המצוד אחר משחקי השנה נמשך. עולמות חדשים ממתינים מאחורי הדלת השלישית...
שֶׁלָהייסורים: גאות של נומנרה!
מאט:יתכן שאחד מרגעי המשחק הבלתי נשכחים שלי היה תוצר של מקריות יותר מאשר עיצוב, אבל Tides of Numenera הוא מספיק חכם כדי שאני יכול להצדיק את האמונה שזה לא המקרה.
הייתי בתריסר השעות הראשונות שלי במשחק, והמסיבה שלי הכילה מקסימום ארבע דמויות. אחת מאלה הייתה ילדה קטנה שמצאתי מצטופפת בבית הרוס, מנסה להרחיק את עצמה מחבורה של בריונים. הצלתי את ריין ולקחתי אותה, למרות שהיא אחריות בכל עימות שנקלעתי אליו. בשלב מסוים החלטתי שמספיק, שהיא תהיה בטוחה יותר אם אשלח אותה - אבל התגובה שלה כשאמרתי לה שהגיע הזמן שהיא תעזוב גרמה לי לשקול מחדש.
כמה שעות לאחר מכן, קיבלתי את ההזדמנות לגייס מתנקש קטלני לקבוצה שלי. זו הייתה הזדמנות שלא יכולתי לוותר עליה, אז חרקתי שיניים ואמרתי לבחורה שהיא חייבת ללכת. ריין ברח, בוכה - ישירות במורד מעבר המסומן במאות טביעות ידיים. כשבדקתי אותם, למדתי שהם היו הסימנים האחרונים של מאות נשמות שהגיעו למקום הזה כדי לשים קץ לחייהם. עקבתי אחרי המנהרה עד לקצה שלה, שם נחרדתי לראות אותה נפתחת לצניחה צלולה מפני צוק.
חזרתי ישר להריסות שבהן מצאתי אותה במקור, והוקל לי למצוא אותה בחזרה בין ההריסות. זה היה לקראת תחילת השנה כששיחקתי את Tides of Numenera, אבל אני זוכר היטב את העולם התשיעי כתפאורה, שבה מיליוני שנים של היסטוריה וטכנולוגיה מחברות עתיקות יוצרות מקום לכל דבר שאפשר להעלות על הדעת. אני זוכר את החקירה הפילוסופית של המשחק של מושגים מהצדק והעצמי ועד למטאפיזי. אני זוכר את ההחלטות שנאלצתי לקבל, מה שלפעמים גרמו לי לפקפק בהנחות שלי לגבי נכון ולא נכון.
אבל יותר מכל, אני זוכר את הרגע הזה עם ריין.
חזור ללוח השנה כדי לפתוח את הדלת לעוד אחדהמשחקים הטובים ביותר של 2017.