מעט מכניקות משחק כרגע גורמות לי ל'אוררררררררgh' ממש כמו יצירה. עבודת יד מחורבן. אני שונא יצירה. אני שונא שכמעט כל משחק שאני אוסף לא יכול לחכות להציג לי את מערכת היצירה שלו, עם רשימות הקניות הארוכות שלו של פריטים יפים שאפשר למצוא, ובערך ההקפדה על להיות אמין כמו כל רובי הציד והמדיקיטים האלה שלרה קרופט השתמשה בהם למצוא קברים עתיקים מומלטים. יצירה היא הגרועה ביותר, ובניגוד למשהו כמו משימות הליווי של פעם, היא מצליחה להיות הגרועה ביותר ללא קשר לכמה שזה בסופו של דבר מבזבז את זמנכם.
כמו תמיד כשאני מתלונן, אני לא מדבר על פשוטו כמשמעוכֹּלמערכת יצירה אי פעם. זה לא משהו שתחומי ענייןאותי בכל משחק, אבל יש לי יותר סובלנות כלפי זה אם זה אבן יסוד של המשחק, כמומיינקראפט. מה שמעצבן, מגרה ונכנס לי מתחת לעור הוא יצירה כתכונה שמשחקים כאלה פשוט יש, שבה כל חלק שעלול להיות מעניין בתהליך נמחק לטובת בזבוז זמן, חסר אופי.
אהבתי את הישןמגילות זקןמערכת לכישוף למשל, כי היא נתנה לך, השחקן, את ההזדמנות להתערב עם קסם ברמה מאוד ראשונית - ליצור לחשים מגוחכים שהדביקו שתי אצבעות באיזון, לא משנה כמה ניסו האלגוריתמים שמנהלים את התוכנית לעשות אותם עֲבוֹדָה. אה, אבל זה היה יותר מדי מעניין, לא? לָבוֹאSkyrimוזה היה סוג הכוח שהיית צריך לשבור עבורו כלי מודינג, או פשוט לשבת ולשחק עם Enchantment Lego משעמם.
אני כן מבין למה יצירה היא במשחקים, ברור. MMOs זקוקים לכלכלת שחקנים, חיפושים ושלל צריכים לרדת יותר מאשר רק מה המקבילה המקומית של זהב כדי לשמור על עניין, ושחקנים בדרך כלל אוהבים את היכולת להתאים אישית ציוד וכן הלאה. אני פשוט לא חושב על זה באופן כלליעובדטוב מאוד, כאשר רוב המשחקים הם מקרה טהור של מעקב אחר מתכונים כדי לקבל דבר ספציפי, ולאחר מכן בדרך כלל להתאים אותו בדרכים הרבה יותר שימושיות, כמו שקעי חן. נוסף על כך, הרמות שהמשחק יכול להציע, הסבירות ששחקן יישאר עליו, והחשיבות היחסית שלו לשאר החוויות לשחקן יחיד שאינן מתמקדות בו די מבטיחות שהוא יישאר מעט יותר. מאשר מטרד דמים במקרה הטוב.
למרבה האירוניה, יצירה לרוב תהיה טובה יותר אם היא אכן דורשת יותר מיקוד, כמו בהמכשפה השלישית- משחק שמגדיר את דמות השחקן כאלכימאי וכלוחם מלוכלך שמוכן להשתמש בכל יתרון כימי בקרב, רק כדי להפוך את המערכת כולה ללא רלוונטית, אלא אם כן אתה משחק באחת מרמות הקושי הקשות יותר. או ה-MMO הממוצע, שבו רק בסיום המשחק שווה בדרך כלל לטרוח לעשות משהו, מה שמשאיר את רוב הטרחה כדי להגיע לנקודה הזו חסרת טעם לחלוטין. מה לעזאזל הטעם לשבת שם ולהוציא מיליארד כלי נשק חסרי תועלת שאף אחד, אפילו לא ה-NPC, באמת רוצה? זה כיף? על איזה כוכב?
