המשחקים עשו אותי: אבני הבוחן של טים
בדיוק כשחשבת ששרדת את RPSשבוע של נוסטלגיה חסרת בושהמגיע עוד ממזר בעל מראה לאחור, המעוניין לחלוק איתך את אבני הדרך שלו במשחקים. האם כריית הזיכרון המטומטמת הזו לא תיגמר לעולם?
של ד"ר ספולוודהיוזמתו הקשת בענן של קלייב סינקלייר הטילה צל מאושר ארוך על הילדות שלי, אבל אני מתקשה להגדיר משחק אחד כנקודת ציון אישית.
האם זה יהיה ארנהם, משחק המלחמה המחשב הראשון שלי, או טייס קרב, ההיכרות שלי עם הדמיית טיסה. האם זה צריך להיות Battlecars, מתוך הכרה בשעות אחר הצהריים שאני ומאט בילינו במרדף אחד אחרי השני במכוניות אוטודרומיות במכוניות מוות משתנות שמן, יורקות להבות? או בלוקבאסטרים, משחק חידון יותר מופרך ש'ניצחה' אחותי כשהתחרה בתוכנית הטלוויזיה באותו השם? אולי Atic Atac, Arcadia, Deathchase או Wheelie על היותם כל כך מבריקים?
מנהל כדורגל
לא, אני חושב שאני אצטרך להצטייד בפוטבול מנג'ר. אף על פי שהעניין שלי ב-Association Foot-to-ball כבר מזמן הצטמצם ללא כלום, בתחילת שנות השמונים זה היה עז, ופוטבול מנג'ר היה אושר על קלטת.
איפה שמשחקים אחרים היו חידות שצריך לפרום או אתגרי עין-יד שיש לשלוט בהם, FM היה - באופן ייחודי באותה תקופה - סיר דייסה קסום של סיפורים אפיים. אף שתי עונות או ריצות גביע לא היו זהות. אין עלייה מליגה רביעית לליגה א', בלי רגעי המתח והצהלות המפוצצות באוויר. אהבתי את השאיפה המטריפת של הדבר.איזה בחורלקח את הכדורגל הבריטי - המועדונים, השחקנים, הייסורים והאקסטזה - ותקע הכל בתוך חתיכת הפלסטיק הקטן הזה מול הטלוויזיה שלנו. מדהים. ברור שהכל היה אפשרי.
אֲחוֹרִי
הקשר בין רתיחה לבין התחבורה האהובה עליהם הוא דבר יפה. במשך תקופה באמצע שנות התשעים, הנפש התאומה שלי לרכב הייתה הלו קרבי רוסי מעוות בשםMi-24 הינד. טסתי סימס טיסה לסירוגין (בעיקר כבוי) מאז ימי הספקטרום, אבל ה-Hind של Digital Integration היה ה-SIM הראשון שנתקלתי בו שמשהו מתקרב לדמות.
כל כך הרבה שנים אחרי, קשה לזכור בדיוק מה הייתה הדמות הזו, אבל אני זוכר את הרגע שבו הבנתי שאני שואב הנאה מטיסה לא פחות ממה שהייתי מלהוציא את החרא מהמוג'הידין. הפעולות הלא פשוטות של המראה ונחיתה, בעקבות עמקי נהרות מתפתלים, או אורב מאחורי רכסים, סיפקו. הגעתי לנקודה שבה יכולתי לגרום לאותו מרחף לעשות כמעט הכל והמיומנות הזו יצרה שמחה עמוקה.
החיבה שלי להינד כנראה גם חייבת משהו לרוסיות הלא מתנצלת שלה. תא הטייס הכחול המוזר המנוקד בתוויות קיריליות, נורה המציקות עם המבטא הסלאבי העבה שלה... בז'אנר עמוס בחומרה אמריקאית בן לוויתי הקבוע הרגיש אקזוטי כמו כל לוחם X-wing או TIE.
