ספויילרים לכל אורכו. TLDR: אנימציה וצילום מהנים, נדיבים, יפהפיים. עבד בעיקר בסדר על המחשב שלי. לא הייתי מעניק לו את הפרס הנרטיבי הטוב ביותר אם זה היה מתמודדגראן טוריסמו 7.
מבקרת הקולנוע פאולין קאל כתבה את המסגור הקפוא של הזוועות של Clockwork Orange: "האם יש משהו עצוב יותר - ובסופו של דבר יותר דוחה - מפורנוגרפית נקית אופקים?" היקום המונפש והמבוים בפאר שלGod Of War Ragnarokהיא רחוקה מלהיות דוחה, אבל היא גם מרגישה סחוטה רוחנית; עולם של אלימות עיסתית כל כך מצפצפת וצנועה עד שמאמצים את האמונה שהצלקות שרודפות את האנטי-גיבור המתוקן שלו יכלו אי פעם להיגרם שם.
חלקו סרט דיסני שאומר "זדיין" הרבה, חלק גורפסט בלבוש חלציים שחותך לפני קטעי הגריזלי, וחלקו חתרנות קומיקס בנפש ספנדקס של אדה הפרוזה, ראגנארוק הוא ההמשך שלאל המלחמה(2018). המשחק ההוא, למרות הצלחתו להימלט מהתלם של הסדרה, עדיין מצא את הרגעים המרגשים ביותר שלו בהתמודדות ישירה עם עבר קשה שראגנארוק מרגיש שהוא מתחמק ממנו רגשית. הפוקוס של 2018 מוחלף כאן בעלילה מתפתלת הנגועה בהתקפים והתחלות, אבל ההיקף שלה רחב יותר, קרב עמוק יותר, מראות מורכבים יותר ומראות מרתקים יותר. כל זה יוצר נדיבה, מדהימהפְּעוּלָההרפתקה שלעתים קרובות קשה לקחת ברצינות, אבל קל מאוד להישאב ממנה.
בקצרה: Fimbulwinter כאן, מבשר על קטסטרופה. הבן אטריוס נכנס ממש לגילוי מתכת/מרדף אחרי גורלו. אבא קרייטוס חושש שאטריוס יחתוך את עצמו על פיסת פח חלודה, אבל בסופו של דבר מפנק אותו, והם הולכים לעשות חרא של נבואה. שידות ופרצופים רבים של מפלצות מתנפצים בדרך, חובות דם מגרים שנותרו תלויים בסיומה של 2018 מונפים ביד כדי שהלהקה תוכל להיפגש, ונכתבים מסמכי IOU נבואיים שונים, רק כדי להתפורר תחת מלכודת משחקי הכס המאוחרת של העונה: מתגרה. גחמות שמרגישות כבדות משקל רק בגלל ההבטחה שהן מובילות לאיזו התפלה מרהיבה שכמעט ולא מתממשת.
היי, זוכר כשקרייטוס רצח את אשתו וילדו והטביע חצי מיוון? כי לעתים קרובות יש לי הרגשה שסוני רוצה שתשכח. תפסו את רוח הרפאים של ספרטה באור הנכון (במקום המתוק של המחשב שלי של 40 פריימים לשנייה שמחים למדי בהגדרות גבוהות), ותתפסו את משקלן של מאות שנים מושכות בעפעפיים רדופים, חיוורון כמעט זועף לעורו העתיק. זה מחזה נדיר, למרבה הצער: מצב ברירת המחדל שלו בראגנארוק הוא אבא נרגז קלות. "חזרתי לדרכי הישנות" הוא קונן בשלב מסוים, חשוף חזה בחולצת השיער הנצחית שלו, לאחר שהתחזק קצת על התרמוסטט הפתגם. ראגנארוק מעריץ גדול של דמויות שמחזיקות מעמד "ההימור גבוה!" שלטים ביד אחת במקום להעלות את ההימור בצורה משכנעת - תוך שימוש בשנייה כדי לאתר את המסלולים המפותלים ביותר בין שתי נקודות שראית מחוץ למיני כבישים מהירים.