ואז יש את מערכת המתכונים במשחקי הישרדות, שלדעתי יש להם מספיק קרוסאובר כדי להזכיר כאן. אני מוכן לקבל את הקפיצה הנפשית שאיכשהו אדם לא מאומן לחלוטין יכול לתקן AK-47 על ידי פגיעה בו בסלע, או לבנות נשק חם משלו על ידי הנחת כמה פיסות חוט ומתכת ולא לקבל את המוות של MacGuyvered- מלכודת להתפוצץ בפניהם. מה שנוטה להפריע לי הוא שלמרות הפשטות, לעתים נדירות מדובר בתהליך אינטואיטיבי במיוחד. במקום זאת, אתה צריך wikis כדי לפרוס את ה'מתכונים' השונים עבורך, כשהמשחק לא מוכן להגיד מה שהוא רוצה, או להתנהג כמו קנטר גדול גדול. או שתיתן לי משהו כמוהמוד של גאריותגמל ניסויים, או פשוט תגיד לי איך ליצור מקל מחודד.
(זה, יחד עם הצורך בזמן לאכול ולישון, היא אחת הסיבות לכך שאני לא מתעסק יותר עם משחקי הישרדות ב-Early Access. יש להשאיר דברים שצריך לגלות, ואז יש פשוט להיות זין. אל תעשה אני עוזב את המשחק ומוצא איפה מישהו כנראה שלף את המידע הזה מהמשאבים הכי עמוקים של התחת שלו, או מצפה ממני לשבת שם ולנסות שילובים כמו גרסה אנושית של אותה תוכנית SETI@Home שכולם היו אובססיבי קצר לפני כמה שנים.)
עם זאת, לעתים קרובות הרבה יותר, התוצאה היא שיצירה יושבת במה שאני אוהב לחשוב עליו כעמק הלא מספק, שבו אתה לא באמת צריך לעשות את זה, והמשחק לעולם לא יאתגר אותך עד לנקודה שבה אתה באמת מרגיש כמו זה אולי רעיון טוב, אבל באותו זמן קיומה של התכונה תלוי על כל העניין כמו חרב דמוקלס. עדיף למלא את השקיות האלה בעפרה, ליתר בטחון. עדיף לטחון את המיומנות, ליתר ביטחון. אתה אף פעם לא יודע מתי אתה עשוי להזדקק לזה, חוץ מהעובדה שלעולם לא תרצה. וזו רק הבעיה הגנרית ביותר.
אחת הבעיות הגדולות שלי עם יצירה היא שהמערכות אף פעם לא באמת סומכות עליך. לא ממש. הם יודעים שקראת את הוויקי או כל דבר אחר, אז בדרך כלל החלקים והחתיכות שאתה צריך יתפזרו לארבע הרוחות רק כדי להקשות על דברים, או שיתווספו תכונות נגד כיף רק כדי לוודא שאתה עובד בזה . זה לא RPG, אבל הדברים האלה לא נעשים הרבה יותר מגעילים מכלי הנשק המשולבים בDead Rising 2. אם לא שיחקת בו, בעצם אתה יכול למצוא כלי נשק סביב קניון מלא זומבים ואז לשלב אותם ליצירת מכונות רצח סופר עוצמתיות ופורצות זומבים. כפפות עם קוצים! כסאות גלגלים עם מכסחות דשא בחזית! כל מה שפסיכופת מתחיל יכול לרצות, והופך את אפוקליפסת הזומבים לשדה של עטיפת בועות מתיז.
הו, חוץ מזה שאם אתה לא מקבל קודם את 'כרטיס המשולב' שאומר לך איך להרכיב את הוולברין שלך, כולם הופכים לזבל. אין התקפות כבדות, רווח גרוע ב-XP. גררר. אַף עַל פִּימת עולההוא המוחלטאַחֲרוֹןסדרה שפתאום צריכה להתחיל לחשוב על איזון, היא הורגת לחלוטין את התחושה שהמציאה איזה נשק רצח נהדר ונפלא. זה כיף. להזכיר לך שזו אפשרות מהונדסת בקפידה שהוצבה בעולם כדי שתוכל למצוא... לא כל כך.
