אלק כברלנהל סקירה משלושֶׁלFallout 4[אתר רשמי], מבוסס על 50 שעות נטויות בעיקר בקמפיין בניו אינגלנד שלאחר המלחמה הגרעינית, אבל כעת יצאה האחרונה של בת'סדה, ג'ון ואדם הסתכלו על זה בצורה נינוחה יותר. האם הם מצאו חיים משכנעים בשממה? האם הם מסכימים שהכתיבה והאפיון השתפרו בהרבה? או שההתמקדות הבלתי פוסקת בלחימה מונעת ממנו רק סטטוס ראד? האם ה-Witcher 3 עדיין מלך ה-RPG של 2015 אחרי זה? ולמה הם חושבים שמשחק שמעורר די הרבה התלבטויות לגבי באגים וגרפיקה וראש בשר זכה לכל כך הרבה 9 ו-10 ממבקרים אחרים? הגיע הזמן להגדיר את הפוסט-עולם לזכויות...
אין ספוילרים לעלילה למטה, ללא התייחסות חולפת למה שקורה ב-15 הדקות המבוא.
אלק:מי עוד כאן השליםFallout 4?
ג'ון:לא אני.
אָדָם רִאשׁוֹן:לֹא. בקושי השלמתי קווסט אחד.
אלק:ובכן כפי שכולנו יודעים, הקמפיין הראשי הוא הדבר היחיד שחשוב במשחקי Bethesda, לכן אף אחת מהדעות שלך לא יכולה להיחשב אמינה בשום צורה. אם יתברר שרק חקרתם, כולכם מפוטרים. כמה ראית בכלל?
אָדָם רִאשׁוֹן:כדאי לזכור שלקח לי בערך 40 שעות לעזוב את White OrchardThe Witcher 3כי אניבֶּאֱמֶתלהיסחף עם כל העניין הזה של 'להנות מהפרטים'. ב-Fallout 4, ראיתיהַרמוֹנִיָהו-Sanctuary, כלומר שני המקומות הראויים הראשונים. ולא מעט מהשממה שסביבם. בדרך עשיתי קרב בוס נגד Deathclaw, מה שהפריע לי כי לא הרגשתי שעוד הרווחתי שריון כוח או קרב בוס, ואספתי די הרבה טוסטרים. פארק קמעונאי בשווי של טוסטרים של קארי.
ג'ון:עקבתי קצת אחרי המסע הראשי, כי נראה היה שחשוב להציל את בני התינוק. אבל נראה שהחיפוש העיקרי היה לגמרי אנשים שאמרו לי ללכת לאנשהו ולהרוג את כולם ואז לחזור שוב, וזה לא ממש הרגיש כמו למצוא את הבן שלי בכלל. אז עכשיו החלטתי להשתגע ולהרוג את כולם בכל המשחק.
אָדָם רִאשׁוֹן:הרגתי רק רעים. אני חושב. יכול להיות שעדיין יש טוויסט שחושף את אופיים טוב הלב של פושטים לבושי עור בכל מקום. אני עונד שק על הראש, וזה ממש העניין.
אלק:ספר לי על הדמויות שלך לפני שנמשיך הלאה. את מי הכנת ולמה?
אָדָם רִאשׁוֹן:כבר כתבתי על טכניקת יצירת הדמויות שלי עבור משחקי ה-RPG הגדולים האלה - אני נוטה לעשות הכל באקראי. ל-Fallout 4 אין אפשרות מובנית אז השתמשתי בהטלת קוביות ממוחשבות עבור רוב התכונות והתעלמתי מפיסול. סיימתי עם בחור שמזכיר לי במעורפל את לארי דיוויד.
הוא אינטליגנטי אבל חלש. תפיסה גבוהה, סיבולת וכוח נמוכים. לימדתי אותו איך לבחור מנעולים מתקדמים ולירות ברובה ממש טוב. אבל אני באמת אוהב את בונה הדמויות - בוודאי הטוב ביותר של Bethesda עד כה?
ג'ון:ניסיתי ליצור אותי, אבל דיוקן עצמי מעולם לא היה מיומנות חזקה, ולא היה לו את השיער שלי. יצאתי נראית שמנה אפילו יותר ממה שאני חושב שאני נראה בחיים האמיתיים.
