מאסטר המילים הסורר של RPS קארה אליסון, במהלך ארוחת ערב שלאחר הניצחון בכנס, ניסח זאת בצורה הטובה ביותר: "GDCזה המקום שבו אנחנו שומעים לראשונה על כל הדברים שכולם ידברו עליהם בשנה הבאה." אולי זה קובע טרנדים, או אולי זה רק מגפון לדגדוגים עדינים של טרנדים שכבר בתנועה, אבל הנקודה נשארת: GDC נוטה להיות מעיד למדי על המקום שבו אנחנו נמצאים לעתים קרובות אנשים רואים את E3 באור הזה, אבל העובדה היא שזה דינוזאור עטוף זיקוקים, תחתונים מצומצמים. עוד מעט E3 התפתחה להיפך שלה: אנו מסתכלים פנימה, והשנה - הודות לדברים כמו הבולטות המחודשת של משחקי מחשב, התמקדות באינדי. לדבר - אני יצאתי די אופטימי. ההרגשה החמה הזו לא באה בלי כמה אזהרות בולטותהשימוש המעליב של IGDA ברקדנים בלבוש דל. פער מדאיג בין טריפל-A ואינדי. עבור כל חיובי, היה שלילי מכוער.
ה-GDC של השנה במילה אחת?סְתִירָה.
של EAאירוע החשיפה באמצע GDC Battlefield 4היה ממש ממש ממש מוזר.
ג'ון ואני הסתערנו על המסדרונות מוקפי השטיח של סן פרנסיסקו מטראון, והשמיעו הערות נועזות על התצוגה המוגזמת של מה, למעשה, דומה לטריילר משחק מהולל באולם קולנוע. אנשי צבא שנראו כאילו הם עשויים מפלסטיק יותר מצעצועים צבאיים ירוקים קטנטנים ירו וצעקו, ו- Total Eclipse of the Heart גאג בצד - הכל הרגיש כמו עסקים כרגיל. ואז EA העיפה את קהל הטיולים הפועם שלנו לאפטר פארטי אקסטרווגנטי, האורות התעממו עד כדי פיתוי - דובדבן על גבי לוח של עוגה חסרת חומר על גבי סנדיי שלא ממש רצינו מלכתחילה. הכל הרגיש מוזר לחלוטין, כאילו יצאנו מה-GDC ממש לתוך מכונת זמן.
זה היה, במילים אחרות, גילוי משחק טריפל. העניין הוא שמוקדם יותר באותו היום, ישבתי בשתי שיחות נפרדות על משחקים שטענו ליותר השתקפות עצמית בז'אנר הזה בדיוק. פאנלים אחרים, בינתיים, דנו ביתרונות השימוש במכניקת משחק חדשנית כדי לספר סיפורים אישיים וספציפיים יותר או פשוט כדילגרום למוח של כולם להתפוצץ. ואל תתחיל אפילו להבין כמה מוזר זה הרגיש להשתתף מאוחר יותר באותו שבוערמות אבודות- פיקניק בחוץ/לא ועידה המתמקדת ברעיונות חדשים והכלה - אפילו לא במרחק של רחוב אחד משםשדה הקרב 4המקום הישן של. מצד אחד: תחזוקת סטטוס קוו ממוקדת ללא רחמים. מצד שני: אידיאליסטים אקסצנטריים שחלומותיהם היו גדולים מדי עבור הארנק שלהם. אם אתה עוקב אחר תעשיית המשחקים, זה כנראה לא חושפני במיוחד עבורך, אבל לראות את גלי הגאות האלה מתנגשים זה בזה ובמקרים מסוימים - מטביעים זה את זה בפומבי היה מדהים לחלוטין.
אל תבינו אותי לא נכון: אני לא טוען שאינדי ערמומי עדיפים מטבעם על בהמות משולשת מושרשת או משהו כזה. לעומת זאת, מה שראיתי ב-GDC היה תעשייה המאופיינת בגבולות. או שאתה בידור חסר מוח בומבסטי או ביטוי צנוע יותר בקנה מידה קטן יותר. חפיפה נדירה באופן מדאיג, והתוצאות שלה מעורבות.
