מצערת מלאה מחודשת[אתר רשמי] היא חזרתה של הרפתקאות ה-LucasArts הקלאסיות של שנות ה-90, אולי הכי פחות מוערכות. יש לקוות שהרימאסטרינג של Double Fine יוביל הרבה כדי לראות אותו צובר מוניטין בקרב דור חדש. הנה מה שאני חושב:
יש פיתוי לקחת את הביקורת שלי עליוDay Of The Tentacle משוחזר, ואז מצא/החלף את "DOTT" עבור "מצערת מלאה". Double Fine נמצאים כאן על דבר טוב, לוקחים כמה מהמשחקים האהובים ביותר של שנות התשעים, משרטטים את האמנות, מרקסים את הסאונד ומשחררים אותם במצב עבודה עבור מחשבים אישיים מודרניים. שלא יעצרו במשחקי LucasArts ויעשו גם שאר התעשייה זה יכול להרגיש קשה להוסיף הרבה יותר לדיון, כי אם אתה שונא את האמנות החדשה אבל אוהב את הסאונד החדש, כבה את הראשון והשני הוא מלא מצערת, זו אותה הרפתקה נהדרת אך פגומה, אותה סיפור מפורט להפליא אך קצר מדי על האופנוען בן בעולם עתידי שבו למכוניות אין יותר גלגלים.
ואז כמובן עולה על דעתי שלא כולם עתיקים. אמנם אין כמעט שום תירוץ לא לדעת על Day Of The Tentacle ו-Sam & Max: Hit The Road, אבל זה הרבה יותר אפשרי שמישהו שלא נולד לפני שנות ה-90 היה מפספס לחלוטין את Full Throttle. לא בגלל שזה לא הצליח - זו הייתה אחת מההרפתקאות המוצלחות ביותר של לוקאסארט, שנמכרה יותר ממיליון עותקים, פי עשרה ממה שהם ציפו. אבל זה זה שמוזכר אחרי DOTT, S&M,גרים פנדנגו, Fate Of Atlantis, וכמובן סדרת אי הקופים. זה יכול לתבוע מקום גדול יותר בזיכרונותיהם של אנשים מאשר LOOM, בהחלט, אבל זה הוגן לומר שהוא לא זכה להערצה ארוכת הטווח שניתנה במקומות אחרים. וזה לא ממש הוגן.
ימי הזוהר של שפר של 90' הביאו את הפרויקטים שלו למשמעותיים יותר ויותר עבורו, התעמקו בעולם או בנושא בצורה אינטימית, ואולי אף פעם לא טוב יותר מאשר ב-Grim Fandango. אבל מצערת מלאה היה מבט אוהב על ארץ קוף הגריז, והציב את דמות האופנוען הנבל יותר בדרך כלל כגיבור בסביבה קרובה לעתיד שבה מכוניות עפות ורק חברה אחת מייצרת עוד אופנועים. חברה שמופלת מבפנים מתוך כוונה לייצר מיניוואנים.מיניוואנים.
אדריאן ריפבורגר המרושע (מדובב על ידי מארק האמיל, עם הדגמה מוקדמת של נטייתו לטיפוסי רעים בעלי גרון צומח) רוצח את מלקולם קורלי, המייסד והמנכ"ל של קורלי מוטורס, ומפליל את כנופיית האופנוענים "הפולקטס" על הפשע. בן, מנהיג הכנופיה, הוא הדמות שלך, כעת במנוסה מהמשטרה ונעזר במורין קורלי, בתו של מלקולם המנוח כעת. וכך אתה מסתכל על מלאי דרך עולם עכור צבוע להפליא של כבישים מדבריים ומחוזות מושפלים, מוכיח את חפותך ומציל את ההגה.
עם השחרור, מצערת מלאה היה אולי הסימן הראשון לעייפות הרפתקאות מצד המבקרים. זה היה 1995, ו-DOTT ו-S&M ללא רבב קיבלו בשנים עברו בצדק ביקורות נלהבות מכל מקום, מה שגרם לכל שאר התעשייה לנסות להעתיק. העיתונות אולי חיפשה להוריד את לוקאסארטס, ומצערת מלאה סיפקה את ההזדמנות. זה היה קצר, החידות היו פשוטות יותר, והיו לו כמה קטעי פעולה נוראיים לחלוטין. הוא לא זכה להכפשה, כמובן - אבל הוא כן ייצג את תחילתה של ההחלטה המייגעת שזמן ההרפתקה עומד להסתיים. זו הייתה נקודת המפנה, מ"YAY ADVENTURES!" לאידיוטיות הבלתי פוסקת של "משחקי הרפתקאות מתים, מלבד זה", בכל מהדורה.
האורך באמת היה הנושא שהתמקד בו ביותר - משהו שפשוט נראה מוזר היום בעולם שלנו של משחקי FPS של מאה מיליון דולר שש שעות. אבל המשחקים היו גדולים אז, והסיפור של Full Throttle שלא לקח כל כך הרבה זמן לספר הרגיש יוצא דופן. משהו שהוחמר על ידי התפיסה האנכרוניסטית האחרת מאותם ימים של פעם: חידות.
אי אפשר להאמין היום, אבל אנשים נהגו להיתקע במשחק ולהגיב על ידי עצירה וחשבה על זה לכמה שעות, אולי בן לילה. בִּלתִי אֶפשָׂרִי. נסה להאמין בזה... רואה? ובכל זאת זה היה נכון. מצערת מלאה רצתה להתרחק מזה, ובאידיאולוגיה הזו ידעה היטב לאן הולך הז'אנר (וכל המשחקים). היא רצתה להציע אתגרים שאפשר לפתור שם ואז, עם קצת חשיבה קשה. זה לגמרי מטורף שהיום האתגרים ב-FT הםרָחוֹקקשה יותר מכל מה שתקבל בהצבעה ולחיצה של ימינו, אבל באותו זמן לא צריך לחכות לגיליון הבא של מגזין המשחקים האהוב עליך בתקווה שחידה מסוימת עשויה להיפתר בעמודים האחוריים.פִּי הַטַבַּעַת. ואכן האיץ את תהליך המשחק של משחק קצר יותר.