נהייתי די אובססיבי לסיפורת פוסט-אפוקליפטית בזמן האחרון - אני לא מטיל ספק לרגע שקשור ישירות לגיל שנה וכל כך מעט השבתה, והמשיכה המוזרה של שאין אף אחד אחר שיפריע לי. (אני לא רוצה שהמשפחה שלי תמות בדיוק כמו שהמשפט הזה מרמז.) אז חשבתי שאהיה אני. אבל אז מסתבר שהעולם מאוכלס כמו בכל משחק אחר, אז הא.
אָדָם רִאשׁוֹן:בגלל זה אתה הורג את כולם? אתה התגלמות האפוקליפסה שלאחר האפוקליפסה. מצב עניינים נורא. אני לא יכול שלא להיות מקסים ב-RPG. כנראה בגלל שאני כל כך יפה במציאות. לעולם אל תיקח תשלום עבור משימות שעשיתי אם אני יכול לעזור לזה ולעיתים רחוקות לפגוע באף אחד, אלא אם כן הוא מרביץ לי שוב ושוב סביב הפנים והצוואר עם ברזל צמיגים.
ג'ון:תראה - ככה אני משחק בכל RPG אחר אי פעם. וככה הייתי משחק ב-Fallout 4 עכשיו אם - והנה הטרגדיה האמיתית של מבקר המשחקים - זה היה נותן לי משהו ייחודי לכתוב עליו. חשבתי שזה יהיה מעניין, וזהו, עד כה!
אלק:אני תמיד נחמד לכולם, וזה בעיקר כדי שאוכל להרגיש קצת יותר טוב עם עצמי כשאני שודד אותם עיוור. אבל גם אני תמיד דואג שאני מפספס את הדברים הכי טובים אם אני ממשיך להתחיל מריבות ולכסח אנשים לפני שהם יכולים לשוחח או לחשוף את הסודות שלהם. השאלה היא אם דברים חדשים וראויים יוצאים מהשחיטה, אני מניח, ואני מקווה שג'ון יוכל לחשוף זאת בקרוב.
מה ההתרשמות הכללית שלך? עד כמה הביקורת שלי הייתה שגויה בפראות ונורא?
אָדָם רִאשׁוֹן:אהבתי את הפתיחה עד שהריצה לכספת הפכה ליותר פארסה מדרמה, כשכולם התחילו להתקבץ יחד ולא מצאתי שום דרך לרוץ או ללכת שתאפשר לי לעמוד בקצב של אשתי. בשלב הזה, הייתי כולי "FALLOUT 4 הוא משחק שזקוק למנוע חדש". אחר כך נהניתי לקרוא את יומני המחשב בכספת וחשבתי "ל-FALLOUT 4 יש עניין שלי". ואז יצאתי החוצה והייתי מאוהב, לזמן קצר.
עד כה, אני חושש שיש יותר מדי התמקדות בהרג, וזה משהו שהזכרת בסקירה. נראה שזה אופן האינטראקציה העיקרי שלי עם העולם. הרג וביזה זבל. עדיין לא עשיתי הרבה עבודה על ההסדר הראשון שלי כי הממשק עצבן אותי כשנתקלתי בו לראשונה, אבל אני מוצא את אפשרויות השיחה קצת מגבילות. אני לא מרגיש הרבה חיבור לאופי שלי - אבל העולם מפצה על זה. זה מקום פנטסטי לחקור. בקיצור, כרגע זה 7/10.
ג'ון:אף פעם לא הסתדרתיFallout 3, לעולם לא יכול היה לעבור את Megaton City, אז אני יכול לומר ללא ספק שאני אוהב את זה יותר. אבל גם אני ממש בהלם מהדגש על לחימה, והקרב הוא ההיבט המעוצב הכי חלש של המשחק. העולם נראה נהדר, אם כי מאויש בגזרות קרטון במקום דמויות, אבל המשימות הן רק "להרוג את כולם", והחקירה הכללית יורדת ל"להרוג את כולם".
