אם ההומור שלפסיכונאוטים, המכניקה של נייר מריו, והעיצובים המטורפים והאטריות של ד"ר סוס היה ילד אהבה, אני חושב שזה ייראה מאוד כמומוות מתהפך. משחק פלטפורמה, פאזל והרפתקאות הכל ביחד (להצלחות שונות), המפתחים קיבלו השראה כל כך מעבודתו של טים שפר לאורך השנים, עד ש-Double Fine Productions מודים בקרדיטים.מוות מתהפךחולק הרבה מאותו סגנון קומי כמו משחקי Double Fine, אבל Zoink Games חוצבים שם לעצמם במחויבותם לאסתטיקה של Flipping Death (כזו שהוקמה ב-2013הדביקו את זה לגבר).
ברגעים הראשונים של Flipping Death, המספר שלו נותן את הטון למותג הקומדיה המקאברי שלו, כאשר, בהחלט, פטירתו של הגיבור פועלת כאחת מההסתערויות הראשונות של המשחק. "תודה ששיחקת. אין מוסר השכל", הודיע לי המספר של Flipping Death לאחר שבטעות הובלתי את הגותית של פלטווד פיקס, פני, לאבדונה. אחרי שהיא מתעוררת על "הצד השני" עמוס הרוחות והמילולי להפליא, פני מסתובבת בטעות כמחליפה הזמנית של ה-Grim Reaper, ועד מהרה מוצאת את עצמה חמושה בחרמש הידוע לשמצה שלו. כשהיא עוזרת לרוחות עם התעלומות הבלתי פתורות שלהן, מחברת מחדש מאהבים שחולים בכוכבים וחושפת עלילות רצח, היא מחפשת דרכים לחזור לגופה, שהחלה להראות כמה סימני חיים נוגעים - ולא שלה.
חלק גדול מהשטח של Otherside מפורק על ידי פלטפורמות ויצורים מרושעים שאתה צריך להימנע מהם. זה מואץ על ידי יכולת טלפורטציה לכל מקום בו אתה זורק את החרמש של ה-Grim Reaper, ומוביל אותך לאזורים גבוהים ומחוץ מהישג ידך תוך שנייה. נוסף על כך, איסוף מספיק מהנשמות המצמררות שמתעופפות מסביב מאפשר לך להחזיק את החיים, להתהפך על העיירה פלטווד פיקס במארח החדש שלך. רק באמצעות חקר והשפעה על ממלכת החיים תוכל לקוות לפתור את בעיות המתים.
אבל השליטה הן בצורת האל-מת החדשה והן של פני יכולה להיות קשה, ולעתים קרובות נראה שהפקדים של Flipping Death נבנו יותר להומור מאשר דיוק. הגפיים המטופשות והמתוחות של הדמות נראים מסורבלים לחיות איתם כמו שהם היו לשלוט בהם, ולמרות שמשחקי פלטפורמה כמו כל דבר, מזאב ועד חייזר היה מצחיק, לכולם היו איברים רחבים שקשה לאלף אותם לרגעים מכריעים יותר .
הפקדים הלא מדויקים מתגלים כבעייתיים במיוחד בפתרון חידות מסוימות. במקרה אחד, נאלצתי לפגוע בכדור באולינג מעופף בדיוק בזווית הנכונה כדי לשלוח אותו לזנק לתוך חלון. לאחר שנאבקתי עם הפיזיקה המטומטמת במשך 10 דקות טובות, התחלתי לתהות, בטעות, אם הגעתי לפתרון הלא נכון. ניתן לך את החופש לשוטט במשימות שלך, אבל זה יכול להיות מסובך להבין אילו משימות להשלים בסדר הנדרש והשלמת פרק כרוכה לעתים קרובות בהרבה נסיעות לאחור, פיזיקה מטלטלת והכל. רמזים זמינים, אבל הם מספקים רק רמז ויזואלי, כך שאם לא הגדרת מספיק אלמנטים כדי להבין על מה זה מצביע, נשאר לך לשוטט.
Flipping Death, למרות שמו, למעשה לא כרוך בהרבה מוות מבחינת פניה (טוב, חוץ מזה הראשון שמכריע). להיפגע עולה לך חלק מהנשמות שלך, אבל קל מספיק לאסוף אותן שוב, ולהתחדש כל הזמן בסביבה. גם בתחום החיים אין הרבה מצב של כשל. אם אתה מבלבל את העניינים, אתה מוזמן לנסות ולנסות שוב, וזה ברכה בהתחשב שחלק מהחידות עשויות להיות מעט סתומות, ואין דרך לשמור את ההתקדמות שלך באופן ידני.
