יריות ארקייד מלמעלה למטה זה יצא מוקדם יותר השבוע, והוא זמין לקנייה במחיר תקציבי יחסית במגוון שירותי הורדה כעת. האם לחצות את הנחל שלו, או לכוון לחלק העליון השטוח שלו? אני אפילו לא יודע מה זה אומר, אבל תראה אותי, אני אומר שורות מסרט שראית! זה אומר שאתה תאהב אותי. גוה.
הנה פסק הדין שלי בענייןמָקוֹם קָדוֹשׁשל סליים. שיחקתי בזה אז לא היית צריך.
הטעויות פגעו כל כך מהר וכל כך תכופות עד שבעצם הייתי מבולבל מכדי לתפוס עד כמה זה משחק נוראי. טעויות כמו אלה:
קטע הפתיחה נמשך כמעט 15 דקות.
אתה לא משחק בתור מכסי הרוחות, אלא בתור כמה טירונים בכריזמה-וואקום שצצים משום מקום בלי היכרות מתאימה.
אין משחק קול כלשהו במשחק, ובכך הופך את זה למסתורי כפליים ש-Ghostbusters המוכרים אינם הדמויות שניתן לשחק בהן.
זה משחק בנוי סביב משחק שיתופי, אבל לא כולל שיתוף פעולה מקוון.
הרוב המכריע של רוחות הרפאים מובסים פשוט על ידי זריקתן - אין צורך במלכודות.
תסמונת דלת נעולה מגדירה כל רגע של התקדמות.
זה חסר שכל, מחמיר ועמוס בקוצי קושי אבסורדיים.
אני שונא את זה, בקיצור. לקח לי קצת זמן להבין ששנאתי את זה, עם זאת - ניגון הנושא הזה עדיין עושה לי דברים מצחיקים, הפנטזיה הרופפת והתמידית של זריקת רוחות רפאים עם חבילות פרוטונים טומנת בחובה קסם עשיר, כמו גם מערכת הבקרה הישנה שמקורה ב-Robotron - לנוע בכיוון אחד, לירות באחר. נשבר? התפרצות גרמה לי להרגיש טוב.
ואז מצאתי את עצמי עומד לצייץ משהו בסגנון "משחק מכסי הרוחות הזה הוא חרא" והבנתי שמשהו השתבש להחריד. זה לא חרא של כלבים (זה יותר כמו 'באופן משמעותי מתחת לממוצע', כאילו זה באמת אומר משהו), אלא עוד מוות אחד חסר טעם בידי קרב בוסים שנועד לבטח רק כעונש הביא עלי זעם זמני ואני לבסוף ולבסוף. יצאתי מהשטף העדין שלי של התעללות רפאים רפויה.
יש משהו שנבנה בצורה מדכאת ב-Sanctum of Slime. זה לא מרגיש שמח להתקיים; זה אפילו לא מרגיש כאילו זה רוצה להיות משהו מיוחד. זה פשוט שם. רישיון + צילום ארקדיסטי מלמעלה למטה + קטעים מעודדים אך לא נעימים המבוססים על קומיקס, וסיימת.
זה נועד להיות משחק קטן ופשוט, עם ממוקדים כמו Xbox Live Arcade בנחישות. גרסת ה-PC נופלת בבירור לסוגריים שלאחר מחשבה, חלקית בתפריטים המחמירים ('לחץ על אסקייפ כדי לחזור' פירושו למעשה 'לחץ על התמונה של מקש האסקייפ עם העכבר כדי לחזור אחורה) אבל בעיקר בחוסר העיוור והמטורף של מרובי משתתפים מקוונים או אפילו LAN. המשחק עוסק בארבעה אנשים שעושים את זהכְּפָפַת שִׁריוֹןדבר, והיכולת לעשות זאת עם כמה בני זוג מרוחקים תעזור במידה מסוימת לגאול את העלוב המטומטם הזה. לא, במקום זאת, פלטפורמת המשחקים הפחות מתאימה להתכנסות מולה של ארבעה אנשים תומכת רק במשחק מסך משותף. אם רק היה להם מצב LAN לכל הפחות, היינו יכולים לפחות לעצבן אותו עם Hamachi ו-GameRanger ומה לא.