אני מוצא את תופעת Bethesda מרתקת כתמיד, שבה אני מוצא את עצמי משלים עם החרא הבסיסי ביותר שיגרום לי לנטוש כל כך הרבה משחקים אחרים - ממשק מחריד, הסברים איומים על איך לשחק, יצירה מגושמת ומשעממת וכו' - בגלל קנה המידה והעומק של מה שעומד מאחוריו. זה נוגד את האמונה שבן אדם שיחק במשחק הזה לפני השחרור, שלא היה אדם אחד שאמר, "האם אנחנו באמת חושבים שאנחנו רוצים להתעקש ששחקני PC ילחצו על 'Enter' כדי לסגור 30% מהדיאלוגים?" "האם אולי כדאי שנעשה את זה כך שיהיה מהיר יותר להשתמש בסטיפאק/להחליף נשק דרך קיצור הדרך מאשר להיכנס ל-Pip-Boy ולעשות זאת ידנית?" "אולי זה הגיוני שתהיה לך מפה שאפשר להסתכל עליה במעורפל, שבה העיניים שלך מתוססות לך בראש?" ועדיין, אני מתעקש, בגלל מה שעומד מאחורי זה, שזה הדונמים של פוטנציאל.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מסכים שם בערך על הכל. ג'ים (RIP) כתב פיצ'ר על הממשק המטופש של Skryim זמן קצר לאחר יציאתו, ובאותה עת, התמדתי איתו בשמחה ולא שמתי לב עד כמה אני מסתכל מעבר לבעיות עד שהצביעו לי על כך. עם Fallout 4, אני מרגיש שיש רובד ביני לבין המשחק ואני כל הזמן מנסה לגרד אותו. שקלתי לעבור לבקר ולא לעכבר ומקלדת, אבל אני בעקשנות נשאר עם האחרון לעת עתה כי אני מעדיף להתאמץ בתפריטים עם מצביע מתאים אם זה אפשרי.
אלק:זה קשור בצורה מעורפלת לעיקר - אני הולך לעשות את זה אני הולך לעשות את זה - הנשורת שאני מקבל מהביקורת שלי, שזה החלק שבו בעצם הלכתי "מה" לגבי התקלות וכאלה, ופטרתי אותם כמו באים עם השטח. ברור שאני יכול להבין למה זה לא נכון, אבל העובדה היא שהם סימני ההיכר של המשחקים האלה ואני מצפה מהם כל כך הרבה שאני באמת מחייך כשאני רואה פרה על הגג או אדם עם כיסא מבעד לגו. וזה חיוך רחב על דברים כאלה:
אבל אולי אני צריך להיבהל ולא לדגדג לי ורוד. בין זה לבין הדברים של ממשק המשתמש, עד כמה Bethesda מאכזבת אותנו באמת? האם הקלשון צריכים להיות בחוץ, בהתחשב בכל מה שכן עדיין עובד?
ג'ון:אני די מסכים. מצאתי את באג המשחק עליי בדרכים מטופשות, זה מרגיש כל כך מגושם, ובכל זאת שום דבר לא ימנע ממני להגיע בשעה האחרונה לבניין האדום הגדול והמודרני הגדול שיכולתי לראות באופק. הדחף הזה להגיע לאופק הוא כל כך חזק, שהוא מאפשר כל כך הרבה חסרונות.
אבל זה מאוד מתסכל אותי שהם כנראה יודעים שהם יכולים לברוח מזה. אני חושב שהם מאכזבים אותנו מאוד. אני חושב שהם צריכים לעשות הרבה יותר טוב, ואנשיםצריךלהיות בזרועות. אבל אז כנראה תחזור לשחק עוד קצת למרות זאת. כי, והנה העניין: דמיינו את Fallout 4 אבל לא סתום עם חרא מטופש. תאר לעצמךזֶהמִשְׂחָק.
אָדָם רִאשׁוֹן:למרות כל ההסתבכות שלי (BOOM) עם סדרת The Witcher לאורך השנים, The Witcher 3 נמצא ממש שם בין משחקי ה-RPG האהובים עלי מכולם. ו-CD Projekt Red הראה שהטיעון ש"RPG עולם פתוח שאפתני = באגים וגמלוניות" לא חייב להיות נכון. זה לא משחק מושלם, המשחק האחרון של Geralt, אבל זה משתלב הרבה יותר טוב.
