פיפ גורם לגראהם לשחק חידה הגיונית
החלפת משחקהיא סדרה שבה אדם אחד ממליץ על משחק אחר שהוא עשוי לאהוב. השבוע, פיפ מציע לגראהם לשחק משחק פאזל היגיוןHexcells Infinite[אתר רשמי].
צִפצוּף:כשהמלצתי לגראהם לשחקHexcellsלא רק עשיתי את הדבר הרגיל שלי בהנחה שכולם צריכים לשחק וליהנות מהקסלס. לֹא. זו הייתה המלצה סבירה מסיבות הגיוניות. גרהם שיחק לא מעט בפאזל הפיקרוספיקטופיקסלאחרונה ו-Hexcells חולק הרבה DNA למשחקים עם פאזלים של פיקרוס. Hexcells הוא משחק על שימוש בלוגיקה כדי להבין אילו hexes ברשת צריכים להיות ריקים ואילו צריך למלא. יש לך רק כמה פיסות מידע לרשותך - אולי תדע כמה hexes מלאים יש בעמודה , למשל, או כמה צמודים למשקס מסוים. לאחר מכן אתה עובד דרך האפשרויות עד להשלמת הרשת. אתה לא מקבל תמונות בסוף כמו שאתה מקבל בפיקרוס, בדרך כלל, אבל אתה מקבל את אותה סיפוק חידת היגיון. אני מעריץ את הקסלס. אני מקווה שגם גרהם יאהב את זה.
גרהם:כשקיבלתי את ההמלצה של פיפ, המחשבה הראשונה שלי הייתה, "אוי לא." לא בגלל שלא חשבתי שאני אוהב את המשחק, אלא בגלל שהייתי בטוח שכן. אני אוהב את פיקרוס (ו-Slitherlink וסודוקו ומשחקים דומים רבים), אבל אני לא תמיד מרגיש טוב אחרי סופי השבוע האבודים המעורפלים שבהם אני משחק בהם. ופיפ המליץ במיוחד על המשחק השלישי בסדרת Hexcells, שהמילה "Infinite" מופיעה בכותרת. או שזה הולך להיות משחק לא קוהרנטי על מגדלורים או שאני הולך לחוות רגע קצר של בהירות חודשים לאחר מכן, מטושטש ולא מגולח וחסר בית אחרי מכופף חידות היגיון ממושך, ואז להיעלם לנצח.
בכל מקרה, שיחקתי בו כבר כמה שעות ומסתבר שאני כן אוהב את זה. תודה פיפ.
צִפצוּף:אני מודה שלא לקחתי את הצד הזה של המשוואה בחשבון. הרגל הפאזל המלוכלך שלי מגביל את עצמו בעיקר לכותרים ניידים כמו Dots וגרסת ה-Nonograms Katana של picross אז לא באמת חשבתי שהמחשב יציע את אותו סיכון. אופס!
אם זו נחמה כלשהי, החלק האינסופי שבו אתה מייצר פאזלים אינו מספק כמעט כמו קטעי החידה שנאספו.
האם אני יכול לשאול עד כמה אתה חושב שזה משקף את הנאות הפיקרוס, בגלל זה חשבתי שאולי תאהב את זה?
גרהם:זה משקף את זה די מקרוב. במובן מסוים זה מרגיש כמו המשך לפיקרוס, בכך שהוא משתמש ברבים מאותם אלמנטים אבל עם הרבה טוויסטים מספקים ושכבות של מורכבות.
למי שלא מכיר, בפיקרוס יש לך מספרים בקצוות של שורות ועמודות שאומרים לך כמה ריבועים בתוך השורה או העמודה הזו צריך למלא. אז עמודה עשויה לכלול "1 3" בראש, מה פירושו שיש ריבוע בודד ובלוק של שלושה ריבועים שצריכים ללכת למקום כלשהו בעמודה הזו. לשם השוואה, ב-Hexcells נאמר לך בהתחלה אילו hexes צריך למלא במספרים בצורה דומה ל-שׁוֹלַת מוֹקְשִׁים, עם מספרים על הלוח עצמו כדי לציין סמיכות. משמעות הדבר היא שהקליק הימני האופציונלי "לא מלא" של picross חיוני כעת. למעשה, חשיפת מספר על הלוח שמציין כמה חללים סמוכים צריך למלא הוא הרבה יותר מספק מאשר מילוי המשושים, מכיוון שלעתים קרובות מילוי לא מביא לך מידע חדש.
אם כן, זה משער את שביעות הרצון של פיקרוס. אני מוצא את זה יותר מספק כי אתה מגלה יותר בזמן שאתה משחק, אבל אולי גם כתוצאה מכך פחות מרגיע כי זה יותר קשה?