הגיחות שהכי באתי להנות מהן היו אלה שבהן התבקשתי להסיע חיילים טריים לחזית או ל-medevac בחזרה את הפצועים. למעשה כל כך נהניתי מהטיולים האלה שביליתי ימים בעריכה משושית של קבצי המשימה כדי ליצור חדשים. זו הייתה משימה סיזיפית מטורפת. הייתי משנה מספר סביר למראה ואז מטיס את הקובץ (בהנחה שהוא רץ) כדי לראות בדיוק מה שיניתי. מטורף, אבל מסוג הדברים שאתה עושה כשאתה מאוהב עד מעל הראש.
טורניר לא אמיתי
אם הייתם אומרים לי שנותרו לי רק 24 שעות לחיות ואני חייב לבלות את אחת השעות האלו במשחקים, למען פעם הייתי צריך לבלות אותם בקפיצה בין המגדלים המשולשים של DM-Morpheus. UT תפסה אותי בגרון/שזיפים ברגע שניסיתי את ההדגמה. המפות האדיסטיות, הנשק האכזרי, הקצב התזזיתי, הג'יבס, הג'יבס... אהבתי כל סנטימטר זרוקים בו.
במבט לאחור, התזמון שלו היה ללא דופי. יותר ויותר פרוץ עם נרטיבים פולשניים, תפאורות בימתיות ו-eejit AI, כל המילניום שבאמת רציתי מ-FPS היה להיות מסוגל לרוץ ולזנק ולפצוף ולהקרין קליעים לכיוון יריבים ראויים בלי איזה מעצב שתלטני יתקע את שלו. משוט בכל כמה דקות.
UT נתן לי את כל זה ועוד. רצתי במורד מעברים גדושים בנזלת נפיצה, יריתי בראש אנשי לטאה תוך כדי נפילה לאחור לתהום סופנית, פגעתי בטיפשים לתוך בריכות של חומר מאכל מאכל, והשתמשתי בסכיני גילוח ריקושטים כדי לקרוץ החוצה את כל מי שהעז להסתתר. כל הצרות שהביא היום, נסחפו בשטף קצף של הרג. דילגתי דרך סיפון 16, טורבינה או פובוס, הייתי נוזלית, קיבלתי השראה, הייתי בלתי ניתנת לעצירה.
משימת לחימה: מעבר לאוברלורד
כדי להבין את ההשפעה שהייתה לפלא מלחמת העולם השנייה עליי בסביבות 2001, אתה באמת צריך להיות מודע לשלוש הסצנות הבאות:
סצנה מס' 1. ילד קטן זוחל למיטה זרועה בקומיקס של ויקטור וקומנדו, לאחר שנשאר ער עד מאוחר (תודה אבא) כדי לצפותגשר רחוק מדיבטלוויזיה.
סצנה מס' 2. אותו ילד, קצת יותר מבוגר, שרוע על שטיח חדר השינה שלו (שמורכב בצורה נוחה מאריחי שטיח ירוקים) וניהל התכתשות עם חיילי איירפיקס 1/72 וטנקים, שיחי חזזיות, סרגל, קוביות ומערכת חוקים תוצרת בית בהשראת ספר ספריית דונלד פית'רסטון.
סצנה מס' 3. הילד, עכשיו בוגר לגמרי, משעמם את חבריו לעבודה נוקשים בתיאור כיצד הצליח להכניס יחידת משולבת אופנוע ב.מ.וו.קרב קרוב2 הדגמה.
CMBO היה המשחק שחיכיתי לו כל חיי. זה לקח את דרמת הקרב העשירה והמהדהדת שלהמשחק-שכרגע-זויף אליי-מהמדף-כי-לא-כללתי-במבחר הזהוהפך אותו לתלת-ממד ולאמת שבעתיים. הנה, סוף סוף היה משחק שסיפק אירוסין כמו אלה שקראתי עליהם בזיכרונות מלחמה יוצאי דופן כמוהטנק של קן טאוט!(עד אז עברתי מקומיקס מלחמה). הבלבול, הטעויות, פיתולי הגורל האכזריים, הפתאומיות המפחידה של המוות... הכל היה שם מתגלה ממש מולי.