ואני לא עורך השוואה ישירה - אני לא מעוניין במשחק משתין בין השניים - אבל אני כל הזמן רואה את הטיעון שהזלזול שניכר בחלקים של Fallout 4 הוא עלות השאיפות שלו. אני לא חושב שזה המצב. בשבילי זה קצת כמומבצר גמדיםמכל הדברים - אני אוהב את המשחק ואמליץ עליו לכל מי שמתעניין בעולמות פנטזיה מדומים וניהול התנחלויות, אבל הממשק הוא זוועה לראות וללמוד, ואני לא מתרץ לזה. האם זה מפריע לי יותר במקרה של Fallout 4 כי זה שחרור עצום מאולפן ענק עם תקציב גדול? כֵּן. בצדק או שלא, זה כן. אני לא יכול להשתחרר מהתחושה שהרבה מהבעיות המורשת האלה לא טופלו בכלל.
אלק:עם זאת, ה-Witcher 3 לא עושה יראה. לעזאזל, זה אפילו לא עושה כל כך טוב לדמויות - הברון הדמים בצד יש בעצם שלוש דמויות שונות שחזרו על עצמם בלי סוף. אבל היראה ספציפית, אני מוכן לשלם את המחיר של חלקלקות מוחלטת כדי לקבל את זה. The Witcher 3 אני רץ דרך לחפש דברים להילחם בהם, אבלנשורתאני פשוט אוהב לשוטט. אני רוצה שיהיו פחות קצוות מחוספסים, כמובן, ואני מסכים שכנראה יש מידה מסוימת של נפנוף ידיים ברמת ההנהלה, אבל זה נראה כל כך משני לקיום המקום. זו העובדה ש-Fallout ממשיך לנסות לגרום לי להילחם בכל דבר שמטרידה אותי הרבה יותר, כי הוא יוצא מגדרו כדי לבנות תשתית למשחקי תפקידים ואז גורם לכל אפשרות לפעול באותו אופן.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מעניין כי אני חווה את החוויה שאתה מתאר עם The Witcher 3 עם Fallout 4 כרגע. לעתים רחוקות אני דוהר בכלל - אף פעם לא שם שום נקודות בזריזות - אבל אני מוצא את עצמי מצלצל בקרבות ולעתים רחוקות לוקח זמן לעצור ולהריח את הוורדים הרדיואקטיביים. אני מרגיש שאני צריך לעשות משהו כל הזמן, במקום רק לחקור למען עצמו. אני מקווה שאתמקם במקצבים שלו בקרוב, במקום להתייחס אליו כאל עולם של זבל לאספנות. אני מלא תקווה!
אלק:יש להזכיר שעכשיו אני בקמפיין השני שלי, והוא שונה לגמרי מהראשון, שהיה בו תחושה ברורה של הלחץ שאתה מתאר. אני יודע איך מתרחשים חומרי העלילה ואיפה עלולים להתרחש ריבים, אז אין לי את הגירודים האלה לגרד. אני לוקח את הדרך הארוכה ומשחק בקצב הרבה יותר רגוע.
ג'ון:אבל מה שאתה אומר זה נכון. נכנסתי לבניין האדום הגדול שלי, וזה פשוט קרב יריות מטורף ביני לבין פלג שמעולם לא שמעתי עליו שנראה כאילו רוצה להרוג אותי מסיבות שלא ניתנו.
אלק:באופן מוזר, בשלב מסוים בקמפיין הראשון הייתה לי בדיוק בעיה הפוכה, וזה היה אפילו יותר מוזר. התקדמתי די רחוק בחיפושים של שלושה פלגים שונים, אבל לא לקחתי אף אחת מהמשימות שיעמידו אותי נגד אחת או אחרת מהן. אז יהיו הקרבות האדירים והמשוטטים האלה ברחבי חבר העמים, לייזרים ופיצוצים בכל מקום, אבל אף אחד לא ירה בי - אפילו כשהייתי במשימה פעילה עבור אחד הפלגים המעורבים בקרב. פשוט שוטטתי בין ההריסות ובזזתי את הגוויה של כולם. מוזר להפליא, נהדר לקבל את החופש לראות אותם במקום לבלות את החוויה בהסתרה או צילום, אבל למרבה הצער זה גם היה שבור.