צִפצוּף:אני חושב שעברתי את השלב הזה בשלב מסוים. בדיוק בדקתי את חשבון Steam שלי ויש לי 33 שעות במשחק. זה בעיקר בגלל שאני מריץ את המשחק במהירות. פתרתי את החידות שיוצרות את המשחק הראשי לעתים קרובות כל כך שהן מרגיעות אותי.
אני חושב שאוכל למלא כמה מהזיכרון בשלב זה, אבל האתגר עבורי הופך אז למלא אותם בצורה הגיונית, לא לדלג על שום שלבים קשים רק על ידי הסתמכות על העובדה שאני יודע אילו hexes ממולאים ואילו ריקים. אני צריך להבין למה הם שם.
אני לא בטוח אם זה דבר שהרבה אנשים עושים - אולי זה נשמע מוזר - אבל יש את מסלולי ההיגיון הנעימים האלה שאני אוהב לחזור אליהם ב-Hexcells וזה, בעיני, מאוד מרגיע. עם זאת, זה לא משהו שאתה מקבל בפעם הראשונה.
גרהם:זה כנראה המקרה שפשוט שכחתי תקופה שבה פיקרוס לא היה מרגיע אותי באותה מידה. יש קומץ אסטרטגיות שאתה לומד במשחק הזה, שעבורי הרווחת קשה דרך משחק מבלי לחפש שום דבר, ואשר אני יכול ליישם אותם בנוחות על כל לוח ולנקות אותו במהירות. זה מרגיש כמו לסדר. בהיותו חדש בתחום, Hexcells עדיין עוסק בלמידה וגילוי.
בחזית הזו, זה מרגיש כאילו Infinite מתגבר די מהר. אני תוהה אם הייתי צריך להתחיל עם המשחקים המוקדמים יותר, כי בזמן שאני עדיין מתקדם יפה ונהנה מזה, גודל הלוחות זינק בשלב מסוים בשלב מוקדם - אולי עולם 2, רמה 1 - כך שהיה לי תחושת עייפות פתאומית. עוד רגע של "אוי לא", שבו יכולתי לראות שזמן ההשלמה רק פי ארבעה או יותר. כמו שאמרתי, אני עדיין נהנה מזה מאוד, אבל אולי העדפתי לבלות ברדודים עוד קצת.
לעומת זאת, אני משחק דרך Pictopix כרגע ויש יותר מדי רשתות של 10x10. אני מוצא אותם קלים מדי ואני פשוט נואש לפתוח את הגדלים הגדולים יותר. אז כן. אני חושב שיש כאן פעולת איזון מעניינת לעיצוב משחקי פאזל.
צִפצוּף:עקומת הלמידה היא הסיבה שאהבתי את Infinite יותר מהשניים האחרים, אני חושב. בהחלט לא הרגשתי שום דחף לחזור ולשחק שובהקסלס פלוסאו Hexcells המקורי ואני חושד שזה בגלל שהתחלתי עם Infinite ועבדתי אחורה. בשבילי זה היה רק כדי לקבל קצת יותר זמן עם פאזלים חדשים, אבל למשחקים הקודמים לא היה אותו ביס.
היה לי דבר דומה עם פיקרוס לפני זמן מה. הבנתי שאני יכול כמעט לפתור כל חידת פיקרוס בהינתן מספיק זמן ולכן הקושי כמעט התאדה. יש את הפאזל המוזר שבאמת מציע אתגר, אבל בדרך כלל הם מרגישים קצת מעייפים עכשיו. יותר כמו עבודה עסוקה מאשר קצת עיסוק נפלא במוח, אם ההבדל הגיוני.
בסופו של דבר עברתי לפיקרוס צבעוני כי העבודה עם פלטת צבעים שאהבתי העניקה תוספת של הנאה. עם זאת, אני כרגע מבולבל. זו הסיבה שעדיין לא קלטתי את Pictopix למרות שג'ון התלהב מזה.
מה לא הייתי נותן עבור Hexcells חדש...
גרהם:אני חושב שמה שאני מבין זה שהיחס שלי למשחקים מהסוג הזה מבולבל. אתה מתאר את ההרגשה של פיקרוס כמו עבודה עסוקה, אני מתאר את זה כתחושת הסדר. התחושה הזו של זה כובש אבל לא מאתגר היא גם חלק מהסיבה שאני אוהב את זה כדרך להירגע, וגם חלק מהסיבה שאני לא אוהב את זה. קל להפסיד עם זה שעות ולהרגיש כאילו בזבזתי זמן עם סימולקרום של הישג.
