פרוסטפאנק 2 יחיה או ימות על ידי מכונאי ההצבעה של הסיעה שלו, והפלג הגדול מכולם הוא Twitch

לצאת לדרך עם איזו מיתו-גיאומטריה חצי תחת קיצונית, המקורפרוסטפאנקהיה עדות הן לתועלת העיצובית והן לסמליות הפוליטית הבלתי נדלית של חוגים. כאשר אנשים רוצים להקים קהילה של שווים הם בדרך כלל יוצרים מעגל, כאשר כל משתתף גלוי ונשמע לשאר. עיגול הוא גם הצורה הטובה ביותר להגנה מפני איום סביבתי בולע כמו עידן קרח עולמי, מכיוון שאין לו נקודות תורפה, והוא מהווה מרכז מצוין לממשק משחק וידאו, מוטיב סימטרי שניתן לכוונן ולעטר לכל אחד מהם. שאב את תשומת הלב שלך לתוך המסך או הפזר אותה באופן שווה לכל הכיוונים.

נוצר על ידי מפתחים פולנים 11 ביט, Frostpunk מתרחש באמצע מעגל, מכתש ארקטי עם מחולל פחם ענק בליבו. העיר שלך מתנשאת בטבעות סביב הגנרטור הזה, כל שכבה נוספת של מגורים תואמת באופן אינטואיטיבי לטמפרטורה היורדת, והתוצאה היא אחת הדגימות הממוקדות והעקביות ביותר מבחינה נושאית של הז'אנר שלה - אמשחק בנייהזה מרגיש אינטימי ודחוף כמו טיפול במדורה.פרוסטפאנק 2מצב הקמפיין החדש של פורץ את המעגל. זה מתחיל במקום שבו (בתקווה) סיימתם, כשהמכתש התיישב במלואו והתפתח לגיאוד בוהק, כחול-כתום של דיור בצפיפות גבוהה וארובות מקובצות. אבל הנוף נסוג לאחור, והבנייה נפרשת כעת לאורך המישורים והקניונים שמעבר למכתש, שאינם מורכבים מעיגולים אלא ממשושים - חביב אחר של מעצב ממשק משתמש - שעליהם תעצב מחוזות שניתנים לשדרוג במקום להרכיב בניינים בודדים.

צפו ביוטיוב

זו הרחבה של הנחת היסוד שהיא סבירה כמו שהיא לא מספקת, עבור השחקן החוזר הזה. "העיר האחרונה" עברה את החורף הראשון שלה, גברה על הנוחות ההגנתית המצטופפת של המעגל, והתוצאה היא סימולציה מפוזרת יותר, מנותקת ומפולגת שבה מונים אזרחים (ומתות אזרחים) במאה ולא בתריסר, ולא ניתן עוד לעקוב אחר אנשים מדירה לאתר עבודה. ובכל זאת, המעגל נמשך במידה מסוימת ב- Frostpunk 2. קנה מידה גיאוגרפי גדול יותר בצד, הכותרת החדשה של המשחק היא חדר מועצה גדול שבו פלגים יריבים של פרוסטפאנקרים יוצרים טבעות ומתקוטטים בלי סוף על חוקים דרקוניים או... פחות דרקוניים שקובעים את האימוץ של טכנולוגיות שעלולות לחסוך בעיר, כמו שיחזור אבק פחם.

הפלגים נעים החל מ-Fithkeepers, שכמעט עשו אלוהות את קפטן המשחק המקורי, דרך Frostlanders, המעדיפים אורח חיים הישרדותי עם קורטוב נדיב של אאוגניקה, ועד מכונאים שמטבע הדברים רוצים לפתור כל בעיה באמצעות צינורות וגלגלי שיניים, לא משנה מה הנשורת בהם. מונחים של זיהום. תצטרך לספק את רוב המפלגות המתקוטטות האלה כסדרן - ההצבעה הראשונה במועצה במשחק היא האם אתה צריך לשמור על תפקידך - מה שעשוי להיות כרוך במתן אפשרות לקבוצה אחת לבחור בהצבעה הבאה, או בניסיון להעמיד את המתונים של הפלג הזה נגד הקנאים.

מאט קוקס כברעבר הרבה זמן על איך כל זה מתמודדמבוסס על זמן משחק בטא, ומגיע למסקנה ש- Frostpunk 2 "לוקח צעד אחד גדול מהישרדות גרעינית ומקפיצה ענקית אחת לעבר אריגת לכידות חברתית" וכי "התחלתי ליהנות הרבה יותר ברגע שהפסקתי לבכות על ההפסד הזה". אני עדיין מקונן על האובדן, בעצמי, אחרי שעה עם הקמפיין החדש באירוע של 11 סיביות בשבוע שעבר. אני מתגעגע למעגל השברירי של אור האש שהיה המשחק המקורי. אבל אני להוט להתמודד עם הגלגלים וההתנהלות של חדר המועצה ההוא, בכל זאת - ויש לפחות אלמנט אחד שעלול לשנות את הצורה: אינטגרציה של Twitch. ב- Frostpunk 2, סטרימרים יוכלו לתת לצופים שלהם להצביע כחלק מהמועצה, ולהרחיב את חקירת המשחק של פלגוניות למרחבי המדיה החברתית.

