מוזר עכשיו, מתיגבולות גבולותהוא גדול כמו שהוא ושם נרדף כמו שהוא לצווחות עם עיני חרקים, כדי לחשוב אחורה על ההבטחות הטרנספורמטיביות והשאפתניות של הפעמים הראשונות שהבטנו בה. הרעיון של FPS עם המנטליות של דיאבלו הקדים את זמנו, ובאותו זמן נראה מרגש ולא, כפי שקורה עכשיו, המודל העסקי הרווחי ביותר. והמראה המוצלל הזה בעידן שלGears of War? ווף-ווף.
אה, וזה היהמקס משוגעגם עם רובי משוגעים שנוצרו באקראי. אלוהים, הרעיון היה מרגש. ההוצאה להורג? יותר שמרני ממה שקיווינו, באמת. זה היה עולם מת ביותר ממובן אחד, מוגבל מאוד באינטראקציות מעבר לכדור אל פנים, עם עלילה צורמנית ביסודה של המראה התוסס.
ובכל זאת, נהניתי מהתחושה המהותית שלו, וזו הסיבהBorderlands 2ללכת כל כך רחוק בכיוון ההפוך - כלומר צווחני, חד יותר מתמיד - היה מאכזב. רציתי את Borderlands Plus, אני מניח. או פרוק-גנר סטאלקר, אם אני כנה.
אולי התוצאה לא ממש הייתה שם, אבל לא שכחתי עד כמה משחקי פעולה מרגשים נראו כאשר Borderlands היה באופק. ההייפ בסופו של דבר רע עבורנו, כמובן, אבל בעידן המהוסס הזה של דומיננטיות מונו-מותג ואסטרטגיות מונטיזציה מכוערות, הייתי שמח לראות שמשהו חוזר לבעוט ככה בדלת.