של קאן גאואל הירחהגיע לתשומת לבנו לראשונה הודות ללורה "הצמחים נגד זומבים" Shigihara. (אני כן מקווה למענה שהיא תוכל לאבד את הכינוי בקרוב.) המעורבות שלה עם המוזיקה של המשחק גרמה לנולהסתכלבצילומים מוקדמים, ואז זה הפך למשהו שרציתי מאוד לשחק בו. צדקתי. אין כאן הפתעות - זהולא ייאמןמשחק, ואני הולך להגיד לך מה אני חושב שזה מה שהופך אותו לכזה.
אני הרוס. אני לא יכול לעכב להגיד לך: To The Moon הוא משחק נפלא באמת. זה המשחק הכי טוב ששיחקתי השנה. זו הרפתקת אינדי גרפית של פיקסלים, שנעשתה בעיקר על ידי בחור אחד, עם הנחת יסוד מגוחכת, ובכל זאת אחרי שביליתי את היום במשחק זה אני מותשת רגשית. אני לא בטוחה אם לכתוב ביקורת, או להתכרבל בתנוחת העובר ולחבק כרית.
אני די מפחדת לתאר את זה בצורה לא נכונה, ולדחות מישהו. שזה מצב נפשי מוזר אחרי 12 שנים של העבודה המטופשת הזו. אז אני אעשה את המסורתי, ואתן לך את הנחת היסוד:
בשלב מסוים בעתיד, קיימת טכנולוגיה המאפשרת לאנשים לחזור אחורה דרך זיכרונותיו של אדם, כך שהם יכולים ליצור ציר זמן מורכב של עברו, ולהשתיל זיכרונות חדשים שיוצרים אחרים, שיוצרים אחרים עדיין, המאפשרים לאדם רוצה להתגשם. אם כי רק לזכרם, מאחר שהאירועים מעולם לא התרחשו. זה שירות שניתן, על ידי החברה המעורבת כאן לפחות, למי שמת. זה להעניק משאלת לב, מבלי שהמטופל יצטרך לקום ממיטתו.
ישנן שתי דמויות שנשלטות בזמן שאתה משחק, ד"ר אווה רוזלין וניל ווטס, לעתים קרובות מתחלפות בין השניים, למרות שהם כמעט תמיד ביחד. הם מגיעים לביתו של קשיש בשם ג'ון, שנקלע לאחרונה לתרדמת, ויש לו רק יום ומשהו לחיות. משאלת המוות שלו, כפי שנקבע עם החברה כשהיה בריא יותר, הייתה הביקור בירח. למה, הוא לא יודע, אבל זה מה שהוא רוצה לעשות.
ג'ון איבד את אשתו, ריבר, לפני שנתיים. מאז הוא חי עם עוזרת בית ושני ילדיה, ומרגיש די נטוש. אבל הדרך היחידה שבה אתה הולך לפגוש את ג'ון היא באמצעות סימולקרה שנבנתה בתוך הזיכרונות שלו, וזה המקום שבו תבלה את רוב המשחק.
אבל לפני שאתה מגיע לשם, יש כאן כל כך הרבה יותר רקע. הגעתם של שני הרופאים מתחילה בתאונת דרכים, כאשר ניל סוטה כדי להימנע מסנאי ונוטע את המכונית בחוזקה בעץ. מנקודה זו ואילך פותחת את ההתלהמות בין השניים שילוו אותך לאורך כל הדרך. ניל הוא חצוף, חסר סנטימנטלי, ואינו יכול לפספס הזדמנות לבדיחה. (כשאומרים לו "מוקדם מדי" הוא עונה, "זה אף פעם לא מספיק מהר") אווה היא מרוכזת אך עדינה, להוטה לזהות רומנטיקה בסיטואציה. החבטות הבלתי פוסקות שלהם זה בזה מדגימה במהירות ידידות אמינה מאוד של שנים, וגם מבססות את ההתמקדות המוקדמת של המשחק בקומדיה. מיקוד שהולך להשתנות.
התהליך שבו פועלת השתלת הזיכרון הוא מעט מומצא. נוצר מבנה של הזיכרונות העדכניים ביותר של האדם, ומאותו חלל עליך למצוא חמישה אובייקטים הזכורים באופן מובהק על ידי המטופל. לאחר שתמצא, תוכל להשתמש בזיכרון משמעותי יותר, בדרך כלל אובייקט אישי, כדי לקשר חזרה לזיכרון קודם. מה שפחות או יותר כולל הסתובבות בסצנה ולחיצה על חפצים. למרות שזה לא כמעט כל כך קל. כל זה מלווה בכתיבה המצוינת של המשחק, כמו גם בגילוי החשיבות של אותם פריטים, והתפקידים שהם ממלאים בנרטיב שהולך להיות מאוית לך לאחור. ברגע שאובייקט המפתח נפתח, אתה (מסיבה כלשהי) צריך לפתור חידה פשוטה של היפוך אריח, ואז תוכל לנסוע לזיכרון הבא. אני לא בטוח למה הפאזלים האלה נמצאים במשחק, אבל הם מספיק תמימים, ולא הולכים להטריד אף אחד.