אבל יש תקווה. רק שכמו צורות רבות של שינוי, השינוי האידיאולוגי של המשחקים מתגלה כאיטי ביותר, מסיבות רבות. למשל, שאלתי את וורן ספקטור בצורה חדה, והוא אמר שפיתוח בקנה מידה גדול לעתים רחוקות משאיר לו את הזמן (או את הרצון, לצורך העניין) לשחק משחקים אחרים. ולמרות שהוא הודה שזו בעיה ענקית, הוא לא הצליח להעלות על הדעת פתרון. בינתיים,Spec Ops: The Lineהסופר וולט וויליאמס חיבר זאת עד לשורה התחתונה. המשחק שלו ואחרים שאוהבים אותו - בין אם בגלל מיקוד נרטיבי הנבנה איטי, מכניקה או תערובת כלשהי של גורמים - פשוט לא נמכרו טוב. מוציאים לאור, אם כן, לעתים קרובות מהססים לתת יותר אור ירוק.
עם זאת, אחד ממעצבי המשחק העיקריים של Witcher 3 אמר לי שבשנתיים האחרונות הוא פנה למשחקים קטנים יותר כמקור ההשראה העיקרי שלו. כמו כן, גם ספקטור וגם וויליאמס ענו על השאלות שלי כשהם מתלוצצים על ידי אינדיאנים פטפטנים וסטודנטים, מחליפים חוכמות שונות, מעוררים סערת מוח שהזמזמה חשמל. בינתיים, הרבה מפתחי טריפל-A לשעבר יצאו לאינדי - למשלBioShockחברת Fullbright בעלת מזג והמהורהרת בצורה מבריקהנעלם הביתה- היו נוכחים, והפגינו ביטחון נוח באמצעי הביניים החדשים שלהם. וכמובן, בואו לא נשכח את הפיל בחדר: (לצערי הקונסולה בלבד)מַסָע, שהתחתנה עם ניסויים במשחקים קטנים עם ערכי הפקה בתקציב גדול כדי להיענות לשבחי המבקרים, מכירות חזקות, וכל פרס שנוצר אי פעם - כולל השנתי הראשון "לא אבל ברצינות אנחנו לא מתכוונים לתת לזה אחד למסע אבל אוי לא אנחנו אני בכל זאת עושה את זה המממ ובכן נתנו לזה את הפרס הטוב ביותר, אני מניח".
אבל לאן מכאן? ובכן, אני בסדר עם הכובעים המטורפים ביותר של הגיימינג שומרים בעיקר על עצמם, אבל אני כן חושב שיש מקום למַשֶׁהוּשמאפשר ליוצרים לפרוץ מחוץ לקופסאות הרגילות שלהם. וויליאמס של Spec Ops הציע מערכת דומה יותר להוליווד (שיש להודות שהיא לא התעשייה הכי בריאה בעצמה בימינו), כאשר לדינאמות הקופות עדיין יש מרחב פעולה לנקות את הפלטות שלהם בפרויקטים של חיות מחמד בין להיטים גדולים - לפעמים דרך חטיבות אולפנים מיוחדות כְּמוֹפוקס זרקור. וזה לא קשה לראות (שוב, רק בארץ הקונסולות כרגע, למרבה הצער) משהו כמו תוכנית האינדי של סוני מתפתחת כדי לקחת על עצמה את התפקיד הזה. אדון הסלון שפעם סגור השנה שם כמוקו חם מיאמיו-Lone Survivor על הדום, וזה הגיוני בהתחשב בכך שהפלייסטיישן 4 הוא רק מחשבבמשבר זהות מלוטש וסקסי.
אבל יש גם את הצד השני של המשוואה החדשה של המשחקים: לא מה או מי, אלא למי זה מיועד. שוב, GDC החזיקה מראה עצום כלפי התעשייה ושקף התקדמות, איטית ככל שתהיה. מצד אחד, צעדים גדולים אחורה רק שימשו להדגיש צעדים מסיביים (אם כי עדיין בתהליך מאוד) קדימה, כאשר איגוד מפתחי המשחקים העצמאיים ננזף במהירות על כך שהרחיק נשים באמצעות נערות רוקדות בלבוש דל, הולכי כלונסאות ואמני במה. בינתיים, פאנלים כמו ה-#1ReasonToBe המבריק - שראו אורנים כמו ברנדה רומרו, רובין הוניקה וחברת RPS, ליי אלכסנדר, נותנים את אחד מההכי חשוב, שיחות נלהבות של התוכנית כולה- ופאנלים בעלי נושאים דומים מבית BioWare ו-Microsoftעורר גם תרועות וגם דמעות.
