אוקיי, אז אולי יצירה היא לארוֹבדבר מרגש ב-MMO המרהיב הקרוב,מלחמות הגילדות 2, אבל זה בהחלט עניין של זה, ו- ArenaNet בחרולחשוף אותו היום. תהיה יצירה, ויהיו שמונה דיסציפלינות: כלי נשק (הכנת נשק תגרה), צייד (יצירת קשתות ואקדח, כמו גם לפידים וצופרי מלחמה), Artificer (ליצירת כלי נשק קסומים כגון עמודים ושרביטים), שריון. (לשריון כבד), Leatherworker (לשריון בינוני), Tailor (לשריון קל), Jewelcrafter (עבור טבעות ו שרשראות), Cook (למאכלים מעוררי חום). רוב המקצועות הללו יוכלו גם לשדרג פריטים קיימים. דמויות יכולות לבחור שתיים מדיסציפלינות אלו בכל זמן, וניתן לשנות אותן הלוך ושוב, תוך שמירה על רמת המיומנות שנרכשה, תמורת עלות.
מידע נוסף, וצ'אט מהיר עם מעצב המשחקים אנדרו מקלאוד, נמצא למטה.
כפי שניתן לצפות, היצירה מתבצעת בתחנות יצירה ברחבי העולם, בעיירות וביישובים שונים. תצטרכו גם לאסוף חומרים ולבזוז גובים כדי לקבל את הדברים הנדרשים למתכוני היצירה שלכם, שיכלול חקר כדי למצוא צמחים וורידים של מינרלים ברחבי הנוף. מעניין לציין, שאתה לא צריך את הכישורים הקשורים כדי לאסוף את המשאבים האלה (כל אחד יכול לעשות את זה) והמשאב לא "מנוצל" עבור שחקנים אחרים, כך שכל אחד יכול לקבל את חלקו.
התקדמות באמצעות יצירה דורשת הן התמדה - מכיוון שהדברים יעלו אותך במערכת המקצועות - והן הרבה זמן לבלות בעולם. המתכונים יתגלו תוך כדי משחק, כאשר הבסיסים ביותר מסופקים על ידי NPC, והנדירים ביותר יופיעו בצורה של טיפות ברמה גבוהה. (למרות שהטיפות, ככל הנראה, לא יהיו ניתנות לחקלאות באותו אופן שבו הן נמצאות, למשל, WoW, בהיותן מעין מבוססות תגמול על השתתפות באירועים מסוימים, במקום זאת.)
בכל מקרה, דיברנו מהר עם המעצב אנדרו מקלאוד כדי לראות מה עוד הוא יכול לספר לנו על מערכת היצירה:
RPS: האם אתה יכול לספר לנו קצת על המגוון והמחסור של המתכונים? כמה רחב מבחר הפריטים שניתן ליצור, וכמה מהם יהיו פריטים נדירים ביותר?
מקלאוד: יש לנו מספר רב של מתכונים פוטנציאליים, כאשר מתכונים נוספים ואיכותיים יותר ניתנים לגילוי ברמות גבוהות יותר של יצירה. רמות הנשק והשריון המיוצרים מוגדרות כך שאתה אמור להיות מסוגל ליצור לעצמך ציוד חדש לפני שהציוד הקודם שלך מיושן. אנו מתכננים להחזיק מתכונים נדירים שונים שניתן לגלות באמצעות מערכת הגילוי, כמו גם מתכונים נדירים שניתן למצוא בתוכן קשה יותר כמו מבוכים.
RPS: מה לגבי סחר בשחקנים? האם אתה יכול לספר לנו משהו על איך זה יעבוד ב- Guild Wars 2? והאם היצירה מתמקדת יותר בפריטים שתכין לעצמך, או בייצור ומכירה של אותם פריטים?
אנדרו מקלאוד: שחקנים צריכים להיות מסוגלים לעלות רמות של דיסציפלינות יצירה באמצעות ציוד יצירה ושדרוגים שהם ישתמשו בעצמם. אין הכוונה שלנו ששחקנים יצטרכו ליצור הרבה פריטים זרוקים כדי ליישר את היצירה שלהם. על ידי אי דרישה משחקנים ליצור כמויות גדולות של פריטים עודפים על מנת לצבור מיומנות במקצועות היצירה שלהם, שחקנים שנהנים מיצירה צריכים להיות מסוגלים לעצב את הפינה שלהם בשוק השחקנים בקלות רבה יותר מבלי להתחרות בשפע של פריטים שנוצרו על ידי שחקנים פשוט מנסים ליישר את המשמעת שלהם.
RPS: האם שחקנים שלא יקדישו את הזמן לעסוק ביצירה ירגישו בחוץ? או - אולי יותר הוגן - מהם היתרונות העיקריים שבילוי זמן ביצירה יספק לשחקנים העוסקים בכך?
מקלאוד: מערכת היצירה שלנו לא נועדה לספק תגמולים בלעדיים לבעלי מלאכה - אם לשחקן אין את הזמן או הנטייה לעשות יצירה, הוא יכול ליצור עבורו חבר או חבר גילדה, או לרכוש את הפריטים הרצויים משחקנים אחרים. אין הכוונה שלנו להוסיף תגמולים כדי לנסות לגרום לכל שחקן ליצור יצירה, ללא קשר לשאלה אם הוא באמת רוצה או לא. עם זאת, בעלי מלאכה צריכים להיות מסוגלים די בקלות לשמור על עצמם מצוידים בציוד טוב.
RPS: תודה על הזמן שלך!