עדכון: Epic's פרסמה הצהרה המבהירה את משמעותה, וציינה כי - אף על פי ששום דבר לא יצא מהשולחן - היא לא נכנסה לשיחות רציניות על איך היא תטמיע משחק מקוון בשלב זה. הנה המילה הרשמית במלואה: "אנחנו לא מדברים על התוכניות שלנו בשלב זה, בעיקר בגלל שהתוכנית הזו עדיין לא קיימת. Fortnite הוא פרויקט איטרטיבי, חי ודברים רבים עדיין מוחלטים לפני שחרורו ב-2013.
מאמר מקורי:בואו נתחיל עם חדשות טובות, נכון? קודם כל,Fortnite נראה די נחמדוכן - בהתבסס על ראיון שזה עתה עטפתי עם המפיקה טניה ג'סן (שאותו תראה כל מחר) - השורד המופעל על Unreal-Engine-4 מנצל, בגדול, את מלוא היתרונות של כל כלי שעומד לרשות משחקי המחשב האישיים. במילים אחרות, צפו לזרימה מתמדת של תוכן חדש, צורה כלשהי של תמיכה במוד, ועולמות פתוחים בצורה מרשימה, שנוצרו פרוצדורלית. עם זאת, לא הכל ורדים מצוירים בצבעים לא אופייניים. בשלב הזה, אמר לי ג'סן, דרישה מתמדת לחיבור לאינטרנטדיאבלועדיין אפשרות. עם זאת, היא הבטיחה שזה ישמש בראש ובראשונה כדי לשפר את המשחק - לא כקו הגנה אחרון נגד גניבות הלילה של פיראטיות.
"זה משהו שאנחנו עדיין לא יודעים," הסביר ג'סן ל-RPS. "זה יהיה מאוד תלוי במשחקיות, וזה גם תלוי בפלטפורמה - השיטה לקבל עדכונים ודברים כאלה. אז אני לא יכול לומר בוודאות היום בצורה כזו או אחרת [אם אנחנו הולכים להשתמש בזה או לא ]."
עם זאת, היא הוסיפה שפורטנייט - מעל הכל - מתוכננת עם מרובה משתתפים בחזית, כך שכל מה שמתאים לטריטוריה הזו הוא משחק הוגן.
"פורטנייט הוא משחק שמפותח כחוויית שיתוף פעולה בעיקר", אמרה. "זה הפוקוס מספר אחת שלנו. זה משחק שאתה תרצה לשחק עם החברים שלך, וזה הכי כיף עם החברים שלך. אז מה שלא נחליט לעשות שם יהיה רלוונטי יותר לחוויה הכי כיפית שיכולה להיות לך. עם החברים שלך [מה שזה לפיראטיות] אבל אני לא יכול לקבוע את זה היום."
עם זאת, חיבור מתמיד או לא, המטרה היא לא להפוך את השחקן היחיד לתזכורת חדה לעובדה שאתה לבד בכי-דמעות בודד. Epic כתב לא מעט פרקים ב-Big Book O' Co-Op עםGears of War, עם זאת, אז הוא - כנראה טוב יותר מרובם - מבין שכפיית מרובה משתתפים במקום שהוא לא שייך יכול להטביע משחק שלם.
"שחקן יחיד בהחלט הולך להיות סופר כיף," התלהב ג'סן. "אבל כמו שאמרתי, אנחנו בונים את זה להיות חווית שיתופיות. אבל שיתוף פעולה לעולם לא יידרש בשום צורה או צורה. במיוחד, יש לנו את האישיות הזו שאנו מכנים 'הבודדים' wolf' – כמו, מסוג האנשים שאולי אוהבים לקפוץ ולשחק עם החברים שלהם, אבל לא בהכרח כל הזמן, או אולי הם אפילו אוהבים לשחק בעיקר לבד אז אנחנו בהחלט מוודאים שפורטנייט יהיה סופר כיף גם לסוג כזה של אדם."
"רק שאם אתה לא מעצב עבור שיתוף פעולה מההתחלה והופכים אותו לעמוד התווך של הפרויקט שלך, אז מערכות המשחק לא נוטות להרגיש מוצקות בחוויית השיתוף. אז ככה אנחנו מפתחים את המשחק מההתחלה”.
בשלב זה, אם כן, זה פשוט עניין של לחכות ש-Fortnite יתגבש באמת. ובכל זאת, זה קצת מדאיג.דיאבלו השלישישיהוקי החיבור הםמתועד היטב- כמו הנקודה שבה התברר שהם לא שיהוקים כלל, אלא במקום אתַסבִּיך-פולטהר געש של בעיות מתגברות שנבעו ממעמקי הגיהנום עצמו, בעיקר עבור בית מכירות פומביות שכמעט מביס את מטרת המשחק כולו.
במקומות אחרים, בינתיים, יש לפחותכַּמָהתקווה - אם כי היא קלה.SimCityהתכונות המקוונות השאפתניות של לפחות נשמעות כאילו הן יכולות להצדיק את עלות הכניסה, וניתוקלא יעצור את המשחק שלך. אז זה משהו, לפחות. אבל כבר אז, ידוע ש-EA שולחת שרתים לחווה הגדולה בשמיים הרבה לפני זמנם, כך שהכל יכול להיות סתם כשיצא סרט המשך, נניח.(ועדיין לא טוב לכל מי שרוצה לשחק את המשחק בלי קשר - ג'ון)
בלי קשר, יותר ויותר מפתחים גדולים מציבים את זה כדרך העתיד, ואני מקווה נואשות ששחקן יחיד ללא חיבוריםבסופו של דבריוצא מחדש מהמערכה בחתיכה אחת. אבל, כרגע - כשכולם עדיין נאבקים להסתגל ולהבין מה באמת עובד - אני רואה מעט מאוד מצבים שבהם זה לא מחמיר לפני שזה משתפר.