המגה-דוכנים פורקו, השרוכים הושלכו וההמונים התפוגגו -Gamescomרץ את קורסו במשך שנה נוספת. RPS שלחה את שני הסמית'ים הטובים ביותר שלה לקלן בשבוע שעבר. הבריף שלהם היה לראות את המשחקים, לדבר עם היוצרים ולפגוש כמה שיותר בובות מכניות מפחידות. הם הצליחו בכל החזיתות וחזרו עם סיפורים עלעילית: מסוכן,פתולוגי,Warhammerואי המלח, בין הרבה תענוגות ואכזבות אחרות. להלן מחשבותיהם על התוכנית כולה, יחד עם כמה דגשים.
גרהם:כשאני אומר "משחקים", אתה אומר "COM!" משחקים
אָדָם רִאשׁוֹן:מְסוּבָּך
גרהם:*זורק חולצות*
אָדָם רִאשׁוֹן:*סובב שולחנות*
אָדָם רִאשׁוֹן:נהננו, לא? שם גיימסקום?
גרהם:כנס המשחקים 2014 בקלן, גרמניה שהסתיים ביום ראשון אבל בו השתתפנו מרביעי עד שישי? למה כן. אני חושב שזו הייתה שנה טובה.
אָדָם רִאשׁוֹן:זיהית טרנדים כלשהם? כנראה שהייתי צריך לנסות לזהות טרנדים במקום לחפש בכל הפינות האפלות ביותר מפתחים שיש להם סיפורים לספר.
היו שני דברים של קוג'ימה בעצם - האם שני דברים הם טרנד? - אחד הוא זהMetal Gear Solid Vהואמגיע למחשבוהשני הוא שהוא עובד עליוגבעת שקטה חדשהעם גיירמו דל טורו. אני לא אמור להתרגש מזה כי זה עניין של PS4 אבל, חבל, האם אני מתרגש מזה. למרות שלדעתי דל טורו טוב יותר כיוצר מפלצות מאשר מספר סיפורים.
גרהם:אולי קוג'ימה יהיה אחראי לסיפור. זה הופך אותה לאש בטוחה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אה, אבל ב-Silent Hill הסיפור צריך להיות אחראי לחלוטין על המפלצות. דברים עמוקים בפסטיבלים המפחידים האלה, אני אומר לך.
גרהם:זיהיתי את המשך מגמות ארוכות שנים. היו הרבה משחקי זומבים - שיחקתי בשניהםאי מת 2ואור גוסס- והרבה משחקי חללית - כמועִלִית, ששיחקתי ב-DK2, פלוסכוכב אזרח,קונפליקט כוכבים, דברים אינדי כמוGalak-Z...
אָדָם רִאשׁוֹן:בקושי נתקלתי בזומבים או חלליות, מה שהפך את זה לטיול יוצא דופן ומבלבל. עם זאת, הרבה קטעי פנטזיה ובובים בתיק שלי בתצוגה מקדימה. האם בכוונה וידאת שביליתי זמן עם האלפים והאורקים?
גרהם:למעשה, זה היה אולי הטרנד הכי טוב: היו יותר משחקי אינדי ב-Gamescom השנה, כך נראה לי. "משחקי אינדי" הוא כמובן טרנד מלפני שש שנים, אבל אולי מעניין שהכנס הופך יותר רלוונטי עבורם.
גרהם:התעקשת לראות את האורקים. זו הייתה טיפשות לעמוד בדרכך.
אָדָם רִאשׁוֹן:כל כך הרבה דברים אינדי. לא היה תקציב, גדול או אחר, באופק ברוב הדוכנים שבהם ביקרתי. אני חושד שהצמיחה ב-Gamescom עשויה להיות קשורה לחום של סוני כלפי המפתח הקטן יותר.
אבל זה באמת הופך את דוכני הביקור להרבה יותר מעניינים. הייתה לי פגישה עם אחד מהצוות מאחוריראוסוחוקרים מפורסמים, והאחרון, שהיה להם בתערוכה, נראה מבריק. זה משחק על איסוף חפצים להצגה בתערוכה הנהדרת שנראית יותר כמו TinTin מאשר Uncharted. זה משמח אותי. מגוון, לא רק במכניקה ובז'אנר, אלא בסגנון ובהשראה.
