מרובה משתתפים חוצה פלטפורמות הגיע רשמיתGears of War 4[אתר רשמי], נותנים ל-Xboners ול-Tenners להתייצב אחד מול השני, ובמקביל לתת לתינוקות טריטוריאליים להצית מחדש ויכוחים מייגעים לגבי מי זה באמת התינוק. נכון לעכשיו, רק רשימת ההשמעה של Versus 'Social Quickplay' מחברת את נגני Xbone ו-Windows 10 ביחד, ונשמע שזה יישאר כך. הרחבת מאגר השחקנים ולתת לאנשים לשחק עם הקונסולות שלהם (או PCpals!) זה דבר טוב.
ההשקה הרשמית השבוע באה בעקבות ניסוי סוף שבוע בשנה שעברה, שלדברי המפתחים The Coalition יצאו אפרסקים, עם משחקים טובים יותר וללא פערים עצומים בביצועים.
"לשחקני Windows 10 ו-Xbox היו תוצאות דומות בהשוואה של ממוצע KD, Score והרוגים למשחק על סמך דירוגי מיומנויות,"הם אומרים. הם מוסיפים, "איכות ההתאמות השתפרה הן עבור משתמשי Xbox והן עבור משתמשי Windows 10 - ללובי החברתי היה ספירת משתמשים ממוצעת גבוהה יותר, ושחקנים השלימו 95% מכל המשחקים החברתיים שנכנסו לעומת 90% לפני סוף שבוע Cross-Play."
מצבי הליבה והתחרות יישארו מפוצלים, חשוב. מיקרוסופט טוענת כי "למרות הביצועים התואמים בין המשתמשים בשתי הפלטפורמות שנראו בסוף השבוע של מבחן צולבות, אנחנו תמיד רוצים להבטיח שהחוויות המדורגות שלנו יהיו תואמות ותחרותיות ככל האפשר."
זה קצת מוזר. אם השידוך עובד טוב ויש מספיק שחקנים, האם דירוגי שידוך שחקנים לא צריכים לעקוף כל הבדלים בבקר? ניסויים מוקדמים עם מרובי משתתפים חוצי פלטפורמות ראו למשל שחקני Dreamcast נדחקו על ידי PCnautsרְעִידַת אֲדָמָה3, אבל אפשר לקוות ששידוכים מודרניים יוכלו להעמיד שחקנים עם ביצועים דומים זה מול זה.