באופן דומה, אם אני הולך ליצור את החרב שלי ב-RPG, תן לי לעשות את הדבר הזה כמו שצריך במקום פשוט להגיד לי מה אני הולך להשיג. הפוך את זה למשמעותי. הפוך את זה לרגע בלתי נשכח. תן לי לבחור את סגנון הלהב שלי, את הקימור שלו, את הרונים על פני השטח שלו, את הסגנון של הידית והפומל, את סגנון העור על הרצועה. אז תאזרי אומץ לתת לזה להיות הלהב שלי למשך כל הזמן; האקסקליבר שלי, הגלמדרינג שלי, ה-Orcbonker 3000 שלי... משהו להסתכל עליו בחיבה כמו כל דמות או רגע.
אבירי הרפובליקה הישנה עשו את זה ממש טוב. הסצנה שבה אתה מכין את חרב האור שלך היא כמעט בדיוק כמו שהלוואי שכולם היו עושים את זה. ראשית, זה דבר חד פעמי ומיוחד. אתה מכין את החרב שלך, וזה משהו שהדמות שלך הייתה עושה במשחק. כל תהליך ההחלטה של קבלתו ושדרוגו מאוחר יותר מושרש הן בדיוני העולם והן בטעם האישי שלכם. צבע של קריסטל. יחיד או טווין בלייד? המשחק כולו הוביל לנקודה הזו, מה שגרם לו להרגיש מיוחד, ובעוד שלאחר מכן אתה יכול לאסוף חרבות אור כמו חתיכות אשפה של ספקים, אני חושד שרוב השחקנים עשו מה שהמשחק ציין בעדינות שהם צריכים - המשיכו לשדרג את זה נשק, לא בגלל שהוא מיוחד במכלול הדברים, אלא בגלל שהוא כזהשֶׁלָהֶם.זה בהחלט מנצח את מה שקורה ברוב משחקי ה-RPG; מוציא כעשר Swords of Legends וזורק אותם ל-NPCs לחילופי שחקנים. מה זה יש לך שם? אקסקליבר, להב אגדי של המלך האחד האמיתי? שני זהב, חבר.
אולי הכלכלה תהיה טובה יותר אם גיבורים יחזירו עוד קצת כסף למערכת, כמו לשלם לנפחים מיומנים שיעשו עבורם את היצירה? בשלב מסוים אני באמת מצפה להגיע לתחתית של איזה צינוק איפשהו... כנראההאלוהות: החטא הקדמון 2... רק כדי למצוא נפח עומד שם מעל פגר של איזה דרקון ואומר "איך אתה אוהב את זה שמישהו עושהשֶׁלְךָעבודה בשבילך, אה?" וזה יהיה מספיק הוגן, באמת.
לא רק שנפחים צריכים להיות מסוגלים ליצור ציוד טוב יותר מהבחור שלי, שזה עתה חטף כמה חבטות ניסיוניות בסדן, הם כנראה מסוגלים להזמין סלעי ירח וכל מה שלא יהיה במחירי סחר במקום להצטרך לסרוק את כל האזור הכפרי באזור. מקווה להיתקל בכמה שלא נשמרים בצורה גרועה על ידי עצי אש.
הציד הזה אחר משאבים יהיה הרבה יותר מרגיע גם אם היית יכול לעשות במשחקים מה שאתה יכול בחיים האמיתיים - למצוא מישהו יודע ושאל אותו בנימוס איפה אתה עשוי למצוא כמה פטריות בלופינדו או עלה כסף במקום ללכת לויקי או פשוט נניח שהם נמצאים שם בחוץ, איפשהו. לפעמים זה כיף לחקור את היער ופשוט לראות מה אתה מוצא, אבל שוב, כאשר היצירה היא בעצם אופציונלית ב-99.9% מהמקרים, הצורך לחטט במפה שלמה בחיפוש אחר מה שהוצג כנפוץ כמו דייזי לא עוזר לבנות את הרצון שלי להמשיך בזה כשאסיים.
