אני חושב שהרפתקה בגוף ראשון עם נטייה אנכיתנגד הקירהוא אחד מפרויקטי האינדי המעניינים ביותר בפיתוח, לא רק בגלל שאפילו במצב האלפא שלו הוא מלוטש וניתן לשחק, אלא פשוט בגלל שמעולם לא שיחקתי משהו אחר ממש כמוהו. השחקן עם תפקידו לטפס על קיר שעל צדו נצמדים יישובים ומערכות אקולוגיות שלמות, השחקן מסוגל לשלוף חלקים מהקיר על ידי הנפת מטה לעברם. בדרך זו ניתן ליצור שלבים ופלטפורמות. זה עולם מרתק עם נתיב מובן מיד ואמצעי התקדמות.הגרסה האחרונה של האלפאמוסיף מעטמאז שהסתכלתי לראשונהותוכניות עתידיות כוללות ביומות הממוקמות באופן אקראי.
אם עדיין לא ניסית את האלפא, אני ממליץ לך בחום להפסיק את כל מה שאתה עושה עכשיו ולהוריד אותו מיד. זה בחינם וזה כנראה ישמח אותך לאין שיעור ממה שהיית לפני ששיחקת בו. מכיוון שאני לא יודע איך לכמת עונג, שים לב שזה אומר שאתה יכול לחייך כל כךלַחֲלוּטִיןשהראש שלך חצוי או שאתה יכול להיות מאושר כמו חזיר לא בברזל.
המשחק האחרון יספר סיפור, עם עלייה ליניארית המטרה, אבל ניסויים אחרונים עם ביומות מציעים עולם רחב יותר (גבוה יותר?) לחקור. הם לא רק מתווספים כי תוכן פרוצדורלי נראה דבר מסודר להוסיף. מעבר למעצב מייקל קונסול:
הבעיה האמיתית היחידה שיש לי עם ביומות היא ששחקנים עשויים לצאת לחקור את האזורים האלה במקום ללכת בדרך הליניארית שתיקח אותם יותר במעלה הקיר ודרך הסיפור של המשחק. לא הייתי רוצה שמישהו יסתובב לאיזה הר געש אקראי במרחק במחשבה שהוא יכול לקבל שם דחיפה, כשבאמת המעלית הקרובה ביותר נמצאת קילומטר בכיוון השני. זהו משחק ליניארי המתרחש בעולם פתוח, כך שקיימת אפשרות אמיתית ששחקנים עלולים ללכת לאיבוד ללא תקנה.
הפתרון שלי עשוי להיות מערכת שתגדיר בבירור נקודות ציון עבור השחקן. ל-Mirror's Edge היה כפתור שיפנה את השחקן לנקודת הציון הבאה ברצף. האתגר יהיה ללמד את השחקן להשתמש בפונקציה הזו.
קונספט מבריק, מסע משכנע, ואם לשפוט לפי תהליך החשיבה שפורט לעיל, שום דבר לא יוסיף אלא אם כן הוא מושך את משקלו וישפר את החוויה.
הזמנות מראש זמינותב-$10 ויספק גישה לבטא ברגע שיהיה זמין. ההורדה באתר כרגע היא אלפא שהיא בחינם לכולם.לך לשחקואולי אפילופטפוט בפורומים. זה הרבה יותר בודד ממה שצריך להיות שם.
ותזכרו, בהחלט אין מפלצות.