אתה יכול לקנות משקאות עבור נידחים בGriftlands. הפשעים המתערבבים של משחק קלפי המדע הבדיוני הזה מסתובבים בברים ובנמלים, מתרווחים על מסכים סטטיים בתקווה למכור לך דברים, או מחכים למאבק שיפרוץ כדי שיוכלו לקפוץ לכל צד. יש שם סדרנים שעירים, ברמנים דמויי צפרדעים ושודדים בעלי פנים צלקות. כתות, שוטרים מכופפים וציידי ראשים מכל הסוגים. זהו בעצם משחק קלפים המבוסס על חיי הבריכה של קנטינה של מוס איסלי, וכנוכל לבניית חפיסות שללהרוג את הצריחטעם, זה קצר מועד מכדי להמליץ עליו בביטחון. אבל יש לו מספיק אופי כדי שארים בשמחה שרפרף וללגום את מיץ החלל שלי כשהמפתחים Klei מסיימים את העניינים. ובזמן שאני בזה - ברמן - משקאות לכל החברים החדשים שלי!
אולי ההשוואה הישירה לאדון משחקי הקלפים הנוכחי אינה הוגנת.Griftlandsהוא לא מתקתק כמו Slay The Spire, דבר אחד. יש לזה מראה מצויר איפשהוסמוראי ג'קוטיטאן AE. ויש רגעים של סיפור משובצים בין קרבות הקלפים. בתור עובד דריק לשעבר בשם סאל, אתה רוצה להרוג את קאשיו, אדון פשע שהרס את חייך. אבל קאשיו גם מחפש את הדם שלך, בין פלגים אחרים שרוצים לבלבל הכל. רוב זה מתבסס בפיסות של דיאלוג. לפעמים תראה מילים עם קו תחתון ואם תרחף מעליהן תקבל הסבר שימושי לז'רגון המדעי. אני חושב שראיתי את זה בפעם האחרונהמְדוּרָה, וזה טריק טוב להצגת מילות השטות של וידאו-משחקילנד.
זה לא ממש מסביר פנים כשמדובר בהסבר על חלקי משחק הקלפים. יש כאן באמת שני משחקי קלפים. קווסטים בדרך כלל הולכים באחת משתי דרכים - בסופו של דבר אתה נלחם או בסופו של דבר אתה מנהל משא ומתן. שניהם עדיין ממוסגרים כקונפליקטים מבוססי קלפים, רק שיש משחק קלפים לקרבות אלימים ומשחק קלפים קצת שונה לקרבות פטפטניים שבהם אף אחד לא ייצא מת. ההדרכות המהירות והמלוכלכות משאירות אותך להבין את הנקודות העדינות של ריסוק מספרים ושחזור בריאות, במיוחד כשזה מגיע למשחק המשא ומתן.
קשה להבין את קרב הדיבורים האלה בהתחלה. בעיקרון, אתה צריך להכות מספר גדול שנקרא "ההחלטה" של היריב שלך עד שהוא מגיע לאפס. אבל גם אתה וגם המתדיין השני תשחקו קלפים כדי להכניס "וויכוחים" למסלול סביב מספר הבריאות המרכזי הזה. ה"וויכוחים" האלה הם חילופי כוח או סוחרי נזק שעושים דברים בכל סיבוב (אם אתה משחקלהרוג את הספיר, הם מתנהגים כמו הכדורים של הפגם).
בפשטות, מדובר בעסקה לרוקן-בריאות-שלהם-לפני שינקזו-שלכם. בסופו של דבר אתה מרגיש את זה, אבל המצגת גורמת לזה להיראות מסובך מדי. והוא מלא בז'רגון קלפים שבוחן אפילו את אוצר המילים של מטיל קלפים ותיק. יש "השפעה" ו"דומיננטיות" ו"שלווה", אתה "מוציא" קלפים או "אלתר" אותם או "ממלא" אותם. אפילו עם ההסברים המוצעים עבור כל מונח, זה יכול להיות מבלבל. לדוגמה, חלק מהקלפים אומרים "שחק את זה כדי להגדיל את ההשפעה שלך בשניים", אבל בדיוק איזו ספרה גדלה בין המספרים המפולפלים על המסך, לא מוצעת.