שילוב Twitch הוא "מרכזי ומשמעותי" יותר ממה שתמצא במשחקים כמושער בלדור 3, אומר לי במאי המשחק המשותף ומנהל העיצוב, יאקוב סטוקאלסקי, כי המשחק הוא כבר משהו כמו אוסף של מחקרים על מערכות חברתיות ישנות וחדשות. "אנחנו תמיד מנסים לבנות את העולמות שלנו ואת מה שאנחנו מייצגים בהם על ידי הפיכתם לקשורים ככל האפשר - הם מדברים על אמת כלשהי ברמה כלשהי, נכון?" הוא מסביר. "אז אנחנו מנסים לחקור כמעט כל דבר שאנחנו מכניסים למשחקים שלנו, והחברות, הקהילות והפלגים שלנו שיש לנו [בפרוסטפאנק 2] אינם שונים. בילינו הרבה זמן במחקר קהילות שונות מאוד, קבוצות שונות מאוד של אנשים, אומות שונות מאוד, תרבויות, בכל רחבי ההיסטוריה, בעצם, לראות איך הסביבה, איך האינטראקציות שלהם יכולות לעצב אותם לתרבויות שמעריכות דברים מאוד שונים".

מתן אפשרות לצופים להצביע כחלק מהמועצה שלך הוא המשך בשתיקה של המחקר הזה על העידן הדיגיטלי המרושת. "פרוסטפאנק הוא משחק שאתה מנסה להוביל עיר וקבוצה של אנשים ממקומות צרים, ולנווט את אתגרי המשחק", ממשיך סטוקאלסקי. "ואם אתה חושב על זה, אינטגרציה של Twitch היא כמעט כמו ליצור MMO ללא MMO, נכון? זה מאוד מה שקורה במשחק, עם ההצבעה, ואולי אם נצליח לסחוט עוד כמה תכונות עבור האינטגרציה של Twitch... אם אתה משחק עם זה, זה כמו לקחת 'יותר המונים' לחברה שלך, ואולי זה אפילו יותר קשור, כי זה אנשים אמיתיים שמצביעים עבור דברים אמיתיים.

קרדיט תמונה:11 סיביות

"אנשים אמיתיים מצביעים עבור דברים אמיתיים" מכסה הרבה קרקע, כאן. חלק מההשראות לפלגים של Frostpunk 2 חוזרים עשורים או מאות שנים אחורה: יש פלגים שזוכרים קריקטורות פופולריות של ספרטה, והאזרחים שלך הם עדיין באופן כללי הצאצאים הנמלטים של האימפריה הבריטית בשיאה. השפעות אחרות, רחבות יותר על המכניקה הפוליטית והחברתית של המשחק נמשכות - הן מתרחשות במרחק של כמה שעות באוקראינה. "ברור, זה היה מעניין לעשות את פרוסטפאנק בעידן שבו שינויי האקלים [זכו לדיון נרחב]," אומר סטוקאלסקי. "אבל כרגע, פרוסטפאנק 2 רלוונטי למערכת קצת שונה של נושאים. זה הנושאים האלה של קונפליקט פנימי, נכון? ועד כמה קבוצות אנשים נוראיות יכולות להיות זו לזו, אם הן מתמקדות בראיית רעיונות, ולא אנשים. בכנות. אם מדברים, זה היה לפעמים נורא לעשות את המשחק הזה ורק לקרוא את החדשות, אתה יודע, עם המלחמה ממש מעבר לגבול, או עם הדברים שקורים עכשיו במזרח התיכון, ובעצם, כל העולם מתחיל להרתיח."

סטוקאלסקי אינו "משתמש כוח" של טוויץ' בעצמו, ואין לו הרבה מה לומר על הדינמיקה התרבותית של טוויץ' מעבר לכמה תצפיות כלליות יותר על איך אנשים מתנהגים כאשר מותר להם להיות אנונימיים. אבל הוא מוקסם לחקור כיצד משתתפי הצ'אט של Twitch מגיבים להתגייסות כחברי מועצת פרוסטפאנק - וכך גם אני, בזהירות רבה. אינטגרציה של Twitch עשויה להיות הזדמנות למשחק תפקידים יצירתי של הקהל בידיים של סטרימרים עם מתנה לסיפור השתתפותי - אני יכול לדמיין את הצופים נהנים להמציא סיעות פרוסטפאנק משלהם ומי יודע, לנהל כמה שיחות שימושיות על הנושאים וההקבלות הרחבות יותר. זו הפרוגנוזה האופטימית, כמובן: אני גם יכול לדמיין הרבה הודעות טרולים וגרילה מצופים שמוצאים, למשל, את האמונה החלשה של הפרוסטלנדים יותר קשורה ממה שהם צריכים. כך או כך, זה לא קבוצה של אינטראקציות שאתה יכול לתאר בקלות עם מעגל.