כדי לספר סיפור אחורה צריך מיומנות רבה. (ברור שזה החוק הכתוב של היקום שחייבים להזכיר את ממנטו בשלב זה.) זו חוויה מבולבלת באופן בלתי נמנע עבור השחקן, אז כדי לשמור על תחושה של דברים כאילו הם זורמים קדימה, תוך כדי נסיעה רק לאחור, מדגים כתיבה יוצאת דופן כִּשָׁרוֹן. מתחילת המשחק מוצגים לך נושאים לא מוסברים, כמו חדר המרתף הנעול בביתו של ג'ון המלא בארנבות אוריגמי לבנים. וארנב הנייר האחד אחר, זה שהוא כחול ולבן. (מה שרק המחשבה על זה גורמת לי לרחרח מעט.) יש את הבלבול בין מרכיבי היחסים של ג'ון וריבר, הצעות למחלה, סודות מביכים, פוגעים ואווירה של חרטה. כשאתה קופץ אחורה במהלך חייו של ג'ון, חלקי הפאזל מתחילים ליפול למקומם. אבל מה שאולי הכי טוב בסיפור של המשחק הזה הוא כמה נשאר לך להבין בעצמך.
לא בצורה השטנית הזו של "אתה תחליט", שכל כך הרבה סופרים נופלים עליה בעצלתיים. אלא, מכיוון שבכל זיכרון לכל המשתתפים חוץ ממך יש את הידע המקדים, הם מדברים בצורה כזו שנשארת לקשקש כדי להשלים את החסר. ככל שאתה מתרחק יותר, כך אושר יותר, אבל לאורך כל הדרך נשאר לך מקום לפרשנויות שלך, לפעמים מאושרות מאוחר יותר, לפעמים נותרות מעורפלות. התוצאה היא משחק שכל הזמן מרגיש שהוא מכבד את האינטליגנציה שלך, למרות שהוא משלים אחר כך את הפער. במשך כל המשחק ניחשתי את המשמעות של הארנב הכחול-לבן הזה. ריבר, באחד הזיכרונות האחרונים של ג'ון, הפציר בו להבין את המשמעות העמוקה יותר שלו, והוא לא הצליח לפתור זאת. רשמתי בזמנו, "ייסורי המשמעות של הארנב". לפי החשיפה הסופית שלו, ובכן, נשברתי.
אז כן, אם אני יכול להתפנק לרגע בצורה לא נעימה, יש לי מוניטין של בוכה במשחקים. זה מוניטין שלא ממש הרוויחו. אני יכול לחשוב על שני משחקים שאי פעם גרמו לי לבכות, ויש לי חשד מציק שיש משחק שלישי שאני שוכח. ב-30 שנות משחק, זה לא גורם נפוץ עבורי. אבל הוסף עוד אחד לרשימה. התייפחתי פעמיים במהלך To The Moon. ואז פעם שלישית כשסיפרתי לאשתי למה. אני חולק את המידע הזה בידיעה שאני מדגיש את ההקנטות האינסופיות הבאות, כי אני חושב שזה חיוני להסביר למה To The Moon הוא די טוב בצורה משמעותית. אני לא רוצה לספר לכם שום דבר מהסיפור מעבר לסצינות הפתיחה האלה שתיארתי, אז להודיע לכם עד כמה מרגש הוא הופך לקצרה מצוינת. למעשה, אני חושב שהטיזר טריילר האחרון למשחק עושה עבודה מצוינת בלכידת מצב הרוח הכללי.
אגב, אף אחת מהסצנות האלה לא נמצאת במשחק. אבל המפנה הזה, הרגע הזה שבו דברים מרגישים אחרת, זה משהו שהמשחק ממשיך להשיג שוב ושוב. לעשות את זה פעם אחת זה מרשים - להיות מסוגל להעביר את מצב הרוח מטפשות לעצב קורע לב כל כך הרבה פעמים מפגין מיומנות מדהימה. וזה מקיים את זה לאורך זמן. המשחק נמשך חמש שעות נאות.
To the Moon לוקח על עצמו זקנה, חרטה, בריאות נפשית ואהבה. מדובר בתפקיד של שאפתנות מול מציאות, ועל מה כדאי להקריב. זו קומדיה מצחיקה כהלכה, וטרגדיה הדורשת מתלה. משחקים כל כך יעילים הם חיות נדירות, וכשהם מוסווים על ידי גרפיקה כל כך פשוטה (אם כי עם אנימציה נפלאה, ופרטים כאלה), מצגת RPG יפנית מהאסכולה הישנה (משהו שהוא מבריק עליו בדיחות מוקדם מאוד), בלי משחק קול, וגם לא תמונה- ביטויים ריאליסטיים, זה משהו של הישג. עם זאת, מה שכן יש בו היא מוזיקה מדהימה של היוצר גאו, כולל פזמון פסנתר משומש בצורה מושלמת שמבקיע בצורה כל כך מבריקה חלק גדול מהמשחק. כשיש כל כך הרבה משמעות רק בבחירת התווים המשמשים במוזיקה, אתה יודע שאתה על משהו מיוחד. ובסוף יש שיר של לורה שיגיהרה. (אה, ובשליפוסט ראשוןלגבי המשחק הערתי הערה מזעזעת על כך שהלוואי שלנושא של משחק אחד לא היה זן אחד של כינור. אני רק רוצה לומר שאני אידיוט לא נכון, מכיוון שזן בודד של כינור גרם לי להתייפח השני - השימוש בו היהיוֹצֵא דוֹפֶן.)
To The Moon הוא מיוחד להפליא. אני מפציר באנשיםלשחק בו.