מבעלי אוריינטציה התגנבותמעוקללתאומים דביקיםהעלייה, היה יבול של יריות סייברפאנק השנה, חגיגות הנשק האינסופיות שלהם מתקיימות בדרך כלל בתוך מתקפה צעקנית של שלטי חוצות בעלי גוון ניאון, גורדי שחקים מתכתיים ומוטיבים אסיאתיים הממוקמים ללא הבחנה.
למרות שורשיו,Gamedecבתחילה נראה כמו הפוגה מהבליץ האחרון של משחקי סייברפאנק. הוא דבק באיתנות על הכלל הנכפה על עצמו, אפס קרב, במקום זאת נוטה בכבדות אל מרכיבי ספרות הפשע של הז'אנר. זה בגלל שב-Gamedec אתה בלש שמבצע עבודת חקירה נכונה, במקום פשוט להפנות את הקצה המעושן של אקדח לעבר הבעיות שלך. אתה תחפש רמזים, תסיק מסקנות על סמך התגליות שלך ותסיק מסקנות שיעצבו את התוצאות של המקרים שלך.
בפרט, אתה בלש משחק - הטיולאר "גמדק", כפי שתושבי העולם הזה יתייחסו אליך ואל הדומים שלך. מה שאתה עושה זה להתחבר לעולמות וירטואליים, כמו אלה של MMORPGs, כדי לפתור פשעים. זה יכול להיות מעקב אחר נעדרים, או משיכת מכורים מהם כאשר גופם מותש פיזית מלהיות ממשגם באינטרנט, הכל מושפע מערכי הכישורים הספציפיים שאתה בוחר ביצירת הדמויות.
במקום האסתטיקה הנדושה, הנוצצת והמחזה הריק של הסייבר-פאנק המודרני, היקום של Gamedec מרגיש כמו סיבוב רענן על ז'אנר כמעט דחוס שמתרוקן בהדרגה מהחידושים שלו. שלטי הניאון עדיין נמצאים שם ב-Gamedec, אבל אתה תבלה הרבה שעות בתוך הבית במחסה מהגשם החומצי התמידי, או במחוזות דיגיטליים שהם רחוקים מהמציאות של Gamedec - כמו העיירה שטופת השמש והפסטורלית של Harvest Time, א משחק חקלאי עטוף בפורניר של המערב הפרוע.
למעשה, העולמות הווירטואליים הללו הם ללא ספק הלב הפועם של המשחק. הם מחוזות ייחודיים, עצמאיים ומפוצצים באישיות והומור שמתייחס לעצמם. קח, למשל, את זמן הקציר שהוזכר לעיל. תגיעו לכאן תוך כדי חיפוש מוביל, ואחת המשימות שלכם היא לחוות את החזרה המרתקת של עבודת חווה וירטואלית, לצפות בדלעות צומחות ולאסוף את החפצים הקטנים והמבריקים שצצים בקסם עם צלצול מספק, הכל בתור בוקרת צועקת לך "יהאו" של עידוד. לעומת זאת, הן הסמטאות האחוריות המלוכלכות של Twisted & Perverted, עולם וירטואלי מושחת, מכוון למבוגרים, המעודד במפורש את שחקניו לעסוק במין רצוף ורצח עבור תגמולים וגישה לתוכן בלעדי. זה גורם לכך שאתה דוקר בן לוויה, שוב ושוב, מול בית קולנוע כדי לקבל גישה לחדרים המסוגרים שלו - גימיק מצחיק שהוא מגוחך באותה מידה שהוא כתב אישום צורב נגד חוסר התכלית של הטחינה.
אם הטחינה היא מה ש-Gamec מתעבת ביותר, אז אולי זה לא מפתיע מדי ללמוד שיש מעט מאוד שחיקה במשחק עצמו; אחרי הכל, אין שום ציוד היי-טק לאסוף, מטבע מעורפל להרוויח או פריטי אספנות חסרי טעם לאגור. במקום זאת, אתה תעשה המון המון וטונותשל צ'אטים ומבטים. שגרת Gamedec אופיינית מורכבת מאיסוף מידע רב ככל האפשר על ידי בדיקת חפצים בסביבה, חיטוט של אביזרים אישיים וחקירת חשודים ועדים. לאחר שלמדת כל מה שאתה יכול, לאחר מכן תעבור להסקת מספר ניכויים על סמך המסקנות שלך, אשר בתורן ישפיעו על האפשרויות הזמינות עבורך לסיים את המקרים שלך.
"העולמות של גאמדק הם מערבולת מסחררת של אוצר מילים בלתי מובן, והם מרגישים מוגזמים יותר ויותר ככל שהעלילה שלה מתקדמת".
מכיוון שפתרון המקרים הללו תלוי במידה רבה בביצוע תצפיות והסקת ניכויים מדויקים, זה מתסכל שהתרגום לאנגלית של build הביקורת שלי לדיאלוג הפולני המקורי שלו לא היה שלם - במיוחד בערכי הקודקס הנכבדים של המשחק (למרות שהמפתחים הבטיחו לי שהמשחק יכלול תרגומים מלאים בהשקה). זה עשוי להיראות כמו חתיכת חרטה, מכיוון שערכי קודקס הם בדרך כלל קטעים סתמיים השמורים לחובבי משחק תפקידים אובססיביים, אבל מסתבר שהטקסטים האלה הם חיוניים לחלוטין כדי להבין את שלל המציאות של Gamedec.