גרהם:מה היה הדבר האינדי הטוב ביותר שראית?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שזה היה הופעה של Mansun... אבל ברצינות? אני לא זוכר - תן לי לבדוק את לוח הזמנים שלי.
גרהם:אני אלך ראשון.
אָדָם רִאשׁוֹן:ובכן, לפי לוח הזמנים זה כנראההיהחוקרים ידועים אבל כמעט בוודאות פטפטתי עם אנשים אחרים בין פגישות רשמיות. ונפגשתיאייס-פיק לודג', שבהחלט נחשב כ'לראות דבר אינדי'. למרות שזה היה לשיחה ולא למשחק.
גרהם:אתה יכול ללכת ראשון.
אָדָם רִאשׁוֹן:לא אתה. למרות שיש לי.
גרהם:בשבילי זה היה Galak-Z. יש לו הוק קל - יורה חלל מלמעלה למטה שנוצר באופן פרוצדורלי, שהופך אותו למשחקי ארקייד כמוספונקיזה לפלטפורמות. כמו כן, זה לוקח את מכניקת התנועה המספקת ומשתיל אותם למשהו חכם יותר, עם מערכת אקולוגית דמוית הילה בין הפלגים החייזרים שלה ומכניקת התגנבות מתאימה בחלל להסתרת ההתקפות שלך.
גרהם:זה גם בהשראת קריקטורות יפניות מיובאות של תחילת שנות ה-80, כך שמבחינה מצגת היא חלקה ביותר.הוא מרגיש מעוצב באופן מלא בדרכים שגורמות לקיומו להיראות ברור, בלתי נמנע.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה שילוב נעים של מילים.
גרהם:שיחקתי בו במשך שעה והייתי נשאר בשמחה בחדר המלון הזה כל היום.
אָדָם רִאשׁוֹן:יש בזה שמחה אמיתית - שמתארים לכם משחק, או רואים אותו בפעם הראשונה, ומרגישים שזה מאוד טיפשי שהוא לא קיים כבר. עוד לא שיחקתי בו - רק ראיתי אותו מושמע - אבלמורדהייםיש את התחושה הזו. פותח על ידי צוות במונטריאול עם מבטאים טעימים, הוא מבוסס על משחק שולחני Warhammerבערך כמו שסקבן פוגש את XCOM.
פיסות פנטזיה מבוססות-תור ברמת חוליה על מפות פרוצדורליות. זה מיד נראה לי הגיוני ורציתי לשחק בו שעות על גבי שעות. אבל הם לא הרשו לי, המרושעים.
גרהם:"X פוגש XCOM" הוא דבר שאני רוצה יותר ממנו.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה נורא ברור ונורא Terror From The Deep, אבל תעשה X 'Lovecraft' ואני די אשמח. למרות שעכשיו אני מדמיין את פו ולבקראפט כחברי חוליה, נלחמים נגד השדים שלהם. זו קומדיה אפלה, בבימויו של....איכס...טים ברטון.
גרהם:זו הבעיה עם משחקי וידאו. הם לא מספיק נגזרות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אם רק היינו אחראים. ראית משהו מקורי להדהים? עשיתי זאת. אבל לך קודם כדי שאוכל להיות זחוח בקשר לזה.
גרהם:לא עשיתי זאת. כל מה שראיתי זה אנשים כורים טריטוריה נישה בשביל לזכות בחידוש (כלומרפנלופה הבאה, אמיקרו מכונותפוגש את משחק המירוצים F-Zero בהשראת יוליסס 31), אבל שום דבר שאני לא יכול לתאר בכך שאמרתי שזה Thing 2 או Thing meets Other Thing. מה ראית, אדם?
אָדָם רִאשׁוֹן:מבחינת איך הדבר יתנגן בפועל, אני מניח שאני בעצם באותה סירה - אבל פגשתי תלמיד בשםFlurin Genalשעובד על פרויקטי אנימציה יוצאי דופן. זה היה במהלך פגישה בה דיברתי עם מייק הובר, המעצב הראשי שלסכנות האדם, שהוא משחק הרפתקאות מקסים שאכתוב עליו יותר במועד מאוחר יותר. התחלנו לדון בסגנונות אנימציה - שכן זה הרקע של הובר עצמו ושל החברה שלו - והוא הכיר לי את פלורין.