בסופו של דבר הבנתי את המשא ומתן שצועק גפרורים, אבל היו רגעים מעצבנים, כמו כשהרבה דברים קורים בתורו של האויב. הם יורקים את מעשיהם בצורה כזו שלפעמים קשה לדעת מה הם עשו. ספרות מקפצות ומתיזות מסביב למסלול הטיעונים המעגלי, האויב עושה המון דברים ברצף מהיר, ופתאום יש לך 12 נקודות פחות בבריאות וחסרת מושג. זה כנראה יעודכן עם היסטוריית קלטת של קלפים ופעולות, מהסוג שיש להרבה משחקי קלפים. אבל לעת עתה קרבות המשא ומתן המורכבים יותר מרגישים קצת לא מאורגנים.
קרב הקלפים הקרב הוא יותר פשוט, אבל בעיקר בזכות היותו דומה במבנה ל-Slay The Spire. יש התקפות פשוטות. קלפי הגנה לעמידה בפני פגיעות נכנסות. אפקטי סטטוס כמו "דימום" ו"הלם". כל מי שחתך מספיק גרונות עם ה-Silent יוכל להיכנס קצת יותר לזרימת הקרדיפיק הזה. זה טייק מוכשר על (האם הוא יגיד את זה) Spirelike (אוי לא, הוא עשה זאת).
יש כמה הבדלים. במאבק, אתה יכול להוריד את הקורבן שלך עד לשברית הבריאות האחרונה שלו ואז לקבל כניעה (שאני מנחש פירושו לא לירות יתר על המתקפות המאוחרות שלך, ולרצוח אותם בטעות). או שאתה יכול לבצע אותם עם מכת כרטיסים מיוחדת אחרונה. אבל עשויות להיות לכך השלכות. פעם הרגתי בחור גדול במראה ווקי בעל זרוע מתכת בשלב מוקדם של המשחק, וקלף חדש נוסף לצמיתות לחפיסה שלי - קלף "הרוצח". מעתה ואילך, כשאני מנהל משא ומתן עם מישהו, וקלף ה"רוצח" עולה בידי, כל התקפות הצ'אט שלי יהיו מפחידות במיוחד. בעצם יש לי את היכולת להזכיר לבעלי חנויות שאני מפלצת קרה.
יש חבורה של קלפים שעובדים בדרכים נושאיות כמו זו. כשאמרתי שאתה יכול לקנות משקאות לחברים שלך, לא התכוונתי להתמכר לאיזה טקסט של טעם קנייה עגול. אתה לוחץ על האנשים שעומדים מסביב בבר וקונים להם spacegrog, וזה תקבל קצת "החלטה" בחזרה (בריאות הצ'אט שלך). אבל אתה גם מקבל את קלפי "המלים העצבות" ו"המילים המעורפלות", שיתווספו לחפיסות שלך, ותתחילו לקחת את הכרטיסים האלה. אם אתה אוכל ארוחת ערב גדולה בפאב, אתה מקבל בריאות בחזרה, אבל גם כרטיס "מנופח" שעושה את אותו הדבר אבל עולה יותר מאמץ להרוס באמצע קרב. אתה בעצם מוציא שתי נקודות אנרגיה כדי להפליץ.
אבל משקאות זה טוב. הם גם גורמים לאדם לחבב אותך., ואם הם מחבבים אותך מספיק תקבל ברכה קבועה (ואם הם שונאים אותך, עונש). אכלתי שבלול של ג'ין כוכב עם יוני הבירוקרט דוחף העיפרון, שעכשיו אוהב אותי, ומעניק לי 4 נקודות בריאות נוספות. למרבה הצער, זה מתקזז על ידי אישה בשם אלו, ששונאת אותי על שהרגתי איזה לוזר שעיר קודם לכן שלדבריה היה "חבר" שלה או משהו כזה. להרוויח את השנאה של אלו גורע 4 נקודות מהבריאות המקסימלית שלי. אז, במונחים של חברים ונמסים, אני שובר שוויון. בואו נעשה עוד סיבוב.