עם זאת, משהו שלעולם, לעולם לא יהיה מהנה במשחק הממוצע שגורם לך לשקוע שיקוי בריאות, כמו שמיקסרים במסיבת משרד מביכה צריכים אי פעם, לעולם לדרוש מהשחקן לעשות את השטויות האלה רק כדי לעשות משהו פשוט כמו שיקוי בריאות למטרות חיפוש. מסתכל עליך,עידן הדרקון: מקורות. הדבר היחיד שאי פעם, אי פעם עושה הוא לגרום לתסכול בזמן שהשחקן עדיין לא מצא את הפרצה הבלתי נמנעת שמאפשרת לו לעשות מהם אלף, ואז לעצור את המשחק על עקבותיו לכמה שעות בזמן שהפרצה האמורה מנוצלת לרעה מחשש לא מוצא עוד אחד כזה מאוחר יותר. מצד שני, Origins אכן הדגימה כיצד המילים 'גיבור' ו'מלאכה' יכולות להשתובב יחד - אתה כגיבור שיוצא לטבע כדי לאחזר דברים כמו מחבוא הדרקוןבעלי מלאכה בפועללעשות ממנו שריון מדהים וכאלה.
אני מאוד מעדיף סוג זה של עטיפה סביב יצירה. זה לא כל כך שונה מבחינה תפקודית, אבל זה מרגיש כמו עסקה שונה מאוד. אני נזכר ב-MMO World of Darkness שבוטל, שהיה לו דעות דומות מאוד. אתה ערפד חזק. אתה לאלתפור חולצות.במקום זאת, התוכנית הייתה שתגייס, בכוח במידת הצורך, רשת של קשרים אנושיים כדי לעשות עבורך את כל הדברים המטופשים האלה, ופשוט תבצע איתם הזמנה. (בהיותך ערפד, זה כנראה סוג הסדר עם 'עכשיו!' על הקצה.)
אֲנָחָה. זה אולי היה משחק נורא, אבל הלוואי שראינו אותו.
באופן כללי, מה שהייתי רוצה לקבל הוא שרוב המשחקים שבהם אתה לא בונה דברים ספציפית, כמוFallout 4ההתנחלויות של (שלדעתי עובדות, גם אם כל הצד הזה של המשחק סותר בצורה מצחיקה עם הדמות שלךהיהלעשות במצב הזה), אתה באמת משלם ועובד עבורוהתאמה אישית. יצירה צריכה להיות הרבה יותר מזה, עם היכולתלמעשה ליצור דבריםולהכניס בהם קצת דמיון ואפילו מוקסי שובר משחקים - חותמת אישית על העולם, חקר הכללים, ההזדמנות לעשות דברים ממש. אם כל מה שאתה עושה הוא לתת לאנשים פריטים אקראיים בתמורה לאפשרויות בסיסיות שאינן קשורות, זה מה שאנו מכנים 'מטבע' וזה רחוק מ'יצירה' כמו שבוגנור רג'יס רחוק מהירח.
אבל אני לא תולה הרבה תקווה לזה. ההצלחה של Minecraft ו-Fallout 4 וכל כך הרבה משחקים אחרים פירושה שמשחק ללא יצירה הוא כמו יריות חדש ללא פוטנציאל eSports. זה צפוי, גם כאשר זה לא מוסיף דבר של הערה אמיתית לחוויה ובסופו של דבר מפריע למה שיכול להיות חוויה מהנה בפני עצמה. אשליה של שליטה ואחריות וגילוי, כי זה לעזאזל קל יותר מאשר להציע זאת בפועל. אבל אני מתגעגע לעשות קסמים משלי.
אני מתכווץ בכל פעם שאני חושב על שילוב נהדר של פריטים שהמשחק האחרון לא אכפת לזהות. ואני נוהם בכל פעם שאני צריך לבזבז את זמני ההירואי בקטיף פרחים במקום להיות למטה בצינוק. זה יהיה דבר אחד אם עוד משחקי RPG יהוו אותך כחנות פרחים, אבל זה לא נוטה לקרות. לא. הם משחקים על להיות גיבורים. ובספרים ובסרטים ובמיתוסים של פעם, יש נושא קצת שחוזר על עצמו.
תגידו את זה איתי, אנשים. גיבורים. אל תעשה.מְלָאכָה.
טוֹב. לפחות אלא אם כן הם באמת הולכיםלְבַצֵעַ.