אל הירחהיא אחת מחוויות המשחק האהובות עלי. שום משחק לא עשה אותילְטַשׁטֵשׁקשה, או לעתים קרובות, וזה הרוויח את הדמעות האלה דרך סיפור מצחיק, נלהב ומורכב רגשית.למצוא את גן העדן, המשך ישיר אחרי מספר צדדים קטנים יותר, לא גרם לי לבכות. זה גרם לי לצחוק, לחשוב, לתהות ולסיים עם חיוך עצוב על הפנים, אבל בלי דמעות. אבל משחקים לא נמדדים לפי כמה הם גורמים לכם לבכות, אנשים, קדימה.
שוב אנחנו עוקבים אחר הרופאים אווה רוזלין וניל ווטס כשהם מנווטים במוסר העכור של התאמת הזיכרונות האחרונים של אדם גוסס. בעבודה עבור זיגמונד קורפ, העסק שלהם הוא להעניק לאנשים את משאלתם הגוססת, על ידי התערבות במוחם כדי להעניק להם זיכרונות מרגעים שמעולם לא קרו, אבל הם היו רוצים. על ידי עבודה אחורה דרך זיכרונות מפתח נוקבים, המקושרים על ידי מזכרות מרכזיות, הם מתחקים אחר דרכם לאחור בחייו של אדם, עד שהם יכולים להשחיל את הזיכרונות שלו כך שיושתלו רעיונות או אידיאלים חדשים.
זה קונספט מצוין, התפיסה הנשמעת המיטיבה מיד שלו מסתירה התנשאות מורכבת ומפוקפקת מוסרית. האם זה משנה שמישהו עלול למצוא אושר במשהו שהוא שקרי לחלוטין? האם זיכרונות אמיתיים חשובים יותר? האם בכלל קיימים זיכרונות "אמיתיים"? המשחק הראשון, To The Moon, חקר זאת בזריזות יוצאת דופן, שכן המשאלה הפשוטה לכאורה לקבל זיכרונות של נסיעה לירח מסתבכת במורכבות של נישואים ארוכים ומורכבים, וחרטות בלתי מזוהות.
למצוא את גן העדן, שדי באומץ/טיפשות משמיט את "To the Moon 2" מהכותרת שלו, קולט זמן לא מוגדר לאחר מכן, כשרוזלין ו-Watts הולכים ללקוח חדש, קשיש אחר שעומד למות, שנרשם לתוכנית. אשתו לא מרוצה, בנו מבוהל, אבל החוזים נחתמים ויש למלא אחר רצונות החולה. אז אחרי כמה בלבולים לגבי ניירת, והריב הלוך ושוב בין המובילים מעריצי הסדרה ישמחו לדעת שהוא נשאר מרכזי, הם נכנסים לראש שלו ומתחילים לחקור.
לרוזלין ולוואטס יש נקודות מבט שונות מאוד על אופי העבודה שלהם (ככה להסביר אותם בפירוט רב מדי זה ספוילר גדול מדי עבור המשחק הראשון), והמשחק הזה בוחן את המניעים שלהם לצד סיפור הליבה של קולין ריד אחד, אדם שהמניעים שלו להעסיק את זיגמונד מאוד לא ברורים, לכאורה תלויים במלנכוליה אפילו שהוא לא ממש מבין. הוא אוהב את אשתו, את בנו, את חייו. הוא לא רוצה לשכוח את משפחתו, או את חייו איתם. אבל הוא חש חוסר שביעות רצון, תפיסה שעד כמה שהוא העריך את חייו, זה לא היה במלואו שציפה לו. אתה יודע, מיד לא אהבתי את קולין בגלל זה. כמובן, זה תמיד יהיה יותר מסובך.
למצוא את גן העדן עושה את מה שאתה יכול לקוות שסרט המשך יעשה. זה לוקח את הרעיון המקורי, ואז זורק כמה הפתעות. אני נמצא בעמדה הרגילה חסרת הקנאה הזו של סקירת משחק שכמעט כולו סיפור ומעט אחר, מבלי שאוכל לספר לכם מהו הסיפור הזה. אני חושב שזה הוגן לומר שהמוזר הראשוני הוא שהזיכרונות של קולין לא מתנגנים בסדר הנכון. מעבר לזה, אני אשמור על הפסקה. מה משתבש, והאם זה קשור למטופל, או לפעילות החשידה שראינו מד"ר ווטס במיני-הקטעים הקודמים ובתחילתו של זה, אינו ברור לחלוטין. אבל כל מי שסיים את To the Moon יידע שוואטס תמיד הרבה יותר מסובך ממה שפורניר הסרקזם והביטול שלו, דמוי השריון, רוצה להציע.
מה להלן הוא שילוב אקלקטי של רומן ויזואלי והרפתקאות הצבע והקלק, עמוסות בהפניות למשחקי וידאו באמצעות האובססיה (ותכנות), הגיגים פילוסופיים וזיכרונות רגשיים של ווטס. אני מרגיש בטוח לומר שאין לו את העוצמה הרגשית של To The Moon, אבל אני גם לא בטוח שהוא כוון אליו. הסיפור של קולין רידס הוא יותר ניואנסים, פחות רומנטי, ולא להיות בטוח איפה אתה איתו במשך חלק מהמשחק, לכאורה שומר אותך בכוונה על מרחק רגשי. זה גורם לגמר פחות משפיע, ללא ספק, אבל זה גם היה הרבה פחות חבלה לשחק.