אָדָם רִאשׁוֹן:אז הנה שני סרטונים - זה שלמעלה הוא משחק המשתמש בכמה מטכניקות האנימציה. זה מכות מגוף שלישי פוגש את X, אני מניח, אבל לעזאזל אם אני יודע בדיוק מה זה X. זה נראה קצת כמו ניסויים רבים של משחקי ג'אם המתגלגלים לחיים הזויים.
וזה, באמצעות סביבות תלת מימד מצוירות ביד. גם למשחק, למרות שאני יודע עליו מעט מאוד. אני חושב שלפעמים שינוי בתחושה חשוב לא פחות משינוי בצורה. והשניים משפיעים ומזינים זה את זה.
גרהם:וואו קדוש. הסרטון השני הזה מדגדג באיזו תגובת פחד, כאילו בלעתי משהו רעיל ועכשיו התמונות מתעוררות לחיים. חאפלומפים וזולים.
אָדָם רִאשׁוֹן:הם מעולים, לא? ולפלורין אפילו לא היה דוכן. מייק קרא לו לפגישה שלנו כי דיברנו על אנימציה, מה שהובילהשיחה שלי עם וורן ספקטור, מה שהוביל לרעיונות מרחפים כמו בלונים במצעד. זמנים מאושרים.
גרהם:האם זה הדבר הכי יפה שראית בתערוכה? כי זה כן. לְלֹא סָפֵק.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, ללא ספק. לא לסמרטוטהמכשפהיותר מאשרכבר יש לי(אני בטוח שזה ישמח את האנשים שזה משמח אותם), אבל הסרטונים האלה הרבה יותר אטרקטיביים מהציד הפרוע אחר נאמנות מושלמת. אותו דבר עםאיתן קרטר, שגם אני ראיתי - בהחלט מדהים. שומט לסת. אבל זה מרשים כי זה נראה כמו מה שזה לא - המציאות. זה טריק יפהפה ויש כל מיני דרכים לשחק איתו, אבל זה דרך ולא יעד.
גרהם:אני לא חושב שראיתי משהו שהצחיק אותי מבחינה ויזואלית. אֲפִילוּעִלִית: מסוכן ב-DK2. זה משחק מקסים למראה וה-DK2 גורם לו להיראות טוב יותר מה-DK1 - פחות רשת פיקסלים גלויה, בעיקר - אבל הוא עדיין היה מטושטש. עדיין לא הצלחתי לקרוא את הטקסט שעל המסך. היתרונות ב-headtracking טוב יותר הם עצומים, אבל אני מניח שפשוט עברתי את השלב הראשוני של "חרא קדוש אני בתוך משחק" ולשלב הסביר יותר "זה השתפר בהדרגה, עבודה טובה".
זה אומר עלי יותר מכל דבר אחר, אבל היה גל ראשוני של DK2 "הם עשו את זה!" עיתונות, ואני חושב שזה יותר מקרה של "הם ממשיכים בתהליך של ביצוע זה". וזו כמובן הסיבה שגרסת הצרכנים טרם יצאה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אגודל מורם בשלווה כדי להכיר בקיומה של מציאות מדומה ביקום אינסופי. אני חושב שאתה צודק. חווית הריפט היחידה שלי השנה הייתהעולם הצלילה, וזה דבר מקסים. חקר מרובה משתתפים, עם שברים היסטוריים ואוקיינוסים פרוצדורליים. תחושת תנועה רבה וראיית 'גופך' נותנת תחושת שייכות חזקה.
אבל אני מפחד מהמים, גרהם. נבהלתי מאוד. זה משחק בהיר וצבעוני, והנה אני, כמעט מתעצבן על עצמי כי אני צריך לשחות בתוך מטוס שהתרסק. בטוח יש רוחות?
גרהם:אכלו אותך על ידי כריש?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני יותר מפחד מהרוחות. ראיתי דולפינים אבל הם השאירו אותי לבד. הכי קרוב שהגעתי למפגש ממשי היה דג ליצן. לא ידעתי מה עוד לעשות אז צילמתי את זה.
גרהם:אולי ככה תלמד להתגבר על הפחד שלך. טיפול בחשיפה איטית בעולם מים וירטואלי.
אָדָם רִאשׁוֹן:עזוב את זה. אלה יהיו מיכלי מים מלאים בעכבישים טובעים ומתנפנפים שלובשים נעלי בית (לא יודע למה, אבל אני פשוט לא סומך על נעלי בית). או פניו הנמסות של השופט דום, שוב ושוב, לנצח.
