הדליקו נר לז'אנר, זה בעצם נעשה. אה, זה ימשיך לתקתק, כמובן. החודש הזהראינו את Black Desert Online, יש אחרים בדרך, ותמיד יהיה קצת קהל גם לקליקרים ילידי קוריאנים וגם לרעיון חדש מדי פעם. אישית אני מקווהעיר הטיטאניםלגרד את גיבור העל הזה לגרד את זהאלופים באינטרנטבטח שלא יכול, וכדי ש-Sroud of the Avatar יחזיר חלק מזהUltimaקֶסֶם. (תנסה.) אבל בתור ז'אנר לצפות באופן פעיל אחר דברים מגניבים? תקע בו מזלג. סוני- סליחה, Daybreak היה פחות או יותר התקווה הגדולה האחרונה להפיח בה חיים בכל צורה שהיא קרובה לאופן שבו אוורקווסט עשה זאת בזמנו, לא משנה להחזיר לו את הכוח התרבותי מWorld of Warcraftימי הזוהר של.
למקרה שפספסתם את ההייפ,Everquest Nextהיה אמור להיות קפיצת מדרגה מטורפת במובנים רבים. עולם בנוי מווקסלים שיכולים להתפוצץ על ידי לחשים, לחצוב כדי למצוא סודות, להיקרע על ידי קרבות אפיים. שיחות מפגש, שבהן ערים יצטרכו להיבנות על ידי שחקנים, מתמודדות עם איום על ידי פלישה, ולאחר מכן מוגנות על ידי שחקנים ערניים זמן רב לאחר הבנייה. מפלצות מונעות על ידי בינה מלאכותית עולמית במקום מיקום פשוט ביד, מה שמאפשר להגן על הדרכים מישוב ליישוב, אבל גם התרבויות שלהן חודרות לציוויליזציה אם לא בודקים אותן. עולמות ששחקנים לא רק יחיו בהם, אלא יבנו, כאשר Everquest Next נועד הן כהדגמה של כמה חופש יהיה, והן כמקום שבו מבנים וחלקים מרכזיים אחרים של ארכיטקטורה יבואו ישירות. לא מאז סיפור הדרקון הידוע לשמצה של ריצ'רד גאריוט, עולם נשמע כל כך תגובתי, עד שאורקים נוודים יעברו דירה אם יישוביהם בסופו של דבר פשטו שוב ושוב.
...
אז מה השתבש?
הסיבה של Daybreak היא, באופן בוטה, שהמשחק לא התעצב להיות מהנה ולכן התקע נשתק. יש כבוד בכך אם זה נכון, אם כי יש לומר שרק Planetside 2 רמז לכך שהחברה מסוגלת לעשות משהו מרשים כמו ש-Everquest Next התכוונה להיות, כשהמילה "סוני" לא תזיק כשמסתכלים על קנה המידה המיועד לה. . מסתכל על גיליון הראפ,H1Z1די דישדש בלי תקריות או התרגשות לאחרונה, כביכול מאתר נתיבEverquest Landmarkהראתה התקדמות בערך כמו הסחף היבשתי של שטחי היבשה שלה, ושל Next לא היה בעצם כלום, מלבד מילה שצוות הפיתוח הועבר מ-Landmark כדי לתת לו עדיפות, וכעת כנראה חזרו שוב, להכות בכל דבר, החל מכלכלה ועד כלים מעודכנים ועד PvP כדאי בזמן להשקת האביב החדשה שהוכרזה ודמי כניסה של $9.99. שאמנם די מתאים לכמות התוכן המוצעת כרגע, אבל לא בדיוק בונה אמון לאורך חייו.
מי יודע, אולי זה יהיה נהדר. למרות זאת, זו לא באמת הסביבה שאתה יכול לדמיין את הדבר הגדול הבא ב-MMORPG.