היה לי בן לוויה אחד למסע החיפושים הזה שלא יכול היה לקחת אותי לשלב הבא של המשימה כי הוא המשיך להיות מותקף בלי סוף, אבל היה בן אלמוות. בשלב מסוים הוא פשוט עמד בים במשך עשר דקות ועבר לייזר בלי סוף, לא הצליח לירות בחזרה אבל גם לא יכול למות. נאלצתי להתרחק במהירות ולחזור, רק כדי למצוא אותו שוב עומד בקסם על המזח. ואז האויב שוב הגיע והכל התחיל מחדש. הייתה לי מערכת משוכללת זו של שמירות עד למיקרו-שנייה, בתקווה למצוא את החלון הקצר בין התקפות כדי שנוכל להתקדם אל המטרה.
אָדָם רִאשׁוֹן:הקרבות האלה נשמעים נהדר. אני תמיד שמח כשיש תחושה של מערכת אקולוגית בעולם - אני חושב שהביקורת שלך היא שהתייחסה לקרבות ה-AI של STALKER, שהם אחד הדברים האהובים עלי בכל המשחקים. כרגע - וזה בימים מוקדמים מאוד - Fallout 4 מרגיש כמו אחד מהעולמות האלה שזזים רק אם אני עומד שם ומדרבן אותו. ראיתי כמה זבובים נפוחים מזמזמים בעצלתיים מבית לבית בדרך חזרה מקונדור ונהניתי פשוט לצפות בהם, מרחוק. הוכחה, יותר מכל הדמויות שראיתי ודיברתי איתן, שיש חיים באזור השממה. יותר מזה יהיה מאוד משמח!
ג'ון:כן - היה לי רגע נחמד שבו רדפו אותי ברחובות העיר על ידי גולים - האויב הכי פחות אהוב עליי והכי מעייף להרוג - ואז חבורת כלבים דחפה אותם מסמטה, והצלחתי לקחת זריקות. משני הצדדים מרחוק. דבר כזה הוא נפלא.
אלק:זה משהו שהרבה אנשים שאלו אותי בעצם - האם יש חיים בחוץ, מחוץ לערים?
בעמוד שני: הטענות מתעצמות, ומוצעות תיאוריות מדוע משחק כל כך פגום זוכה לביקורות נלהבות במקומות אחרים.
אלק:התשובה, אני מניח, היא לא באמת. כפי שאדם אומר, זו מערכת של טריגרים, NPCs שמחכים שתתקרב לפני שהם יתחילו בשגרה שלהם. ורוב השגרות שלהם יורים בך. מדי פעם הייתי נתקל במה שנראה כגופות טריות, ותהיתי אם הן התוצאות של איזה קרב בלתי נראה, בסגנון STALKER, אבל עדיין לא ראיתי אף אחד מהקרבות האלה מלבד הקשורים למסע. למעשה, לאחר הקמפיין, הופצה לי הודעה פתאומית בזמן שפשוט הסתובבתי ונקלעתי ליד מוסך ישן: "הגן על המחסום". אחת מקבוצות בעלות הברית שלי הייתה מעורבת בהתכתשות עם אחת מקבוצות האויב שלי. סקרנית, העמסתי את הקמפיין החדש שלי והלכתי לאותו אזור - אין ריב שם. אז אני באמת לא יודע אם זה נוצר באופן אקראי או סקריפט שמופעל במיוחד לאחר הקמפיין.
ג'ון:אכן נתקלתי בריב בין שני פלגים, כשנכנסתי לבניין. אז, שוב, זה יכול היה פשוט להיות מופעל. אבל זה היה רובו-חברים שנלחמו במוטציות ענקיות, והפכו את חיי להרבה יותר קלים מכיוון שפשוט שדדתי את הגופות שהתקבלו. הייתי בציד תחמושת באותו זמן, אז אסיר תודה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מקווה למשהו שעונה על רגע ה-Skyrim האהוב עליי. צידתי בלי סיבה מיוחדת בכלל וראיתי שועל. עקב אחריו זמן מה והוא הבחין בי וברח. ראיתי אותו רץ ישר לתוך אגם ואז מגיח מהצד השני כעבור כמה דקות, לאחר שברחתי על פני קרקעית האגם. זה, אבל עם מולרט יגרום לי להאמין בהרבה אפשרויות.
