אלוהים, אני לא בטוח ממה לעשותGriftlands. בהתחלה הייתי קרוב להערצה. זהו דגם מרושע של בניית סיפון ממוקד סיפור בצורה יוצאת דופן - והוא מקלי, שלחמצן לא כלולואל תרעבפִּרסוּם. זה נשמע לי פרוע עוד לפני שלמדתי שזה על להסתובב כצייד ראשים בעיר חייזרים, לעשות עבודות מזדמנות עבור המקומיים ולבנות רשת של חברים ואויבים תוך כדי עבודה לקראת הופעה גדולה אחרונה. חלקים ממנו מאוד מרשימים, והחלקים האלה קשורים זה לזה בצורה מאוד מרשימה. החלטות חוזרות כל הזמן לרדוף אותך בדרכים שמרגישות חלק.
העניין הוא שזה נהיה רפוי, והחלקים שבהם אתה משחק קלפים פשוט לא כל כך נהדר.
אני צריך לסייג את זה באומר ששיחקתי בין לביןרכבת מפלצותרץ, ולכן המסכן תמיד עמד לסבול. אם היינו בתוך אחד מהםGriftlandsברים מוצלים רבים, Monster Train ו-Slay The Spire יהיו שני החתיכים המאיימים לפינה ששאר קהל הלקוחות מפחד להתקרב אליה. Griftlands יהיה יותר כמו הבחור שעושה הופעה גדולה ורוקד כאשר אתה דופק את המשקה שלו, אבל אז לא רוצה לקחת דברים החוצה כי הוא נקע את הברך שלו יום לפני משחק בול.
זה קצת קשה, כי Griftlands הוא הרבה יותר ממשחק קלפים. עדות לכך היא הדרך בה סיימתי את המסע הראשון שלי מבלי לשחק קלף אחד.
זה התחיל בכך שלקחתי חוזה מאישה בשם בינה, שרצתה שאטלטל שותף עסקי שלא הגיע עם חצי הכסף שלו. אני מטושטשת לגבי הפרטים, אבל זה היה למיזם מסוכן עם בריוני חצר. הלכתי כדין ודיברתי עם הבחור (Veep), והתברר שהוא נאלץ לטבול בחצי שלו כדי לשלם לחייבים שאיימו להרוג אותו. הייתי צריך לבחור אם להכות את Veep, או להציע לשלם את חלקו - למרות שהייתי חסר פרוטה. התגברתי על האחרון, וחשבתי שאולי אצליח לזרוק את הכסף איכשהו.
לגמרי לא יכולתי. ניגשתי אל הרציפים, שם חיכו לעזרתי גם בינה וגם האיש שזה עתה הבטחתי לעזור לו. בשלב הזה יכולתי לתקוף את הבריונים, אבל זה לא נראה חכם. אז בגדתי בבינה. אמרתי לבריונים שהכל באשמתה, קיבלתי את הפרס שלי, ובינה מאוד מובן התחילה לשנוא אותי. אם הייתי רוצה, יכולתי לנסות לעורר אותה לתקוף אותי (שהיה לי סיכוי נוסף לעבוד, הודות להשפעה התומכת של שני החברים החדשים שלי). אם הייתי עושה את זה יכולתי להרוג אותה ללא השלכות דיפלומטיות, מבלי לחשוש מהגמול שלה בהמשך הקו. אבל בחרתי שלא, וסבלתי מזה שעה לאחר מכן כשהיא צצה בבר ואמרה למישהו שהם לא יכולים לסמוך עליי.
אני אוהב אותי כמה השלכות אדוות, וגריפטלנד מלא בהם. אירוע קטן לפעמים צץ כשאתה מסתובב במפה (אגב מהממת). ויפ ארב לי בזמן שעשיתי את דרכי למקום אחר, והציע למכור לי את הכלב החייזרי שלו. מכיוון שעזרתי לו מוקדם יותר, היה לי קל יותר לשכנע אותו למסור את זה בחינם. התברר, עם זאת, שבעוד כלבים חייזרים לא מאומנים הם שימושיים בגרוטאות, שיש אחד לידך זה משהו שאנשים יכולים להעלות בוויכוחים. בפעם הראשונה שזה קרה יצא לי לצעוק "איך אתה מעז להכניס את הכלב שלי לזה" על המסך שלי, ואני אוקיר את הזיכרון הזה עוד הרבה זמן.