הבעיה היא, היכן עוד יכול להיות המקור ל-MMO עם אותה רמה של עומס פוטנציאלי? כל השחקנים הגדולים עכשיו ניסו ונכשלו והמשיכו הלאה. CCP הייתה יכולה למזג את האמון שהיא נותנת בשחקנים ב-Eve Online עם סביבה יותר חביבהעולם החושך. לא, נעלם. פרויקט טיטאן של בליזארד? נעלם, עם כמה חלקים הולכיםOverwatch, ואבן הארהכנראה רווחי יותר ממה שהיה אי פעם. Funcom? חחח, לא. NCSoft אולי יכולה, אבל ניסיונות עבר כמו Tabula Rasa ולאחרונה Wildstar השאירו אותה ללקק אצבעות שרופות.
במקומות אחרים, הכתובת על הקיר - אלו משחקים אישיים יותר, ממוקדים, קצרי צורה אך ארוכי טווח שעובדים עכשיו, כמו Destiny,החטיבה, ודברים שמקורם ב-MOBA. למעט Evolve כמובן, שהשחקן שלו נשאר בטוח שהוא ימריא בכל עת עכשיו. (שמור על האמונה, בריאן!)
דיברתי בעבר על הבעיות העומדות בפני MMO, אבל כנראה שכדאי לחזור על אחת הבעיות הגדולות -גורם הקסם. בכך, אני מתכוון שכאשר הז'אנר הלהיט לראשונה, המכירה הבסיסית שלו הרגישה קסומה - שיכולנו להיכנס לעולמות מדהימים עם מיליוני אנשים אחרים, וכל רגע של עשייה זה הרגיש מיוחד. עכשיו, לא רק שזה לא עניין גדול, אלא שהבנו שבדומה לעולם האמיתי, מה שחשוב זה לא כמה אנשים אתה מוקף, אלא כמה אנשים אתהלמעשה עם.
עולם מרובי המשתתפים המודרני מכוון יותר לקבוצות חברתיות שקיימות במציאות - ארבעה או חמישה חברים משחקים יחד בדוטה, או חוברים עם חבר בערב כדי ללכת ולקלוע שלל Destiny בחוויה שהיא שילוב של צ'אט, עבודה ו לְשַׂחֵק. אני מדבר באופן היפותטי כמובן, אין לי חברים. אבל ככה זה מוגדר. MMOs נסוגו מהבעיה בכך שהם הופכים יותר ויותר תוכן קבוצתי לתוספת אופציונלית, או למשהו שניתן לחקלאות גרידא לפי הצורך, עם רקFinal Fantasy XIV- משחק שהולך ומשתפר עם כל עדכון, אגב - באמת יש האומץ להגיד "לא, אתהרָצוֹןלמד קרבות בוס על ידי מאבק באיפרית שיכולה למחוק אותך ואתךרָצוֹןלעמוד בתור למבוכים כשאנחנו אומרים."
עם זאת, זה מרגיש כמו חריג לכלל, שבורח מזה לא פחות מהעובדה שהוא יכול להציע שוקובוס ועולם פנטזיה של סופי כגזר שיתאים למה שלרוב השחקנים נראה יותר ויותר כמקל. זה כנראה לא מזיק שאם אתה מעריץ ארוך טווח של Final Fantasy (וכן, שיחקתי בהם הרבה שנים בעצמי) הוכחת במידה רבה את הנכונות שלך לסבול כמות נכבדת של שטויות כדי להגיע אליו את הדברים שאתה אוהב. זה לא עבד כל כך טוב עבור שום דברהרפובליקה הישנהאֶלDC Universe Online- למרות ששניהם כרגע מתקתקים ועדיין מקבלים לא מעט עדכונים במקום לשבת בקיפאון MMO.
