמש בכוח Wrath Of Olympus החדש של Zagreus. (זו בעצם יכולת אולטימטיבית, הנטענת בזמן שאתה נלחם עד שאתה יכול לשחרר התקפה מוכשרת אלוהית חדשה.)
אבל זה גם גרם לי לחשוב על הנחת היסוד של שחרור המשחק בגישה מוקדמת, וכיצד הוא נראה מתאים במיוחד מבחינה תמטית למשחק הנטוע במיתולוגיה ובעולם תחתון משתנה.
ברמה הבסיסית, התמריץ לקפוץ חזרה לגיהנום עובד עבור האדס. בהתחלה נפלתי אחרי כמה שבועות, ההיבט הנוכל הציע לי משהו חדש אבל בסופו של דבר דומה בכל פעם שעברתי את זה.
אבל אחרי החמצהזוגמהעדכונים הגדולים, צלילה פנימה מרגישה כמו להיכנס לטרטרוס שהשתנה. כמובן, כל ריצה כבר שונה, שכן אדון העולם התחתון משנה את הפריסה של ממלכתו כדי למנוע בריחות בדיוק כמו זו שזגרוס מנסה. אז זה מתאים שמדי פעם יופיעו אויבים חדשים. זה מוסיף עוד דרך שהעולם אינו סטטי, ושזגרוס עצמו יכול להיות או לסכל.
מצד שני, אם ניסיתם לברוח במשך שבועות, השמועה עלולה להתפשט, ואלים חדשים עשויים להיכנס כדי להציע את תמיכתם. הם עשויים להגיב זה על ההופעה המאוחרת של זה, אבל אלוהויות יווניות ידועות שלא נאסרות לאף אחד מלבד עצמם, כך שהם בוחרים להתערב רק כשהם רוצים בכל זאת לבצע צ'ק אאוט.
ואז יש את הבסיס במיתולוגיה עצמה. האדס קולט על הבסיס שלו במסורת שבעל פה בדרכים רבות יותר מאשר פשוט הרמת האלים כהשראה. זה גם משחזר את האופן שבו סיפורים אלה יתפתחו ללא הרף במשחק טלפון כלל-חברה. כהורה שמספר לילדו סיפור לפני השינה עשוי להוסיף את הכישרון שלו, כך גם עדכון חדש יכול להביא טוויסט לא מוכר.
מתאים במיוחד שהעדכון של החודש שעבר, Good Times, הוסיף את דיוניסוס, אל היין. סופר ענקבמקור בחר בזגרוסבתור הגיבור שלנו כי הוא פחות מוכר לנו, מה שמאפשר להם ליצור גרסה משלהם לדמות. אבל למה זג אבוד במידה רבה בזמן? כי במשך מאות שנים הוא התערבב עם דיו המשתולל, במקום זאת.
כמו כן, הברכות של דיוניסוס מאפשרות לך לגרום נזק רעל לאויבים לאורך זמן, מה שהולך לעזור לי מאוד לאפשר לי להגיע לחלקים החדשים האחרים של המשחק שעדיין לא ראיתי, אז, הידד על זה, חבר.