העובדה שיכולתי לחלק הזמנות רק כל שישים שניות רק הפכה את החוויה למרתקת יותר. ההפסקות הכפויות ואחריהן דקת הפעולה של הסרת ידיים, אילצו אותי ללמוד את שדה הקרב, לתכנן מראש, והכי טוב, להזיע. כמו מפקד אמיתי לא יכולתי להתערב מיד כשהופיע איום חדש או הזדמנות חדשה. הייתי צריך לסמוך על הגברים שלי שיחשבו בעצמם. למרבה הפלא, הם בדרך כלל עשו בדיוק את זה. סיור מכוניות משוריינות שנכשלו בשריון האויב היו נסוגות או מקפיצות עשן. חיילים שהוצלפו מאש HMG בזמן שהתקדמו על פני שדות פתוחים היו ממהרים, פוגעים בעפר או יפנו למחסה בקרבת מקום. זה לא משנה מילה שחלק של 10 אנשים מיוצג על ידי שלוש בובות עיניים מונפשות עם ראשי בלונים, או שבתים היו קופסאות גסות, כי ההתנהגויות הרגישו כל כך אמיתיות.
אבא שלי, אחד מכמה אנשים שהדבקתי בהתלהבות ה-CMBO שלי, התעקש לשחק את המשחק מנקודת מבט מלמעלה למטה מה שנהג לעצבן אותי לעזאזל. המימד השלישי הזה היה חלק גדול מהקסם ויש סיבה. זה הפך את מציאת העמדות הקריטיות הללו לפשוטות ולחלוק את הכוחות של חייליכם. שום דבר לא עלה על טאבינג בגובה העיניים של צוות הבזוקה שביליתם זה עתה שלושה סיבובים בהתגנבות לעמדה, רגעים לפני שהם שיגרו את הרקטה האחרונה שלהם לעבר נמר זועף.
מבוכים ודרקונים
לדבר על המשחקים שיצרו אותי בלי להזכיר את האבא של משחקי ה-RPG של העט והנייר יהיה כמו לדבר על ההיסטוריה של הסיטקום הבריטי בלי להזכיר את הכוס של גברת סלוקומב. בהיותי בן מתושלח, חלק ניכר מילדותי עברתי ללא בידור אלקטרוני מכל סוג שהוא (אם כי באופן טבעי היו לנו את הקופים המונעים בקיטור). לתוך המדבר הזה, מתישהו בתחילת שנות ה-80, הצטמצם משהו כל כך חי, כל כך מוזר מהחיים, שמאז אני מחפש שיא גיימינג דומה.
אני לא ממש זוכר איך זה קרה, אבל אני יודע שזה קרה מהר. יום אחד השתחררנו הביתה מבית הספר כרגיל, למחרת המדרכות היו ריקות. היינו מצטופפים סביב שולחן הורגים שלדים, מנטרלים מלכודות, מתמקחים עם בעלי פונדקים, וצפינו בנשימה עצורה כשקוביות אבני חן נופלות.אֵיךקוביות החן האלה נפלו. אם הייתם קושרים אותנו בשלשלאות מכושפות, וכלואים אותנו במגדל מכושף באמצע היער הכי קסום באנקנטריה, לא יכולנו להיות יותר מוקסמים.
תוך סיכון להישמע לא נאמן, זה היה AD&D ולא כל משחק וידאו שחשף לראשונה את הילד סטון להוד האמיתי של המשחקים. דרכו ראיתי כמה המציאות שברירית, וכמה זה יכול להיות משכר להפליא לנוע ולפעול בעולם וירטואלי. AD&D פתחה את השביל, משחקי מחשב הגיעו מאוחר יותר ועשו את הקולוניזציה.
קולוניזציה!לעזאזל, יש עוד אחד שהייתי צריך לדבר עליו.