גרהם:צורתו הפחוסה מסתלסלת, העיניים מתנפחות מחדש.
אָדָם רִאשׁוֹן:תפסיק עם זה
אָדָם רִאשׁוֹן:יש לך סרט של מיטב התצוגה? זה חייב להיות מוענק לכל דבר מלבד משחק אמיתי. אולי נתקלת בשטיפה ריחנית במיוחד.
גרהם:Biersalon של פאפא ג'ו במרכז קלן, בר שבתוכו שני כלבים אנימטרונים עם אקורדיון וטובה היו מנגנים קאבר של Sex Bomb כל 12 דקות. זה מקבל את פרס ה-RPS שלי לבר הבובות הטוב ביותר ב- Animatronic - Gamescom 2014.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה הבר שבו ראיינתי את Ice-Pick Lodge, מה שאומר שהוא זוכה גם בפרס שלי. יש משהו בהקלטה שלפתולוגיודיון בתיאטרון פוסט-מודרני שיש בו הפרעה של בובה מצקצקת כל רבע שעה.
גרהם:הסרטון הזה מלא בבני אדם אמיתיים (או בובות מרשימות יותר) המנגנים בכלים, אבל גם בצמד שאנחנו מדברים עליו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אכתוב על זה באריכות רבה, אבל הרימייק הפתולוגי כבר היה גבוה ברשימה המצופה שלי. זה יכול להיות בפסגה עכשיו. כל מה שקשור למקור שאולי היה תאונה של תרגום או של סגנון לא מקושר הוא לא רק חכם, זה יותר חכם ממה שחשבתי. זה אולי המשחק הכי חכם בעולם וזה בין השאר בגלל שהוא נגזר כמו השאר, אבל הוא נובע מתיאטרון וספרות ולא ממשחקים אחרים.
בכל מקרה, די עם זה. לְפִי שָׁעָה.
גרהם:שאלה: אם זה לא היה התפקיד שלך, היית יכול לדמיין להשתתף ב-Gamescom בתור מהמר?
אָדָם רִאשׁוֹן:ממש לא. אני באמת אוהב ללכת כל שנה אבל רק בגלל שאני יכול לדבר עם האנשים שיוצרים את המשחקים. מזה אני נהנה ושם העניין נמצא. ללכת *לשחק* במשחקים, או לראות אותם, לא מושך אותי כי התורים ארוכים והאווירה רועשת וצפופה.
אבל אני יכול לראות למה אנשים שהם חלק מתרבות משחקים כלשהי הולכים - הקוספליירים והמרובים, וכל השאר. זה פשוט אף פעם לא באמת הייתי אני. האנשים שלי גרים בברים ובמועדוני הלילה במקום בכנסי המשחקים. הם מתאספים לעתים קרובות אך במספרים קטנים יותר.
גרהם:אני יכול להבין את הרצון להיות קרוב יותר למשחקים שאתה אוהב - להרגיש שראית משהו מיוחד, ראית משהו ראשון, חווית חוויה שהועצמה על ידי ההמולה וההמונים - אבל אני מסכים. זה מרגיש בעיקר כאילו אתה מתקרב לזרועות השיווק של חברת משחקי הווידאו; ניסיונות תאגידיים לתקשר עם אנשים שהם לא מבינים, הכל צעקות וסוואג ועבודת המונים.
אבל אולי האמת היא שאני פשוט לא מבין את האנשים שהולכים ונהנים מזה. אבל אני מנסה. הרגשתי חיובי יותר לגבי השנה הזו מכל Gamescom הקודם. זה נראה קצת יותר נינוח, והקהל נראה מגוון יותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה בגלל שבילית את זה איתי, מותק.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם יתכן שגיוון במשחקים מושך אליו קהל מגוון יותר? תן להם יורים צבאיים והם יהיו אקדחים מיליטנטיים? תן להם מזנון של מגוון מעדנים והם יהיו מגוונים וקצת יותר עדינים?
גרהם:אני חושב שכן, אבל זה צעדים קטנים. השמועה תרחיק עכשיו על הדוכן שהכיל מידות חולצות של גברת, והשנה הבאה תהיה קצת יותר טובה.