זה היה, למען האמת, מדהים פשוט להתקיים בסביבה הזו. לאחר שיחת הסיבה מס' 1, המוני אנשים - גברים ונשים כאחד - מיהרו לבמה כדי להביע הכרת תודה. זו לא הייתה איזו תקיפה ממוקדת של גיימרים לבנים/גברים ארוכי שנים ואהובים עליהם. זו הייתה קהילה שכבר לא הרגישה מודרת. הבדידות החונקת מפנה סוף סוף את מקומה לקצת אוויר צח. חיוכים, חיבוקים, צחוקים. עדיין הייתה הרבה שנאה (קיבלתי קצת רק על צייצת ציוץ על האירוע; אני אפילו לא יכול לדמיין עם איזה שטויות נוראיות נאלצו חברי הפאנל להתמודד), אבל זה הרגיש כמו ניצחון קשה. קרב אחד במלחמה ארוכה ומתמשכת בצורה מבחילה, ללא ספק, אבל זה לפעמים כל מה שצריך כדי להפוך את הגאות.
ולמרות שנוכל (וצריך, בכנות, בקרוב מאוד) להתעמק יותר בחוסר הנראות בפרופיל גבוה באופן דומה לנושאים גזעיים, קווירים ושאר שוליים עד כאב, הסתירה הגדולה בחזית הזו הייתה כרוכה באשמה ואחריות. אשמתו הייתה ההרס של מפלגת IGDA, אשר - כדי לשים את הדברים בפרספקטיבה - ראתה תיאור עצמיקבוצת הסברהלשים את הרגל הגרועה ביותר של התעשייה הזו קדימה, מה שגרם למספר כישרונות, כולל ברנדה רומרו וחבר הדירקטוריון דריוס קאזמי, להתפטר? ובכן, ללשמוע את IGDA אומר את זה, מפתח סן פרנסיסקו ומארח מסיבות חלקי Yetizen היה אשם לחלוטין.Yetizenבינתיים, טוענת כי העובדות המטומטמות של IGDA והיא - מצידה - שכרה "גיימרים נלהבים, שבמקרה היו דוגמניות, לדון במשחקים עם האורחים המוזמנים". אה-הא. כמו כן, כנראה של ברנדה רומרו עעעעעעעעעעעעעעע ויוצאת להשיג אותם או משהו. אני אפילו לא יודע יותר.
הנה, הרשו לי לפתור עבורכם את התעלומה הגדולה: שתי המסיבות של אירוח המסיבות פישלו. כולם טעו. הֶלֶם. זה אף פעם לא קורה כל הזמן במקרה של כמעט כל טעות שנעשתה אי פעם. אבל השלכת הכסף בחופזה לידיים של מישהו אחר - במקרה הטוב המוחלט - גורמת לך להיראות כמו פחדן מוחלט, ובמקרה הרע, עוצרת את תהליך הלמידה על עקבותיו. מקרה לגופו: Yetizen עשה בדיוק את אותה בחירה מטופשת להפליאשנים רבותבִּרְצִיפוּת. למרות זאת, ה-IGDA החליט משום מה להסתבך איתם.
חברות גיימינג: קבל אחריות, למד, ולמען אהבת אלוהים או מי אחר,אל תעשה את זה.
ועדיין, אפילו לאור כל מיני צעדים לאחור, צעדי צד וצמחי פנים ראויים לכף היד, אני כן חושב שה-GDC של השנה ייצג תנועה קדימה. עדיין יש לנו כל מיני הרים להרוס, אבל אנחנו מתקדמים בהתקדמות אמיתית ומוחשית הן מבחינת מה שאנחנו יוצרים והן מי שמרגיש שהם מוזמנים ליד השולחן כשאנחנו צורכים אותו. הטייק אווי האמיתי כאן? זה לא הזמן לטפיחות על השכם. לתעשיית המשחקים יש מומנטום. אז בואו נמשיך ללחוץ. חבל ש-GDC מביאה כל כך הרבה אנשים מבריקים לאותו בניין פעם בשנה, אבל אה, קירות מוערכים יתר על המידה. אז בואו נשבור אותם כל השנה.
איך זה לכיסוי שניתן להרוס, EA?