בפלאשבק מוקדם, אשתו השנייה קוראת לו "רוטן". אני מקווה שאתה אוהב בדיחות על הדמעות של קרייטוס, כי הן הפייבוריט המוחלט של ראגנארוק. סוג הבדיחה השני האהוב עליו הם ווידוניזם מגוחך. היי, זה סנאי קומי! בשלב מסוים, דמות שהכרת כבר חמש דקות מקריב את עצמו במהלך סצנת אקשן שנפתרה במהירות והמוזיקה הרודפת ומלאת הנשמה של בר מקרי מנסה לומר לך שזה הדבר הכי טראגי שראית בחייך. מאוחר יותר, אתה מוצא את אותה דמות בחיים ב-sidequest וכשנשאל איך הוא שרד הוא אומר "התגלגלתי!".
קרייטוס רצח את אשתו וילדו. הוא בילה ארבעה משחקים עיקריים ומעט ספינאופים בתור האיש הכי חולה נפש בפלייסטיישן ומשחק אחד שעוסק בזה, וכך צוות המצחיקים של ראגנארוק יושבים ואוכלים נקניקיות בביתו של הגמד הקומיקס וחושבים איך להציל את העולם. קצת קשה להרחיק, לפעמים, אפילו שייכים לאותה סדרה. זה לא נורא! זה פשוט לא הכיוון שציפיתי או שהייתי בוחר בו. הוא באסטרובוט עכשיו, לא? אני אוהב את זה בשבילו. אני אוהב את הרעיון לעשות פאזלים חמודים באסטרובוט ולראות את קרייטוס ולהיות כאילו, היי, אני מכיר את הבחור הזה! הוא רצח את אשתו! והילד שלו!
אה טוב. לפחות הידיים הרוצחות האלה מעולם לא הרגישו כל כך טוב לבובות. הלחימה של ראגנארוק אף פעם לא ממש מגיעה לעומק או למחזה של משחק פלטינום או אהשטן מאי בוכה, אבל בהתחשב בסדרי העדיפויות האחרים של המשחק, הוא עמוק ועמוק בצורה מרשימה. הברכיים של אבא של קרייטוס מונעות קפיצה, אבל עיצוב הזירה המגוון מציע ניידות עם התחבטות מתקפלות וקפיצות מדף מנפץ גרזן. אין רגע אוויר מת; אתה תמיד יכול להתאים בכעס את החימום, להקפיא את הגרזן שלך או לסובב את הלהבים שלך לאפקטים אלמנטריים, גם כשאתה לא מפרגן או טווה בין אויבים. זה גם עובד מספיק טוב עם עכבר ומקלדת, אם כי זה נהיה קצת פחות נוח ככל שאתה פותח יותר מהלכים, ואתה כמובן תפספס את ההפטיות המקסימות האלה.
קרבות בוס היו נקודה כואבת עם 2018, וסוני סנטה מוניקה קיבלה את התזכיר, מבחינת מגוון לפחות. הם לא כולם מנצחים - כמה לא מעט מסתכמים במקצבים פשוטים של פארי-התקפה-פארי על אויבים גדולים ומפנקים יותר. אבל לפחות בסיפור הראשי, אתה ניזון מזרם כמעט קבוע של מפגשים רומנים: מתפתלים, יורקים תנינים ותנינים משתוללים. קופי לטאה קטנים ואיומים שנאחזים במדפים ומעיפים כופתאות בטן רעילות, וקופים ממש איומים שמרפאים את בני בריתם. בסופו של דבר ייחלתי לעיצוב מפגש קצת פחות מסתמך על כאוס מסתובב צלחות ויותר על דו-קרב ישר, אבל תמצא הרבה מזה אצל הבוסים האופציונליים של המשחק.
חקירה ומשימות צד מוגשות בסוג של Metroidvania-לייט שגורם לך לבקר מחדש באזורים קודמים עם יכולות חדשות למוצרים טובים יותר, ורוב החידות פוגעות בנקודה מתוקה בין לוקח מספיק זמן כדי לספק נשימה מבלי להאט את הקצב. חדש בגרסת המחשב הזו הוא בורר תפריט המאפשר לך לדחוף פקק בפיהם של בני לוויה להוטים, ומונע מהם להזכיר לך שגרזן הכפור המיתולוגי שלך יכול להקפיא דברים, ועוד רמזי חידה כאלה. כמו כן, מי שתכנן את לולאת התגמול השלל כאן הוא סוג של אשף הרואין מרושע. תרצו לפתוח כל חזה ולחקור כל שביל צדדי, ואזורים אופציונליים ענקיים מציעים את כל המדוזות העצומות שאי פעם תרצו לשחרר מהשבי הנצחי.
