קוסם עם רגל עץ היה גולת הכותרת של היום הראשון שלי ב-Gamescom. לא ידעתי על כמות גדולהמורדהיים: עיר הארוריםלפני שהתיישבתי לצפות בהדגמה חיה של משימה טיפוסית, אבל חצי שעה לאחר מכן אמרתי לכל מי שיאזין שמגיע לה הרבה יותר תשומת לב. זה Warhammer Fantasy עם רמז לXCOM, מפות פרוצדורליות וסוג הפציעות המתמשכות הדורשות איברים שווא. אם הוא מתעצב אפילו חצי טוב ממה שהוא נראה, זה עשוי להיות אחד מהעיבודים הדיגיטליים הטובים ביותר של סדנת המשחקים עד כה.
מורדהיים: עיר הארוריםהייתה אחת ההפתעות הכי נעימות של Gamescom, ששוכנת בין אגרוף של צ'יפס מכוסה במלח מאולם המזון המעורה של ה-Koelnmesse לבין גשם זלעפות שגרם ללעג מהאריזה שלי לטיול, שהיתה קלילה בכל דרך אפשרית. . מבוסס על בניית שולחן סדנת משחקים שלא זוכה לתמיכה/עדכונים רשמית כבר כמה שנים, מורדהיים הוא משחק לחימה טקטי ברמת הכיתה המבוסס תורות על רצועות מלחמה קטנות ומרושעות המתמודדות עם כוחות הכאוס בעיר מרוסקת, בעוד מכים את הלהבות אחד מהשני.
סיפור הרקע הוא שילוב נעים של כתות מטורפות, כאוס נוטף ומסיבות מפוארות. האחרונים כולם בעבר, כאשר מורדהיים נופץ לרסיסים על ידי שביט, אבל עקבות של הדקדנס הישנה שרדו בין ההריסות והחורבן. אנשי העולם ישןעיר הבירה של האמינו שהם נבחרו על ידי האל סיגמר כאשר כוכב שביט פרץ בשמיים למעלה והם חגגו את ההכרה האלוהית על ידי שתיית אלכוהול, שנקטעה בגסות על ידי הגעתו של כוכב השביט וירדסטון.
כעת, להקות מלחמה המורכבות מממזרים אמיצים ו/או מטורפים נוסעים למורדהיים כדי לאסוף שברי וירדסטון יקרים, המפוזרים בעיר. באופן נוח, זה מספק את הרקע המושלם למסע פרסום רב-שכבתי של ניהול צוות, חקר ולחימה. שימושי איך הדברים האלה נוטים להסתדר, אה?
כדי להתחיל מסע פרסום, שחקנים יוצרים סרט מלחמה. בתחילה, תהיה בחירה בין ארבע סיעות, אם כי עוד יתווספו על סמך משוב של שחקנים ונכונות של Games Workshop לאפשר יישום של היצירות היקרות שלהם. לאחד הפלגים כבר יש יחידה חדשה לגמרי זמינה לבחירה, מה שמסמן את השינוי הראשון מבין מספר שינויים במערכת הכללים של המשחק המקורי.
ההבדל הגדול ביותר עשוי בהחלט להיות שיטת השליטה. בהתחלה, כשצפיתי בהצגה של מפתח אחד מול אחד של חלק שנוצר באופן פרוצדורלי מרובע האצילים של מורדהיים, לא הייתי בטוח איך 'תורות' עובדות. יחידות נשלטות בזמן אמת, אם כי לפי סדר יוזמה, כלומר רק אחת פעילה אי פעם. אבל במקום לחלק את המפות האקראיות לאריחים משושיים, המפתחים Rogue Factor בחרו במרחבים רציפים שדמויות עוברות דרכם מנקודת מבט של גוף שלישי.
מגבלות הפעילות מגיעות בצורה של תנועה ונקודות פעולה. נקודת תנועה מנוצלת בכל פעם שדמות מטפסת על פיסת שטח או קופצת למטה לרמה אחרת, כמו גם מתרוצצת במפה. בתחילת סיבוב, המשחק מחשב טווח על ידי הקרנת מעגלים מסביב לדמות - מעבר לגבולות מעגל אחד ונקודת תנועה אחת מתאדה. המשמעות היא שטווח התנועה האפשרי ברור והמיקום הטקטי של יחידות הוא חיוני, אך גם מספק תחושת נזילות בעת הקמת מארבים וחקירה.
מפות מכילות מלכודות והופכות למסוכנות יותר ויותר ככל שרצועת מלחמה נוסעת לכיוון מרכז העיר, אבל האויב האמיתי מגיע בצורה של רצועות מלחמה אחרות. אלה יכולים להיות בשליטה אנושית או בינה מלאכותית, האחרון במהלך הקמפיין, הכולל ניהול כוח אדם ואחראי על הקוסם ועל כף רגלו.
כל דמות היא ייחודית, נשאבת ממאגר שיעורים ספציפי לסיעה. עבור כת המחזיקים החדשים שנחשפו לאחרונה, הבריכה כוללת נקרומנטיקה מלאת תקווה, אל-מתים וחיות-שדים ענקיות. עבור שכירי החרב האנושיים, יש תערובת פרוזאית יותר, למרות שהצוות המיוחד הוא מפלצת גדולה ומצחינה שלובשת מגנים אנושיים בגודל מלא כשומרי פרק כף היד. האחיות של סיגמר הן הפלג עם יחידה חדשה שנוצרה, למרות שאף אחד לא חולק פרטים כרגע.