גם שיחות עמוסות בספרייה של טרמינולוגיות מבלבלות. יש לנו "enpec", "diginet", "ilgens", "mobriums", "genskins", "devitalization", "walktels", infolia", "virtualium", רק כדי להזכיר כמה. דמויות שתפגשו יפלטו גם שורות לא מובנות כמו, "קארן פשוט הוציאה חיים ונראתה לאחרונה עם גנסקין יקר, אבל ההליכים שלה לא מוצאים בשום מקום. מסתבר שהיא גם אנפק עם אילג'ן". האינסטינקט הראשון שלי, כמובן, הוא להגיע אל הקודקס כמעין מילון דו-לשוני כשזה קורה, ונראה שגם המהלך הזה מעודד באופן מרומז, בהתחשב בכך שהקודקס מתאפיין בצורה בולטת בין ה"דידוקס" ל"מקצועות". לחצן בצד שמאל של המסך.
לא פחות מייגע היה שהכינויים תורגמו בצורה שגויה או גרועה לאורך כל הדרך (ולמען הפרוטוקול, Gamedec משתמש רק בכינויים בינאריים של "הוא/היא", לפחות במהלך יצירת הדמות שלו, שזו בעיה ברורה משלה), כאשר יש אנשים שמתייחסים אליהם. באמצעות שילוב של כינויים "הוא", "היא" ו"הם". ייתכן שהמוזרויות הללו נובעות גם מהשפה הפולנית, שמשתמשת במגדרים דקדוקיים הכוללים צורות זכר, נקבה וניטראליות, אבל זה היה מקור נוסף לבלבול משמעותי - במיוחד כאשר כמה רמזים מצביעים על אנשים ממין ספציפי. בקיצור, הייתי צריך להקדיש כמה שעות לטעינה מחדש של שמירות קודמות כדי לסיים את הסקירה הזו.
עם זאת, הבעיה הבולטת ביותר עם Gamedec היא משהו שתרגום שלם לא יתקן: שהעולמות שלו הם מערבולת מסחררת של אוצר מילים לא מובן, והם מרגישים יותר ויותר מוגזמים ככל שהעלילה שלו מתקדמת. Gamedec מתעקש לשאוב עוד שמות עצם אזוטריים חדשים בפרקים מאוחרים יותר, שכולם מסתכמים בסופו של דבר ללקסיקון בלתי עביר שהופך נפוח מכדי לעכל כראוי. התקדמות כלשהי בחקירות שלך הופך מהר מאוד לפחות מהשיקולים שלך כאשר אתה נאבק להבין דיבור בסיסי.
ואפילו מעבר לדאגות הללו, נראה כי תובנות לגבי המקרים הללו אינן מופצות בסדר תקין, עם טפטופי מידע שדולפים החוצה לפני שאתה אמור לדעת עליהם. אתה יכול לעודד עד לספר לך יותר על דמות שמעולם לא שמעת עליה קודם, רק כדי להבין מאוחר יותר שהיית אמור ללמוד עליה על ידי הצצה לתוך כמה ספרים או אביזרי רמז אחרים שנמצאים באזור או בחדר אחר. זה באמת הפך לבלאגן מבולבל בעל פרופורציות סיסמיות. בסופו של דבר, זה היה איפשהו בין עוד פיסת אוצר מילים שהוצגה לאחרונה לבין שלל התבטאויות בלתי נתפסות של אחד מהקאסטים המונוטוניים של Gamedec, שלבסוף ויתרתי על המאבק שלי בניסיון להבין משהו נוסף על המשחק.
חבל, כי ל-Gamedec יש רעיונות מבריקים לחתור על נוסחת הסייבר-פאנק הבנאלית. הוא בוחן את המושג מטאוורסים דרך קולאז' ממריץ ודינמי של עולמות וירטואליים, מבלי להסתמך על המסמנים הרגילים של הסייבר-פאנק שחבריו נעזרו בהם כדי לעורר סצנות של צרכנות ואקזוטיות מוגזמת. הוא לוכד את חוסר הוודאות והתסכול של עבודת חקירה, ולפעמים מאלץ אותך לקבל החלטות על סמך אינסטינקטים בטן בלבד, במיוחד במצבים שבהם המידע דל או כשאין לך את המותרות של משאבים וזמן לפרוק כל חוט עלילתי. הוא חוגג רגעים נדירים של שמחה שמקורם בהסקת הניכויים הנכונים, או בכל פעם שאתה רואה את החוטים האלה נשזרים לרשת מדוקדקת של מזימות ושטויות פוליטיות.
עם זאת, כל הדברים הטובים הללו הוטלו על ידי ניסיונות לבסס את סיפורו בז'רגון שהופך את המסע למבלבל יותר מאשר מרתק. וכשהגיע הרצף האחרון של המשחק של פיתולים לא מוצדקים וסלטות מגוחכות, כבר חלפתי דרך הדיאלוג, מבולבל לחלוטין מהתערובת החזקה של חוסר אמון ותמיהה שמסתחררת סביב ראשי.