רשת החברים והאויבים הזו היא החלק המעניין ביותר במשחק עד כה. להחזיק חברים חשוב בדרכים אחרות. פעם הותקפתי בחדר השינה המחורבן שלי על ידי מתנקש בלבוש אדום בשם Zyn, אבל נתתי לו לחיות אחרי שחתכתי קצת את הגו. משום מה, זה חיבב אותי, אפילו כשהוא ברח. למחרת, הלכתי לבר כדי לריב עם שודד. סתם עוד עבודה. אבל הבחנתי במתנקש העתידי שלי, זין, עומד על המרפסת המשקיפה על הטברנה. הוא רק היה שם כדי לשתות. כשהתחיל הוויכוח בין המטרה שלי לביני, המתנקש צץ מצד אחד ו"הבלבל" את השודד בצעקות מעורפלות שתומך בדרכי. זו הייתה חתיכת חוט קטנה ומסודרת שנמתחת מחלק אחד של סיפור הקלפים שלי לאחר. מאוחר יותר, אהיה בדרכי לשכור גאון לעבודה אחרת, אלימה יותר, כאשר זין היה ניגש אליי שוב ומבקש לבוא. הוא בחור טוב, הבחור שניסה לרצוח אותי.
אני אוהב את תחושת ההשלכות הזו, וההתערבות עם מתנוונת. בסופו של יום במשחק, אתה זוכה לנוח ולראות מי אוהב אותך ומי רוצה לזעזע אותך בסמטה. למחרת אולי תתבקשו ליירט הובלה של בני ערובה, רק כדי למצוא אחד מהשומרים שנשכרתם לארוב הוא החבר הישן שלך יוני. אבל גם אז אולי תוכל למנף את החברות שלך ולשכנע אותה למסור את האסיר.
ציפיתי שגריפטלנד יהיה משהו אחר, מבוסס עלטריילרים ורמזים מוקדמים. ללכת בדרך אחרת עם הקרבות הטקטיים שלו. וחלק ממני מצטער לראות שקליי לא עשו משהו לא-קלף במאבק שלהם. מצד אחד, להרתיח את כל המשא ומתן עד לסדרה של צליפות קלפים על כף הרגל מרגישה כאילו זה לוקח קצת פוטנציאל לסיפור אמיתי להגיח מהארץ המעניינת הזו של צפרדעים בעלי עיניי סייבר ובעלי תבניות חוטפות (האנימציה מספיק מגניבה כדי שארצה תוכנית טלוויזיה של 20 דקות לכל פרק המבוססת על העולם הזה). אבל מצד שני, זה נהדר לראות את ההשלכות של ההחלטות שלי מחוץ לקרב דולפות לוויכוחים ברחוב ולמריבות ברים, דרך קלפים מנופחים והקללים תומכים.
אני לא בטוח איך זה עומד לשחק שוב ושוב עכשיו. שיחקתי פעמיים - פעם נרצחת, פעם מנצחת. כאשר אתה נמחק אתה צריך להתחיל מחדש אבל אתה תפתח כרטיסים חדשים לריצה הבאה. אתה כן מקבל הזדמנות להתחיל מחדש מהבוקר שמת, אבל רק פעם אחת. או שאתה יכול להעביר משהו לריצה הבאה, כמו בריאות מקסימלית גבוהה יותר, או כרטיס אקראי. כרגע יש רק כמה ימים. מתוכננות דמויות חדשות שניתן לשחק בהן, ואפילו לסאל צייד הראשים אין עדיין גמר (הם אומרים מה יש כאן80% מהקמפיין שלה). אבל שלה הוא סיפור שאמשיך בשמחה כשהוא יהיה מוכן. לעת עתה, תרים מושב, יוני. התמקם, זין. עוד סיבוב עליי.