אָדָם רִאשׁוֹן:באמת נהניתי במסיבת עיתונאים, הייתם מאמינים?
גרהם:לא אני לא הייתי.
אָדָם רִאשׁוֹן: פָּרָדוֹקסשילבו את מסיבת העיתונאים שלהם עם מפגש מעריצים, שמתקן שני דברים בו זמנית. זה נותן לאנשים שנסעו ל-Gamescom הזדמנות לפגוש את האנשים שמייצרים את המשחקים שהם אוהבים, וזה אומר שמסיבת העיתונאים לא מכוונת כולה לכתבי עת מיושנים או לבעלי מניות מודאגים.
מישהו שאל את הנריק, המעצב הראשי שלהמלכים הצלבנים השני, לחתימה, אבל לא היה לי על מה לחתום. נתתי להם כדור סטרס לוחץ בצורת פרה, שמישהו חלף על פני מדוכן של סימולטור חקלאי. הוא כתב עליה הודעה, חתם עליה, הקדיש אותה ומסר אותה. זה נראה כמו דבר טוב שקרה.
גרהם:זה מקסים. לעתים קרובות קשה למצוא רגעים קטנים של התרגשות כאלה במורד המסלול העסקי של ג'ימסקום, מאחורי הווילון המקצועי, שבו נמצאים החליפות והלחמים היקרים. לא לצייר קווי קרב סטריאוטיפיים או משהו. גם החליפות הם אנשים נחמדים. אף פעם לא ראיתי אותם ביקשו פרה חתומה.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם מישהו מחברה אחת יחתום על מתנות של חברה מתחרה אם החליפות היו נוכחות? פרה ממותגת פוקוס עם חתימת פרדוקס! זה אחרית הימים. אריות, כבשים וכו' וכו'
גרהם:היו אכזבות גדולות עבורך השנה?
אָדָם רִאשׁוֹן:קשה לומר שהתאכזבתי במיוחד מ-The Witcher 3 כי אני לא ממש מסתדר עם הסדרה, אבל זה היה הדבר הגדול שקיוויתי שייראה מעניין. וזה לא קרה, לי לפחות. מאכזב ש-Silent Hills (האם זה באמת מרוכז?) לא מגיע ל-PC בהשקה, או אולי בכלל. ושהבובות של פאפא ג'ו לא קפצו מאחורי הבר ולקחו אותנו לעולם חדש וקסום. אַתָה?
גרהם:Dying Light הייתה אכזבה קלה. לא היו לי ציפיות ענקיות, אבל אהבתי את הרעיון של פארקור זומבי בעל עולם פתוח, אבל בביצוע הוא הרגיש גנרי בפרזנטציה ומגושם במכניקת התנועה שלו. זה לא עזר כששיחקתי את Dead Island 2 יום קודם לכן, שהיה צבעוני ותוסס ומהנה, ואני אכתוב על כך יותר מאוחר יותר. לעומת זאת, הדבר הגרוע ביותר שראיתי בהופעה היהבריחה מהאי המתים. אין לי מושג למי מיועד המשחק הזה.
גרהם:לדעתי, היא ממוקדת יותר בסיפור מהסדרה הראשית, אבל היא עדיין 90% קרב מדליק. רק הקרב רדוד ומרגיש ריק בהשוואה לסדרת האם שלו. אני לא יודע.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני משחק באי Dead Island בערך 10% סיפור ו-90% קרב רדוד מדמם. זה בשבילי!
גרהם:נסיים את זה?
אָדָם רִאשׁוֹן:עם קשת למעלה.
גרהם:אני מרגיש טוב, מרגיש חיובי. יש לי עשרה ימים של תכונות לכתוב עכשיו. אני אוהב את הבירה, אהבתי את הבובות, ויותר מאי פעם, אהבתי את משחקי הווידאו. כל הכבוד לכולם בואו נעשה את זה שוב בשנה הבאה כן.
גרהם:משחקים
אָדָם רִאשׁוֹן:מהירה
גרהם:אתה אמור לצעוק "COM". אני לא נותן לך את השרוך החינמי הזה.
אָדָם רִאשׁוֹן:מְנוּדֶה
הסמית'ס ייחתמו במכרות המילים במהלך הימים הקרובים כדי שיוכלו להפיק תכונות על כל מה שראו. אולי אפילו האוטומטונים.