השאלה הגדולה היא זו: איפה אתה עומד במע"מ? אני מוצא את הירי הקונבנציונלי זבל כמו תמיד, אבל אני די נהנה ממע"מ. כמו הלהיט הקריטי מפעיל ואוהב שאני הורג שודדים והמוות האיטי שלהם תמיד נראה בקנה אחד עם קצת טוב ב-Classic FM.
ג'ון:הא - אני מוצא את ההיפך. אני לא מתעסק עם VATS מכיוון שה-FPS מעצבן אבל פחות מעייף. לא הזרמתי שום נקודות לכישורים הקשורים, אז אני פשוט יכול לצלם שתי זריקות טפטפות בזמן שייקח לי להרוג את כל האויבים בכל מקרה.
אלק:אני לא אוהב את הקרב בזמן אמת יותר ויותר בכל פעם שאני מנסה אותו. זה כמו לירות באקדח מים על בובות שרצות על פני קרח. בלי חומר, בלי משקל. VATS לפחות מוסיף סימולקרום של עוצמה ותגובה, ואלמנט קל של מתח. וכשאתה משיג כלי נשק טובים יותר זה גם יותר מספק ויעיל. הלוואי שההתגנבות הייתה קצת יותר חזקה, למען האמת. יש לי כמה כלי נשק מושתק אבל זה לא ממש עובד, ובוודאי אף פעם לא מרגיש כמו התנקשות, אבל יכול להיות שאני צריך לשאוב את כל הנקודות שלי לדברים הנכונים. עם זאת, הקרבות הפתוחים הם לעתים קרובות כל כך מייגעים. האויבים האגדיים ומפלצות/רובוטים גדולים יותר הם יותר צחקוק, וזה לפחות חלקית בגלל שהם כל כך הרבה יותר, שגם קל יותר לכוון אותם בזמן אמת וגם יש להם יותר פיזיות משכנעת.
אָדָם רִאשׁוֹן:התחלתי לשחק על 'קשה' והורדתי את זה ל'נורמלי', כי כפי שהייתי צריך לצפות, נראה שהקושי הגבוה יותר הפך את האויבים לספוג יותר ביחס שלהם לכדורים. להרוג את Deathclaw הראשון היה גרירה. אני חושב שהגעתי לשלום גם עם העובדה שלא אכפת לי מהאתגר אם הוא יפריע לטיולים שלי ברחבי השממה/חברת העמים. אני לא כל כך נהנה מהקרב אז יכול להיות שהוא יהיה הכי נטול כאבים שאפשר.
אלק:איך אתה מוצא דמויות, כתיבה ודיאלוג? זו הייתה ההפתעה הכי נעימה עבורי, בהתחשב בכמה עגומה אפילו Skyrim יכולה להיות מהבחינה הזו, שלא לדבר על Fallout 3 ו-Oblivion; אני כמעט לא יודע אם פשוט נכנסתי עם ציפיות נמוכות או שהם באמת הצליחו מאוד.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה דבר נורא להגיד, במיוחד אחרי כל הטענות שלי על היותי מהסוג הגון קודם לכן, אבל רציתי לזרוק דברים על אמא מרפי. עדיין לא ביליתי מספיק זמן בפטפוטים עם אנשים כדי לומר הרבה בפן הזה, אבל אני מצפה לראות עוד.
ג'ון:אני מופתע שאתה אומר את זה, אלק, מכיוון שטרם נתקלתי בשורה של דיאלוג עם מעט שנינות, או דמות שיש לה עומק מעבר למצב הרוח השולט שלה.
אלק:זה לא תחתון, זה מה שאני מתכוון - בסטנדרטים של המשחקים האלה הם מצליחים די טוב. ויש דמויות הרבה יותר כיפיות ומעניינות שמופיעות מאוחר יותר/במקומות אחרים, אם כי בהכרח רובן העצום הן רציניות עד כאב, כמו תמיד. אמא מרפי, אגב, מלאת חרא, ויש הרבה סיבה לזרוק עליה דברים, שאולי תגלו ואולי לא. אבל כן, אני חושד שהם רצו לגרום לנו להזדהות בנוסף לרצות להרעיד אותה טוב, וזה יותר מדאיג.