עם זאת, זה היה השיא, ואנחנו לא יכולים לדחות את זה יותר. הגיע הזמן לטבול את אצבעותינו במים המאכזבים בסופו של דבר של משחק הקלפים של Griftland. או משחקים, אני צריך לומר - יש אחד לקרב ואחד לשיחה, והם משתמשים בחפיסות שונות לגמרי.
לברנדי (RPS בשלום) ישכבר תואראיך הם עובדים בפירוט, ולמרות שעברנו שנה, עדיין הייתי מהדהד כמעט כל ביקורת ביצירה הזו. משחק המשא ומתן מעניין יותר, אבל גם בהתחלה יותר מביך. ויכוח באמצעות קלפים זה משהו שנשמע כאילו זה עשוי לעבוד, אבל טריטוריה לא מוכרת מוסיפה מחסום גדול להבנה. המפתחים נאבקו במושגים מוכרים לתוך טרמינולוגיה מבלבלת, ולוקח זמן לחתוך את זה ולראות מילים כמו "שלווה" כ"הגנה". במשחק עצמו אתה מגן על ה"נחישות" שלך (בריאות) על ידי זימון טיעונים נפרדים, שאליהם היריב שלך יכול לכוון ישירות. אתה צריך לשקול כל הזמן אם כדאי למקד את הטיעונים התומכים של היריב שלך או את מאגר הבריאות העיקרי שלהם, מה שעובד, אבל זה גם לא מנוהל. לעתים קרובות היו כל כך הרבה אפקטים במשחק עד שהגעתי לרעיון מעורפל בלבד לגבי מה עושה מה.
אני קצת לא בנוח עם הדרך שבה אני יודע שהייתי נהנה מזה יותר אלמלא Slay The Spire ו- Monster Train. זה מספיק מוכשר, אבל זה לא שר: התעמקתי באסטרטגיה שנראתה די ברורה, והיא שירתה אותי היטב עד הסוף. אף פעם לא התרגשתי לקבל כרטיס חדש. מעט מאוד מהם שינו את מה שאני מסוגל, ובמקום זאת הם פשוט נכנסו לפערים לוגיים באסטרטגיה שלי. המסגור למשחק המשא ומתן הוא הרבה יותר חדשני מהמשחק עצמו, והמסגרת לקרב לא עושה שום דבר שנראה לי מעניין במיוחד. שוב, זה הגון! זה עובד, זה עובד, זה בסדר. אבל אני מתגעגע לרכבת שלי.
בעיות קצב נכנסות לזה. ריצה בודדת עם דמות אחת (כרגע יש שתיים, כל אחת עם סיפורים שונים) לקחה לי בערך 6-7 שעות. אני חושב שאולי הייתי בצד האיטי, אבל שיחקתי במשך כמה ימים ולכן נאלצתי להכיר מחדש בצורה מביכה את המורכבות של החפיסה שלי. גם מפגשים בודדים עלו על קבלת הפנים שלהם, ולקראת הסוף לעתים קרובות הרגשתי שאני מדשדש בלי מוח למחצה לקראת מסקנה בלתי נמנעת. אני יודע שאני אומר שזה בבת אחת פשוט מדי ומסובך מדי, אבל, ובכן, זה כן.
האם אני ממליץ לך ללכת לשחק בגריפטלנד בכל זאת? אוּלַי. אני אוהב את העולם ואת הכתיבה, ובמיוחד אני אוהב איך הוא יכול לצקצק על העקבים ולהעלות סיפור - כל עוד אתה לא מסתבך בקרבות ארוכים מדי. זה בהחלט שווה לפקוח עין, ואם כל זה נשמע מעניין אז ביקור בגישה מוקדמת עשוי בהחלט להיות שווה את הזמן שלך. פשוט תעשה כמיטב יכולתך כדי לשכוח איך אתה יכול לשחק במקום זאת ב-Slay The Spire או Monster Train.