הסיעה הסופית היא סקבן, מה שמגדיל מיד את הסיכויים של מורדהיים להיות אחד מה-RPS שנבחרו. אולי זה נבחר אבל אנחנו מבטיחים לא להפיל עליו כוכב שביט גם אם הוא יהפוך לחשיבות עצמית בלתי נסבלת, לערוך לעצמו מסיבה ולהשתכר מאלכוהול למבוגרים בלבד לפני שנרדם ותזיל ריר על כל הלואי ה-15 המרופד החדש. (גבר, לא כיסא). בשלב מוקדם זה (טרום-אלפא), למורדהיים יש המון הבטחות אבל הכי טוב לא להתרגש יותר מדי עד שאשחק את זה בעצמי.
עם זאת, זה קצת כמו Warhammer XCOM עם יתדות. דמויות נשכרות, מצוידות ומעלות רמות כשהן שורדות משימות. כל מי ש'הופל' במהלך משימה בחוץ למשך כל הזמן, אבל גורלו הסופי לא נחרץ עד שהקרב ינצח או יאבד. הטלת קובייה מחליטה אם הם חיים או מתים, ואם הם אכן שורדים, טבלת תוצאות מספקת להם פציעה קבועה. זה יכול להיות כרוך בירידה בסטטיסטיקה בגלל עצמות שבורות או צלקות, וזה הכל טוב ויפה, אבל זה אובדן העין והגפיים שמעניין במיוחד.
כן, זה מורבידי להחריד, אבל הדמויות הן דמויות שמנמנות של Warhammer עם יותר משמץ של קומדיה מוזרה סביבן. ואם הם מאבדים רגל, אתה תמיד יכול להדביק רגל מעץ. שום דבר מסובך מדי אבל זה מוסיף אופי כזה - הסימן האולטימטיבי של לוחם ותיק, שגורר את איברו הכוזב על פני שדה קרב מוכתם בדם. או אולי סימן של טיפש אומלל, שהולך על עץ כי הוא נכנס למארב במהלך יומו הראשון בעבודה. פרטים כאלה כמו כתמי עיניים ורגליים יכולים להיות יצירת גבר.
התאמה אישית היא המפתח לעיצוב של סרטי מלחמה. ניתן לערוך ערכות ציוד וצבעים, ובניסיון לחקות את ניסיונות הנער הגרוטסקיים שלי בדוגמנות, ניתן לערבב מערכות שריון. מתחשק לכם קפטן עם זרוע אחת משוריינת קלה בצד ימין בזמן שידו השמאלית בולטת מתוך מארז מפלצתי של דואר צלחות? אפשר לעשות את זה. פיתוח הדמות לובשת גם צורה של בחירת מיומנויות, עם יכולות שונות פתוחות וזמינות לכל כיתה, כולל כישורי תמיכה לחיזוק יוזמה לקפטן וקליעות ברכיים משתקות לקשתים.
למגוון טקטי, לכל יחידה יש שני ערכות נשק זמינות ובמשימה שראיתי, זה אפשר לצוות של ארבעה לפעול בצורה חכמה, למרות מספרם המצומצם, להגיב לאיומים אמיתיים ומדומיין במקום פשוט להטעות את המפה ולקוות bruteforce את דרכם לניצחון הודות לסטטיסטיקה מעולה. מכיוון ששחקנים יכולים לראות רק את מה שהדמויות שלהם יכולות לראות, מארבים ושליטה בחלל יהיו חשובים. בנוסף לכך, יש מתח בכל פעולה - הסיכוי להצלחה מוצג וכישלון יכול להוביל לחשיפה, קיפאון או גרוע מכך. ככל הנראה כלי ירייה יגרמו לאחור ולחשים שמתפרעים עלולים לגרום למטיל לרחוש.
אחרי שראיתי את המשחק, רציתי לשחק את המשחק ועכשיו אני מתעצבן שאני לא יכול עד שהוא יגיע ל-Early Access (רשמית, באותיות גדולות, מהביל) או גישה מוקדמת (אלפא/ביטא שניתן לשחק) מאוחר יותר השנה . אם היה לי עותק, זה המשחק שהייתי משחק בו עכשיו, וזה אכן שבחים רבים בהתחשב בכך שבשבוע שאחרי Gamescom אני בדרך כלל לא רוצה לשחק במשחקים בכלל. יותר מדי לכתוב עליהם ויותר מדי מחשבות לאסוף.
הקמפיין אולי לא עמוק כמו שאני מקווה - למרות שרמות פרוצדורליות ודמויות מתמשכות נשמעות כמו אבני הבניין הנכונות - אבל מורדהיים נראה הרבה כמו Warhammer XCOM, עם כמה טריקים משלו חבויים בשרוול ובשרוול המכנסיים המרופטים. המשיכה שלו חזקה ואני מקווה לראות עוד ממנו בקרוב.