אָדָם רִאשׁוֹן:אם התגובה הראשונית שלי לממשק בניית ההתנחלויות הייתה לסגור אותו ולברוח כמה שיותר רחוק, האם יש סיכוי שאנצח כשאני אלמד איך זה עובד? אני כבר מרגיש שאני לא אמור לתפוס הכל בבת אחת ושהמשימות המוקדמות עשויות להדריך אותי בראשיתה של הסדר?
אלק:אין הדרכה נוספת מעבר למה שסטרגס נותן לך בהתחלה ב-Sanctuary, באמת, אבל אתה צריך לפתור את רוב זה באמצעות ניסויים. זה באמת משרת שתי מטרות, עד כמה שאני יכול לעבוד. האחת היא שכאשר אתה מתחיל לדבוק בדברים ברמה גבוהה יותר כמו תחנות מסחר והקמת קווי אספקה, נוצרת כלכלה בסיסית, כמו גם מקשרת יחד את כל האחסון שלך, מה שמזין את שדרוג הערכה שלך בצורה יעילה יותר (כמו גם שיש יותר בסיסים ביתיים ברחבי המקום). השני הוא ההיבט האופנתי, בבקשה-תעשה-הרבה-סרטוני-YouTube, שבו אנשים בונים שלטים מהבהבים של פולשי חלל מהאורות הניתנים לתכנות ודברים מהסוג הזה. בתור מישהו עצלן מדי וחסר השראה לדברים כאלה, אני לא מפיק מזה הרבה, למרות שאני מרגיש נאלץ להמשיך לשדרג. הקופסה הישנה והמלוכלכת של סקינר בעבודה, אני מניח. זה פשוט עדיף לקבל את זה מאשר לא לקבל את זה, אבל זה בהחלט לא מרגיש כמו משהו Fallout 4 צריך.
אָדָם רִאשׁוֹן:למרות כל ההסתייגויות שלי, ויש לי הרבה, אני יודע שאני הולך להמשיך לשחק. אני כנראה אמשיך לשחק ארבעים שעות ולהסתכן בהיותי אחד מאותם אנשים ששיחקו במשחק כבר עידן ועידנים, וטוען שזה לא היה שווה את הזמן. אני תוהה אם ההתרגשות עלולה להתפוגג ברגע שאחקור את העולם.
ג'ון:הקפד להשאיר סקירת Steam זועמת. אני חושב שזה הוגן לומר שאפשר לסכם את הרגשות שלי לגבי Fallout 4 בכך שחליפת הכוח שלי נגמרה באמצע הבניין האדום הגדול למראה מודרני, ונאלצתי לנטוש אותו במרפסת. ובכן.
אלק:רק כניסוי מחשבתי לסיום: למרות שבאופן כללי חיובי, שלי הייתה אחת הביקורות היותר מוסמכות של Fallout 4. ראינו הרבה מאוד 9 ו-10 חסרי נשימה. למה אתה חושב שזה - מה יש במשחק הזה שגורם לחלק מהאנשים ללכת על זה לגמרי?
ג'ון:אני אהיה הקול של חוסר ההיגיון. זה בגלל שהרבה אנשים לא ממש טובים בעבודה הזו, ומפחדים ממשחקים גדולים וממפרסמים גדולים. לחץ הציפייה לתת לזה 9 או 10 הוא עצום.
אָדָם רִאשׁוֹן:בהחלט יכול להיות שזה נכון. אני חושב שאנשים זוכים לרוב גם בקנה מידה - אם כל כך הרבה נראה אפשרי, זה יכול להרגיש כמעט עלוב לא לחגוג את זה. זה מוביל למחלוקות מצחיקות כאשר משחק קטן ומושלם כמו דאונוול מקבל את אותו ניקוד כמו חיה גדולה של דבר כמו Fallout 4. עבור אנשים מסוימים, בין אם הם מבקרים ובין אם לא, הגודל של הדבר (ו זה מתאים להייפ ולשיווק ולציפייה כמו גם לעולם) הוא דבר בעל ערך בפני עצמו. ואני חושב שיש נטייה שכנראה נפלתי לתוך עצמי מדי פעם, לראות את המשחק שאתה רוצה לראות, או שהתכוונת לראות, ולא את המשחק שנמצא שם בפועל. קורה גם בסרטים - השבחים חסרי הנשימה לספקטר היו דוגמה לאחרונה. חלק מהביקורות התגלו כיצירת מופת ללא רבב, וגם אם מדובר בסרט בונד הגון, הוא בקושי יעמוד בזה.
