שלום מהכנס מפתחי משחקים, שבו כל בניין מגיע עם מזגן פולט סופות שלגים. בדיוק הייתי לראותפרוסטפאנק, משחק ההישרדות החברתי המתרחש בחורף פסאודו-ויקטוריאני, ממפתחיהמלחמה הזו שלי. משחק הניהול הכפור יתמוך במודינג, הם אומרים, ויש תוכניות ל"תרחישים נוספים". זה אומר גם עדכונים קטנים יותר, בחינם וגם חבילות גדולות יותר של DLC בתשלום. למרות שתמיכה במוד "כנראה לא תהיה מהיום הראשון". והמפתחים לא החליטו מה יכילו התרחישים המאוחרים האלה.
ראיתי הדגמה דומה לזה שאדם כיסה כאןויכול לאשר שזה נראה כמו דברים טובים. גברים ונשים קטנים עושים שבילים בשלג, נאבקים לאסוף עצים כשאתה אדון עליהם כמנהיג מכתש מלא בצריפים. בסופו של דבר, קמים מבנים נוספים. מחלצי פחם, מטבחי מזון, מפעלי קיטור, מנסרות, בקתות צייד. כל אותו זמן צצו בעיות, שאיימו להפר את האיזון בין שני המטרים הקדושים של ההתנחלות של "תקווה" ו"אי שביעות רצון".
זה אף פעם לא הגיע לנקודה שבה האזרחים התחילו להתפרע - משהו שאומרים לנו שיכול לקרות - אבל ילד קטן כן נפצע בעבודה בבניין ייצור המזון. הוא קיבל את שארית היום החופשי, הודות לשחקן ההדגמה הנדיב מ-11 Bit. הייתי הולך על האפשרות השנייה: "גער בו ותגיד לו להיות זהיר יותר".
כל זה אנחנו יודעים. עם זאת, ההבטחה לתמיכה במוד היא חדשה. הם בחרו לתת לאנשים להתעסק עם המשחק למרות היותם פוביים לגבי העבודה הקודמת שלהם,המלחמה הזו שלי. זה נובע מכך שהתפאורה היא יותר מוזרה, הם אומרים. אתה מבין, פעם הם השתעשעו ברעיון לפתוח את המלחמה הזאת שלי למודדינג, אבל החליטו שלא לאפשר אופנים מטופשים למשחק שעוסק בעיקר באזרחים שמנסים לשרוד מלחמה אכזרית ומציאותית.
"לא רצינו מצב זומבים", אומר איש השיווק פטריק גרז'צ'וק כדוגמה, "כי זה ישפיע על תחושת המשחק".
כנראה לטובה. אֲבָלפרוסטפאנק, בהיותו היסטוריה אלטרנטיבית שבה אתה יכול לחתוך את זרועותיהם הכפורות של אנשים ולהחליף אותן בגפיים פנאומטיות, היה מתאים יותר לתת למודדים לקחת נקודה, ולפתוח אותה לסדנת Steam.
"זה מאפשר לנו להיות גמישים יותר", אמר גרז'צ'וק. "אנחנו פתוחים יותר לאנשים לשנות את המשחק."
הם גם דיברו על האופי המצומצם יחסית של המשחק בהשוואה למשחקי ניהול פתוחים אחרים. חלונות קופצים ובעיות רבות של אירועים יהיו שונות בין השחקנים, אבל עדיין יש סיפור קונקרטי עם "נקודת שיא" מוצקה.
"יש סוג של הגבלת זמן", אמר גרז'צ'וק, "אבל זה חלק מהאופן שבו הסיפור מתרחש."
זה כנראה מרוץ למצוא עיר שלפי השמועות קיימת בקרבת מקום, שבה האנשים שלך יכולים לפרוח, לפני שיתרחש אסון או אירוע סיום משחק. שחקן מיומן יוכל להשלים את המשחק תוך 60-80 ימים במשחק, הוא אומר[לְעַדְכֵּן:לא, זה 30-40]. כדי לשים את זה בפרספקטיבה, ההדגמה שלנו הייתה באורך של כשעה, בה עברו 6 ימים. אבל חשוב לציין שאתה יכול להאיץ או להשהות את חלוף הזמן כרצונך. למרות שסביר יותר שהמחולל יתפוצץ בלחץ רב מדי, או שהאנשים שלך יתקוממו ויפילו אותך – שני תנאים שיגרמו גם ל'משחק נגמר'.
בהתחשב במגבלות הללו, זה לא מפתיע שהם רוצים להוסיף "תרחישים" לאחר השחרור. אלה יציגו לשחקן סיפור חדש לעקוב. כששאלתי כמה רחוקים יהיו התרחישים האלה (זה משחק עםאוטומטונים רובוטיםומשהו על עץ הטכנולוגיה שנקרא "ציידים מעופפים") גרז'צ'וק אמר שהם כנראה לא יסחפו רחוק מדי מהנימה הנוקשה, הקשה של ההישרדות והחלטות קשות.
"לא רצינו שזה יהיה מטורף", אמר. "הטונאליות של המשחק די רצינית. זה נאמר עם כל האפשרויות... אתה יכול ליצור כמה ערים מוזרות, חברות מוזרות."
הם גם השתעשעו פעם בהוספת תרחישים חדשים ומוזרים למלחמה הזו שלי, הוא אמר, אבל שוב החליטו נגד זה כאשר גרסה פנימית של סים ההישרדות שסועת המלחמה הכוללת חולדות ענק לא ממש עבדה.
"יש לנו כמה בחורים רציניים", אמר.
פרוסטפאנק הואיצא ב-24 באפריל