בשעת הפתיחה של המשחק, זאב שמעולם לא פגשת מת ו- ואולי תרגישו כאן נושא - המוזיקה הרודפת ומלאת הנשמה של בר מקרי מנסה לומר לכם שזה הדבר הכי טראגי שראיתם בכל חייכם. כאן, פחות או יותר, מתחיל הסיפור של אטריוס. זה פועל במקביל לקרייטוס, ואפשר לטעון שהוא המוקד העיקרי של ראגנארוק. באופן טבעי, תשחק גם בתור Atreus בחלק ניכר מהמשחק. הוא זריז יותר מהפופים שלו; נוכל לברברי העצים של קרייטוס. הוא די משכנע בתור קשת מיומן מבחינה מיתית, אבל רוב אויביו מרגישים מכוונים חלשים יותר, כלומר הרבה מפגשים מקבלים את התחושה המאכזבת של ציפייה לעיטוש שלא מגיע לעולם.
הוא לא נעים לבלות איתו, אם כי איךהנביאיםקיבלתי את החרא שזה עשה בגלל הדיאלוג הערות-לעצמי שלו ואטריוס לא עשה זאת מעבר לי. ובכל זאת, כמה מהסצנות הטובות יותר של המשחק הן מהקטעים שלו. ה-Ironwood, שניתן לנשום קצת בנפרד מהמטען של הסדרה, בולט כיער אגדות ממומש להפליא, והסצנות שאטריוס חולק שם עם בן גילו אנגרבודה דבקו בי כדוגמה לראגנארוק שעשה עבורו את הדיסנינס המוזר מבחינה טונית שלו; כולו קסם ופלא פעור עיניים. נהדר, גם הוא נושא רץ של אטריוס הממלא את תפקידו כאל הטריקסטר לוקי כמעט לגמרי במקרה.
אם אתה משתעמם מלקטוף פירות ב-Ironwood, בכל מקרה תמיד יש Valhalla - טיול הרבה יותר מוצלח שהייתי משלם עבורו בשמחה 15 ליש"ט וקורא לזה ביום. זה חלק מרושע טהור - חדרי אויב, שידות שדרוג, מטבע התקדמות - חלק אפילוג. זו גם קשת ממוקדת ומספקת יותר מבחינה רגשית עבור קרייטוס מאשר הסיפור הראשי, אם כי מעט מסודרת מדי בשחזור המנומס שלו על הקשת היוונית של קרייטוס. קרייטוס מסיים את ואלהאלה פחות או יותר נפולה ומרוצה, חביבה לא בעייתית של רוצחי אישה וילדים, נקייה מכל מטען שעלול להכתים את עתידו הזוהר כסוג של גיבור צד ראשון סוני אייקוני שהיית מביא הביתה כדי לפגוש את המשפחה .
"המוות יכול להביא אותי כשהוא מרוויח אותי!" מתגאה בקרייטוס בשלב מסוים, למרות שנהרג על ידי ת'ור שיכור שעה לתוך המשחק, ואז רק הוחזר לחיים כי ת'ור חלה על אגרוף נוסף. אבל זה הסיפור של ראגנארוק, באמת; בלסטר מרהיב. נשמע מגניב. קצת ריק. הסדקים בחזית שלו עזים כי אחרת זו יצירה כל כך חיה להפליא, והחיים הנפיחים בה על ידי האנימטורים, האמנים והשחקנים שלה חזקים מספיק כדי לשרוד כמה כתיבה מוזרה עמוקה ובחירות טונאליות. יש סיפור נפלא, אני בטוח, לספר על מסעו של קרייטוס מהמשחית למפשר - ההצצות לפלאים מיתולוגיים שמותר להתקיים בנוכחותו מבלי להסתבך כאן הם מדהימים - זה פשוט מרגיש כאילו דילג עליו כמה צעדים.
סקירה זו מבוססת על גרסת גרסה של המשחק.