במקום זאת, זהו בהכרח פסק דין לשחקן יחיד של משחק מרובה משתתפים מטבעו. האם נכשלתי בחובתי הקריטית? אני לא מאמין שכן. אני מגיב על החוויה שתהיה לרוב הרוכשים של המשחק הזה. יהיו מעטים נדירים שיוכלו לשכנע (ויש להם רצון) לגרור שלושה בני זוג למחשב האישי שלהם, אבל למרות שאין לי ספק שזה יבטיח זמן טוב בהרבה, זה הולך להיות דבר נדיר. זו הולכת להיות הסיבה לכך שסביר מאוד שהמשחק הזה ייעלם וימות במחשב. זה אף פעם לא היה באמת משגשג כי זה זול ומגעיל, אבל יכול היה להיות לו כמה ימים בשמש כמשחק מסיבה.
בלי מכסי רפאים, בלי שיתוף פעולה ראוי. אז מה נשאר, במעטפת החלולה הזו של משחק Ghostbusting? קפוץ לסרבל של אחד מארבעת הטירונים, שנראים קצת שונים ומציעים חכמים בלתי מומלצים ברגעי תסריט, אבל זהים אחרת. זאפ רוחות רפאים עם לחצן העכבר השמאלי שלך. מעבר בין כלי נשק עם ההגה. למעשה, זה המקום שבו זה מאיים להפוך לטקטי מעניין - רוחות רפאים שונות הן בצבעים שונים, כאשר אתה נדרש לעבור בין כלי נשק בצבעים דומים כדי להגיע ליעילות מירבית נגד ספיקים. אני יכול לראות איך זה יזרח בשיתוף פעולה - צועק "דרק, לך לאדום! קלייב, אתה על צהוב! אני נשאר עם כחול!" כאשר עדר של ספוקים בעלי גוון מנוגד גולש לתוך סדרת הזירות הנעולות החוזרות על עצמן שהמשחק מורכב בעצם.
בפועל, זה לצעוק חסר אונים "למה לעזאזל כולכם על צהוב כשהאויבים אדומים?" על חברי הבינה המלאכותית המשגעים. הם לא לגמרי חסרי כשרון, ובמיוחד די חדים בהחייאת שחקנים שהופלו (השיג את עצמך על ידי הקשה חוזרת על מרחב), אבל כשזה עניין של אויבים מעורבים, הכל תלוי בחשיבה המהירה והגלישה המהירה שלך כשהם מסתובבים במבולבלים מעגלים עם נשק לא יעיל.
עם זאת, הכל הולך לעזאזל עבור חלק מקרבות הבוס. זהו משחק שבו קל מאוד למות, בין השאר כי קל מאוד להחיות/להחיות. שתי להיטים עוקבים זה כל מה שצריך כדי לקבל נפילה, ובמקרים של הבוסים זה בדרך כלל אחד. כשחברי הבינה המלאכותית שלך יזנקו כדי לאסוף אותך, כולם בהכרח ייהרגו על ידי דפוס ההתקפה המשובץ בלולאה, המשחק יסתיים וכאשר תבחר לנסות שוב אתה לא תיזרקזֶהרחוק אחורה, אבל מספיק כדי לעשות את זה מכעיס. אילו הם שחקנים אמיתיים, כולכם יכולים לתקשר ולבחור את הרגע הנכון לנסות להחיות או שניים. אני יכול לדמיין שאני נהנה מזה, ומהצרחות המטורפות שהובילו לזה. מכיוון שגרסת ה-PC הזו היא בעצם לשחקן יחיד, זה לא אפשרי וזה אומר שהישרדות בקרבות הגדולים היא רק טרחה אומללה, תוך הסתמכות על סיכוי עצום ועל נפש דמים כדי לעבור. זה לא משחק קשה מטבעו - רחוק מזה, שכן לרוב זה עניין משעמם להפליא של פליטת פרוטונים עד לריק של החדר, אבל מדי פעם קוצים בקושי שנועדו אך ורק לשיתוף פעולה אמיתי מציגים קירות לבנים פתאומיים למשחק סולו.
בתור משחק מסיבה שיכור עם חברים, אני אהיה בסדר עם זה. יש גאווה גדולה להתגבר על מצוקה כזו ביחד, גם כאשר מדובר במצוקה בנאלית וחוזרת על עצמה. לבד, זה כמו לנסות לתקוע יתדות אוהלים לתוך אדמה אבנים במהלך טיול מחנאות. אתה יודע שאם תתמידי, קצת דשא רך ומפרגן נמצא כאןאֵיִ שָׁם, אבל מתחיל להחשיך והפאב הסמוך עלול לתת לך לישון על אחד השולחנות אם תבקשי יפה. או שאתה יכול פשוט לוותר על זה כרעיון רע וללכת הביתה. כן, תעשה את זה.
מכסי רפאים: Sanctum of Slimeזמין ב-Steam, Direct2Drive ועוד עכשיו, בסביבות $10/7 £.