MMOs חדשים בינתיים ויתרו במידה רבה על השתלטות על המיינסטרים ולהפוך לבאים הבאיםWorld of Warcraft, פשוט כי יש הרבה יותר כסף לכוון לשחקן הקיים שרק רוצה לשנות את הנוף, לשחקן ה-F2P המזדמן שאולי ישאב אבל לפחות מוסיף קצת בשר מסך לעולמות הריקים, או הגילדות ש בהכרח יש דבורה במצנפת על משהו בכל מה שהם משחקים, והם נוטים לעבור בהמוניהם בין משחקים לפני שמתיישבים שוב לטווח הארוך, ויותר מכל, שווקים כמו רוסיה וקוריאה שבהם יש רעב למה שבמערב לעתים קרובות מודח על הסף. סטארפורג' המתואר כ"מיצרני Allods Online", למשל, הוא משהו כמו צפירת אזהרה כאן, הנושאת איתה את צחנת השכר של תשלום לזכייה ומכניקה דומה, אבל לא כל כך ברוסיה מולדתה.
כך או כך, אלו משחקים שכדאי לצפות בהם כדי לראות שינויים בנוסחאות וגרפיקה יפה יותר מתמיד, אבל לא כל כך המצאה מחדש ורעיונות חדשים ומדהימים. MMOs עתידיים לצפייה יהיו במקום זאת אלו שמתנתקים לחלוטין מ-Everquest ו-World of Warcraft והמקורות שלהם ועושים משהו ששוב מרגיש כמו קסם. Everquest Next היה האחרון בפיתוח שיכול היה לעשות זאת, וגם אז, אפשר להתווכח אם שחקנים היו רוצים להקדיש כל כך הרבה זמן ומאמץ לבניית העולם של Sony/Daybreak כשהם יכולים לעשות כל כך הרבה יותר בעולמות המיינקראפט שלהם. . זה לא שרוב ה-MMOs ליצירה זכו להצלחות ענק, מסיפור במדבר ועד Wurm Online, לפני או אחרי. רק כשהם שוב התכווצו והפכו אישיים יותר, בצורה של משחקים כמו Rust, הרעיון באמת המריא - עוד מקרה של MMO שעובד רק בהיעדר אותו M מטריד נוסף.
האם למשחקים בקנה מידה כזה יהיה אי פעם את מה שצריך שוב? לעולם אל תגיד לעולם. בהנחה שהכל ילך כשורה, כניסה ליקום החי של Star Citizen יכולה להיות הרגע הזה עבור רבים מאיתנו. ללא ספק, תן לי ספינת חלל... ואני מצטער לומר, יקום קצת יותר מעניין מ-Elite Dangerous... ואני יכול לדמיין להישאב פנימה. אולי עם VR, Second Life והקבוצות שלו ימצאו, ובכן, חיים שניים, שבהם ההמונים הופכים שוב לחלק מהחוויה במקום פשוט לחלק מהנוף. עם זאת, ברגע שהם דעכו עד כדי כך, הכתובת הייתה על הקיר עבור ה-MMO לעומת חוויות קטנות יותר.
ובכל זאת, בעוד שהסיכוי האחרון של ה-MMO להמצאה מחדש לגמרי נמחקה, לפחות המשימות יימשכו - לעזאזל, לאוורקווסט יש מספיק שחקנים כדיעוֹדמקבל הרחבות חדשות, ו-Ultima Online רק בירכה על אחת הגילדות שלה20 שנה בבריטניה.בלי מה שהוא עשה, גם לא היו לנו יורשיו, החל ממשחקי הישרדות וסוררים, ועד למיינקראפט עצמה. כז'אנר, הם שינו את העולם, וכל מה שיבוא אחר כך יתבסס כמעט בוודאות על התבניות שהם הציבו הרבה כפי שהם שאלו ממה שהיה קודם. המורשת של ה-MMORPG תהיה מהז'אנר ששינה את המשחקים, ותן לכולנו להיכנס לעולם חדש. העולמות הבאים שישנו את שלנו יהיו שונים, אבל משהו מהם יחיה לנצח - רק כל עוד זה מעניין יותר מאשריצירה מטורפת.