כפי שזה קורה, ניחשתי נכון (ולא בכוונה) את הפיתולים ב- Finding Paradise לפני שהם הועברו בטלגרף. אני שונאת לנחש, לעולם אל תנסה, כי זה הרבה יותר כיף להיות מופתע מאשר להודיע בזחיחות לאחרים שידעת שמשהו מגיע. אני תוהה עד כמה החוויה הכללית שלי במשחק הייתה שונה אם הייתי מופתע בכל שלב. בהיותי רק אדם אחד, אני בכלל לא מסוגל לשפוט אם זה היה המזל הרע שלי, או של המשחק.
מה שהוא ללא ספק המזל הרע של המשחק הוא המנוע.יוצר RPGהוא חיה זקנה חורקת בזמנים הטובים ביותר, ובערך כל שלילי שיש לי לומר על המשחק נופל לרגליו. הוא לא מתרחב היטב, ועם אפשרות לשחק רק בחלון בול דואר זעיר, או מסך מלא, הוא באמת התחיל להתאמץ כאשר הוא נמתח ל-3440x1440 (אם כי עם קווי חשמלית גדולים משני הצדדים). הייתי שמח לשחק את זה בחלון פי 3 או 4, מה שגם היה מסיר את הבעיות שהיו לי עם נקודות חמות שלא ממוקמות כראוי. (כשהרצתי את המשחק בחלון קטנטן, אלה עבדו מצוין, אבל המשחק היה קטן מכדי לשחק.) ולמרות שראינו ש-RPGM משמש להשפעה יוצאת דופן במשחקים כמוOneShot, ואפילו במידה מסוימת של השנהרקואן, אני לא בטוח שזה באמת הועיל למצוא את גן העדן. אלוהים יקר, רק כדי שהצלחתי ללכת בקו אלכסוני...
עם זאת, זה רגיל לקיבולת שלו. יש כמה רגעים מקסימים של סגנונות גרפיים מעורבים, אפילו סצנה שבה הנוף מתפרק לתוך חור מנופץ, מה שהופתעתי מאוד שהמנוע יכול להתכופף לעשות. ואמנות הפיקסלים והאנימציות יפות לחלוטין לאורך כל הדרך, כולל הביצוע הטוב ביותר של משחקי ריקוד גלאט שראה אי פעם. והמוזיקה - פשוט נפלאה. כששתי דמויות מרכזיות מנגנים בפסנתר ובצ'לו, אתה יודע שזה הולך למקומות. וכמובן מסתיים בשיר מקסים של לורה שיגיהרה.
המשחק כולו עמוס ברגעים מקסימים, ולמרות שמסיבה מטורפת, המפתח קאן גאו נחוש לכלול רצפי ארקייד, הם סיימו עם קצת שנינות הפעם, אולי אפילו בהתייחסות עצמית, וניתן לדלג עליהם רַך לֵבָב. אם כבר מדברים על ביקורת עצמית, יש התייחסות מצוינת לקבלה החלשה יותר של הערך 'מיני-סוד'סיפור ציפורקיבל (משחקלא אהבתי). זה לא נעשה בצורה קשתית, וממש לא בלעג, אלא בדרך כנה להפליא. דמות מתייחסת בעצב לאופן שבו הסיפור ההוא על ציפור פצועה מילדותו אף פעם לא הולך טוב כשהוא מספר אותו. חברו עונה: "אולי הציפור הייתה משהו שונה עבורך ממה שהיא הייתה עבורם?" הוגן מספיק, אתה יודע? אולי זה באמת היה זה.
"או", מוסיף החבר, "אולי פשוט התבאסת לספר את הסיפור הזה".
הביקורת היחידה שלי על איך הסיפור נאמר היא האמצע המעט נפוח. מגיע שלב במשחק שבו תהליך שינוי הזיכרון, ואז הקשבה לשיחות השונות המתרחשות כדי לאסוף את כדורי הזיכרון הדרושים כדי להתחיל את הבא, ואז שינוי הזיכרון, הופך לשגרת מגע. כל הסיפור שאתה אוסף מעניין, חיוני לקשת, אבל כאן הטיפשות של האינטראקציה של המשחק הופכת לקצת יותר מדי ברורה - זהו, באמת, ביצוע של סיפור שבו אתה מזיז את הדמויות שלך על המסך כדי להפעיל המערכה הבאה. כשזה מספיק מגוון, לא שמים לב או לא אכפת לך.
למצוא את גן העדן הוא סיפור נחשב, ועד הסוף יש הרבה מאוד להסתכל אחורה ולהרהר. אם זה היה המשחק הראשון, אם לא הייתי משחק את To The Moon המנצח לפניו, כדי להשוות אותו בלית ברירה, אני חושב שהייתי משתולל. זה לא כל כך טוב, אבל זה חיוני לא לתת לזה להיות המדד היחיד. זה, כשלעצמו, הוא סיפור מקסים המסופר היטב, עם הומור נהדר, רגעים של פאתוס אמיתי והרבה תככים. זה לא השפיע עלי כמו קודמו, אין לו את אותו משקל, אבל זה נשאר זמן מעולה. אתה בהחלט צריך לשחק בו אם שיחקת את To The Moon. אם לא, אתה צריך לפרוח טוב לך לשחק בזה, ואז זה.
Finding Paradise יוצא כעת תמורת £7/$9/9€ ב-Windows, Mac ו-Linux, באמצעותGOG,קִיטוֹרובקרוב צנוע.