אלק:העניין הוא שאני מכיר אנשים - ואנשים שכולנו מכירים ולא לגמרי מעליבים כלפיהם - שבוודאי לא הייתי אומר שהיו גרועים בעבודתם, אבל אהבו לחלוטין את Fallout 3 (שהוא כנראה ה-RPG הגרוע ביותר של בת'סדה), והיו באמת ובתמים. נרגש מאוד מזה, ואין לי ספק שאהיה מרוצה מזה. קורה משהו שאנחנו לא חווים. יכול להיות שזה קשור למה שאנחנו בדרך כלל לא משחקים הרבה COD, או אפילו Borderlands. אבל לעזאזל, אפילו אני נהנה מ-F4 הרבה יותר משניכם. הוא לוחץ על כפתורים איפשהו, למרות הנדנודים הרבים שלו. אני פשוט מאוד אוהב להיות שם בחוץ.
ג'ון:לא - זה שהם לא ממש טובים בעבודתם, לא מצליחים לעשות את היסודות של המשימה ולצפות מתי משחק משוחרר בתור בלאגן באגי עם ממשק נורא והוראה מועטה. אתה יכול ליהנות מזה למרות זאת - אני בהחלט כן - אבל זה פשוט חוסר יכולת לומר "עשרה מתוך עשר!!!"
אָדָם רִאשׁוֹן:אחותי, שאינה מבקרת אבל משחקת מיליון משחקים בשנה - מצפה לזה יותר מכל משחק אחר שיצא מאז Fallout 3, אני מעריך. סיפרתי לה על החוויות שלי והיא נרתעת מכל ביקורת. אני חושב שהיא אוהבת את זה בגלל התפאורה, כי זה פונה אליה מבחינה נושאית בצורה ש-Elder Scrolls לא, ומכיוון שכל מה ש-No Mutants Allowed עשוי לחשוב, היא משחקת Fallout מאז שנות התשעים ועדיין נהנית מהטיולים האלה בחזרה לתוך העולם שלו, השתנה ככל שיהיה.
למשחק, כפי שהוא עומד, יש את כל הכלים הדרושים כדי לחוות את עולמו ולדעתי קל לזלזל בכמה מישהו אוהד יעשה כדי להשלים את החסר. ברור שלעולם לא הייתי סומך על דעתה על שום דבר, כי כפי שציינתי בעבר, היא גם אוהבת את דום 3.
ג'ון:בהחלט, ואם כבר, זה רק גורם לי להתעצבן יותר עם בת'סדה כי הםיודע את זה. הם יודעים היטב כיצד בסיס גדול מספיק של אנשים יעשה עבורם את העבודה. אבל גם אז, זה תפקידו של המבקר לא לתת לעצמם לעשות זאת. זה לא של אחותך. שלה היא לבקש את העזרה שהיא צריכה כדי להסיר את חיבתה לדום 3.
אָדָם רִאשׁוֹן:אלוהים, ניסיתי. דיברתי איתה אתמול והיא חששה שאולי היא לא תהנה מ-Fallout 4, כי דיברתי על מוקד הלחימה. בסופו של דבר אמרתי לה שזה "מספיק טוב". ואני חושב שזה הדבר שמקצת עצוב אותי - זה כנראה "טוב מספיק" אבל אני לא מתרגש במיוחד לחזור אליו הערב. זה שם, ואני שמח לבלות איתו קצת זמן, אבל אני לא אגיד לאנשים שעדיין לא חוזרים בתשובה לחפש את זה בגלל הריגוש שבכל זה.
אלק:Fallout 4 עם הלחימה וההתגנבות של MGSV, זה מה שאני רוצה. ואפשרויות דיאלוג לא קרבי, כמובן. גם Doom 3 היה ממש בסדר. ועל הפצצה הזו?
אָדָם רִאשׁוֹן:Fallout 2 הוא עדיין הפייבוריט שלי. אני אפילו לא יודע אם זה כבר שנוי במחלוקת.
ג'ון:אני אוהב Hexcells.