אבל חוסר ההשלכות הזה מעודד אותך להמשיך ולחקור את פלטווד פיקס, שכל פינה ופינה ממולאים עד אפס מקום עם חיוניות ואופי. היכולת לדפדף בין שני העולמות באה לידי ביטוי בצורה מושלמת בסגנון אמנות בובת הנייר הדו-ממדית ל-2.5 מימדית, שבה כל דבר מהעיר ועד התושבים עצמם נראה מפורק על קנבס. דמויות אפילו "מתהפכות" כשהן מסתובבות, חושפות את הצד השטוח והדו-מימדי שלהן לרגע כדי לא לשבור את האשליה.
ואלמלא האסתטיקה המעוותת והמטורללת של Flipping Death, קאסט הדמויות הצבעוני שלו עשוי להיראות קצת לא במקום; כפי שהוא, הם מרגישים בבית בצורה מושלמת. יש את חוטב העצים הרדוף על ידי אהבה סודית לרומנים רומנטיים, בתולת ים אובססיבית למסורים חשמליים, וכמובן, Poke-man, גיבור העל בעל הכוח, ובכן, לתקוע דברים. להחזיק אותם מאפשר לך לקרוא את המחשבות שלהם, להשהות את הפעולה לרגע, אבל מצחיק מספיק כדי להיות שווה את הזמן. הם גם מפטפטים לעצמם כשאתם מטיילים בגוף שלהם, אפילו מעירים על חוסר השליטה שלהם.
שמונת הפרקים של Flipping Death מתרחשים כולם בפלטווד פיקס, כשכל אחד מהם מוסיף פרטים ורמות נוספות עד שהמפה נחרטת במוח שלך כאילו גרת שם בעצמך. החוויה הזו מתפתחת גם לתוך החקירה שלכם ב- Otherside, כמו מצבות בפלטווד פיקס שמבשרות על רוחות רפאים שאתם פוגשים. לפעמים דברים מתפרקים קצת בתפרים, עם נכסים חותכים על הסביבה וסנכרון שפתיים שלא ממש עובד, אבל קל לסלוח ולשכוח את הבליפ עם כמה המראה מקסים לחלוטין של Flipping Death.
למרבה הצער עם קומדיות, לפעמים יותר מדי מהדבר הטוב יכול להתחיל להרגיש כמו, ובכן, יותר מדי מהדבר הטוב, ו-Flipping Death מפלרטט עם הישארות מוגזמת בקבלת הפנים שלו בערך שלושה רבעים פנימה. בעוד שההתקדמות עשויה לחשוף אזורים חדשים של פלטווד פיקס, אתה הם עדיין מתמודדים ברובו עם אותו צוות שחקנים, שכולם התאפסו למקומות הראשונים שלהם בתחילת כל פרק. לשמוע את אותן שורות חמש או שש פעמים מזדקן די מהר, לא משנה כמה הם היו מצחיקים מלכתחילה. למרות הקסם של פלטווד פיקס, ניווט באותה סביבה פעם אחר פעם גם מתעשן, יחד עם חוסר הכיוון שאתה מקבל בתחילת כל פרק.
עם זאת, המקום בו Flipping Death מרעיד את הנוסחה שלו, הוא בעימות האחרון שלו. למרות שבעצם מסע אחזור מצועף, הקרב מתבסס על הפלטפורמה של המשחק ומגביר את אתגר האויב. כל אותו זמן, הדמויות שפגשת עד לנקודה זו מעירות על ההתקדמות שלך ומתקשרות זו עם זו בשילובים חדשים, לעתים קרובות למטרות מצחיקות. זו משב רוח צח למשחק שהתחיל לחזור על עצמו; הלוואי שזה היה מגיע לקרשנדו הזה בערך שני פרקים קודם לכן.
ובכל זאת, יש גורלות גרועים יותר מחשיפת יתר לכתיבה הפנטסטית ולאמנות החביבה של Flipping Death. ואפילו עם התסכולים שלי, אני מוצא את עצמי מתפתה לחזור ולהשלים עוד מהאתגרים הצדדיים של המשחק, במיוחד בגלל שהתגמולים עליהם, קלפי אופי עם עובדות מצחיקות על צוות השחקנים, מפצחים אותי.
למרות הפיזיקה המטומטמת, Flipping Death ממזג את הפלטפורמה שלו ומרכיבי הפאזל בצורה חלקה מספיק משאירים לפחות מעריצים של שני הז'אנריםמְרוּצֶה(למרות שזה יותר פאזל מאשר פלטפורמה). אבל סגנון האמנות הייחודי והפאנץ' הקומי הם מה שפיתו אותי בסופו של דבר להישאר בפלטווד פיקס עוד זמן מה. זו עיירה עם חיים משלה, אפילו - או אולי במיוחד - במוות.
Flipping Death יצא כעת עבור Windows viaקִיטוֹר, עבור £15.49/16.79€/$19.99