אני עדיין בשלב ה'למידה' עם הקסלס, אבל זה עוזר ופוגע. זה עוזר כי לימוד דברים חדשים מרגיש יותר כדאי, אבל זה גם מוריד את הטפטוף המתמיד של ההישג כי לוחות לוקחים יותר זמן. לפעמים יש נקודה במשחקים האלה שבהם הם מתקשים מספיק, או לוקחים מספיק זמן לכל לוח, שאני מתחיל לזכור שלמה שאני לומד אין יישום מחוץ למשחק.
Buuuut זה יותר עלי מאשר המשחק.Hexcells Infiniteנראה מעוצב בצורה חכמה מאוד. הזכרתי לעיל על האופן שבו מספרים מופיעים על הלוח כמו בשולה המוקשים כדי לציין מספרים סמוכים לשושים שצריכים למלא אותם, אבל אז הוא מציג גם מספרים בקצות השורות והעמודות, עם אינדיקטורים אם המשושים המלאים נמצאים בבלוק או מופרדים, ואז זה מתחיל להסתיר כמה מהמספרים, ו... כל קמט חדש הוא מבריק.
צִפצוּף:קמטים הם מה שהתכוונתי להזכיר, באופן מוזר. נהגתי להנות מהפיקרוס שאתה מתאר - זה לא היה כיפוף מוח, אבל זה היה מספיק גירוי באמצעות ערכת כלים קטנה - ונהגתי לקבל את אותה הרגשה מלוכלכת ומאוכזבת לאחר מכן. אבל היה גם קצת חוצץ איפשהו בחידות. עדיין הייתי מוצא קמט קטן שהייתי צריך ליישר. אחר כך הלכתי על בולמוס מגה פיקרוס ויישרתי כל כך הרבה קמטים שכולם נעשו פשוטים מדי ולא הייתה... מתיחה? משהו כזה.
עם Hexcells מצאתי את המשיכה הזו שוב, וזה היה תענוג כי משחק פאזל טוב הוא דבר נדיר. בהחלט אחד שמציע חוויה חדשה ועושה אותה היטב הוא נדיר.
עם זאת, משהו שאני תוהה עכשיו הוא האם זה היה מועמד טוב ל- Game Swap. בחרתי משהו שחשבתי שתאהב ואהבת אותו, אבל זה לא ממש סותר את מה שאתה אוהב לשחק בדרך כלל, זה רק נתן לך אפשרות חדשה בקטגוריה מוכרת.
גרהם:אני חושב שבמקרה שלי זה היה מועמד טוב. אם נניח בצד בדיחות על בולמוס פרועים, אני תמיד מסיבה כלשהי נרתע מלשחק משחקים שאני בטוח שאאהב - למרות שלעתים קרובות אני טועה בוודאות הזו. חלק מהדחף להשיק משהו חדש הוא לגלות אם אני אוהב את זה. התקנתי והסרתי את Hexcells חצי תריסר פעמים לאחר שקראתי את המאמרים של ג'ון על כך מבלי להשיק את המשחקים, אבל ההמלצה האישית הצליחה להתגבר על הדבשת הראשונית ולשחק בו בפועל. וכמו שאתה אומר, משחק פאזל טוב עם רעיונות חדשים הוא נדיר ביותר. עכשיו יש לי את זה כשלא היה לי קודם.
זה אולי נשמע מגוחך, אבל אני באמת לא חושב שכן. יֵשׁכל כך הרבה ברירהעל מה לשחק עכשיו, כשאני חווה לעתים קרובות סוג של שיתוק. לעתים קרובות אני מבלה שעה רק בהסתכלות על רשימת ה-Steam שלי בניסיון להחליט מה לשחק, עד שנגמר לי הזמן לשחק משהו בכלל. אז בעצם: כל ההמלצות המתחשבות והאישיות הן המלצות טובות, ואני חושב שבגלל זה Game Swap הוא בעל ערך מעבר לביקורות, הצעות אלגוריתמיות או הנחות משלנו לגבי מה שהיינו רוצים.
צִפצוּף:הידד! למרות שאולי אני אתרחק מהמלצות נוספות של חידת היגיון בהינתן שאתה רוצה לראות את הילד שלך גדל.
לָהִיט!
גרהם:ההמלצה הזו הייתה מוצלחת עבורי. אני אוהב פאזלים מסוג זה של משחקי לוגיקה, יש מעט מאוד מהם שמציעים רעיונות חדשים, וניכר כי Hexcells Infinite מתוכנן בחוכמה לאחר מספר שעות איתו. אני הולך לבלות איתו עוד שעות רבות.