כמו ב-DOTT של שנה שעברה, Double Fine עשו עבודה ממש יפה בעדכון, במיוחד עם הסאונד. אתה יכול לעבור קדימה ואחורה בין המונוטוניות המקורית לבין גרסת הרמיקס המעולה, ואין תחרות - קולות חדים וברורים על מוזיקה לא מטושטשת - זו שמחה. ולא יותר משמח מההופעה המהממת של רוי קונרד ז"ל בתור בן. איזה תענוג לשמוע את קולו הנוהם המשמיע בצורה כה ברורה. הם גם ביצעו כמה שינויים מסודרים בממשק, למשל, בתפריט הלחיצה הקופצני הקופץ כבר לא צריך להחזיק את לחצן העכבר. (למרות שאתה יכול להחזיר את זה אם אתה כועס.) האמנות הולכת להיות הרבה יותר בעיני המתבונן, אבל אין ספק שהיא נאמנה למקור.
הרימאסטר של DOTT הביא לסצנות שנראו הרבה יותר טובות לעדכון, ואחרות שנראו גרועות יותר. אני חושב ש-Full Throttle רואה הרבה יותר מהאחרונים, אבל בגלל שהמקור היה פשוט כל כך יפה. כשאני באופן אובססיבי F1 בין הגרסה המקורית לגרסה המחודשת בכל סצנה, לפעמים אני תוהה עד כמה אובייקטי מפתח מטושטשים ולא מוגדרים היו על המסך, ואני אסיר תודה על השיפורים. אבל זה אף פעם לא נראה טוב יותר מבחינה אסתטית. אמנות הפיקסלים המקורית הייתה מהטובות ביותר אי פעם, ומשהו אבד באופן מובהק בתהליך השדרוג.
אני מאמין שזו תוצאה של התהליך, ולא גינוי של האמנות החדשה. בניסיון להישאר נאמן לעיצוב המקורי, האמנות מוגבלת באופן שאומר שהיא פשוט לא מתאימה. אני מתאר לעצמי שאותו צוות שקיבל את החופש לצייר את הסצנות לפי החזון שלו יכול לעשות משהו מקסים עם הסגנון, אבל בשבילי, כאן, זה מרגיש פחות מהמקור.
יש, למרבה הצער, כמה אלמנטים די עלובים. יכולת חדשה להדגיש אובייקטים אינטראקטיביים על ידי לחיצה על Shift מיושמת בצורה גרועה, עם אובייקטים מרכזיים שהוחמצו ואזורים המציגים דגשים שבהם אין כלום. בנוסף כל התפריטים החדשים נראים זרוקים באופן אקראי, מסכי ההוראות חובבניים במיוחד, נראים כמו אתר Geocities של סוף שנות ה-90. זה דביק בצורה מוזרה, לא משקף את משחק הליבה, ומעצבן בצורה מאכזבת. יש גם פרשנות אודיו אופציונלית מבורכת מאוד, המכילה כמה #באנטים מקסימים על פיתוח המשחק מהצוות המקורי, אבל הם הוכנסובֶּאֱמֶתבאופן מוזר.
פטפוט של סצנה מופעל על ידי לחיצה על A, אך לפעמים אינו תואם באופן מיוחד לאותו רגע. ובאופן מתסכל, זה לא מפריע לציין אם הקשבת, אז ינחה אותך ללחוץ שוב על A בחזרה רק כדי לשמוע את אותו הדבר שוב. עם זאת, לפעמים זה עודכן, אז תרצה לבדוק. Nrrgghh. מוזר יותר, לפעמים הוא יגיע ללא הזמנה במהלך קטעים, כלומר הוא מתנגש עם הדיאלוגים במשחק לקצת פטפוטים שאי אפשר להאזין להם שוב אחרי. גם איכות השמע של הפרשנות ירודה, כולם ברמות שונות, הצליל רוחש ולא מסודר, כשהשיחה מנותקת בפתאומיות בנקודות שרירותיות לכאורה. כל כך בושה, כי מה שנאמר הוא בדרך כלל נפלא.
היכולת לצבוט אותו לגרסה של Full Throttle שאתה רוצה (הייתי ממליץ על האמנות המקורית הנפלאה עם הסאונד והמוזיקה החדשים והמצוינים) שוללת את רוב התלונות שיכולות להיות לך. זה צריך מעבר נוסף עבור באגים קלים שהוזכרו לעיל, אבל שום דבר לא רציני. בסופו של דבר, זהו Full Throttle ששוב ניתן לשחק, וזה משהו שצריך לחגוג. זה משחק ממש פנטסטי, עם סיפור מקסים וביצועים מבריקים. ומתוך ציר הזמן המקורי שלו הוא חופשי פשוט להיות עצמו, לא בהשוואה להרפתקה האחרונה או הבאה של LucasArts שתגיע למדפים. אם אהבתם את המקור, שווה לקנות רק בשביל הסאונד המשופר. אם מעולם לא שיחקת בו, אז אלוהים אדירים, הזדרז!
מצערת מלאה מחודשתיצא כעת עבור Windows viaקִיטוֹר,עָנָיווGOGעבור £11/$15/€15 (אם כי כרגע יש הנחה של 20%)