היה לי הכי קשה להיכנסהמדבר השחור באינטרנט[אתר רשמי]. ללמוד ליהנות מזה מרגיש כמו פירוק שיטתי של כל אינסטינקט ש-MMORPG לימד אותי. Black Desert, MMO ארגז חול שהושק בקוריאה בשנה שעברה, הוא פלישת חוטפי הגוף של משחקי RPG מקוונים; מתחת לעור המוכר שלו יש חוויה חתרנית מרעננת. אבל התוצאה היא משחק שיכול להיות מבלבל, מתסכל וכובש - לעתים קרובות בו-זמנית. גם כשאני ממשיך לפעמים להיאבק נגד זה,המדבר השחור באינטרנטנעול אותי באחיזתו.
אם יש סיבה אחת למה אני מאוהב ב-Black Desert Online, היא שאחרי למעלה מ-50 שעות איתו, אני עדיין מגלה כל הזמן ניואנסים קטנים שלא היה לי מושג על קיומם. כמי שהתעייף מאוד מתבנית החתך והדבק של רוב ה-MMORPGs, זה מרענן לשחק אחד עם כל כך הרבה רעיונות מקוריים. אבל זה שכל כך הרבה מ-Black Desert Online הוא חדש, לא אומר שהוא תמיד מבוצע היטב.
בניגוד לרוב ה-MMO, שמתמקדים באופן חד משמעי בהרג דברים ואז - אולי אם מתחשק לך - קצת יצירה קלה, Black Desert הוא ארגז חול עם שפע של דרכים לבלות את הזמן שלך. בטח, כנראה שעדיין תהרוג הרבה דברים, אבל אני רק בחצי הדרך למכסת הרמה כי נקלטתי בכל הענפים השונים של יצירה, מסחר וחקירה.
Black Desert Online הוא גם מדהים. בעוד שדגמי הדמויות יכולים להיות יפים בדרכם שלהם, אני הרבה יותר מאוהב בכמה שהעולם מרגיש משכנע ואורגני. ישנה מראה אמיתי של איפוק ביצירות האמנות, מה שגורם למדבר השחור להיראות כאילו הוא מתרחש באירופה של ימי הביניים עד שאתה מבין שהאדם ממנו אתה קונה חכה הוא לוטרה מדברת. הריאליזם דל הפנטזיה הזה נעזר בתאורה סביבתית מדהימה, שיוצרת שקיעות וזריחות מדהימות, ואני נהנה מהעדינות של הארכיטקטורה. כל כך הרבה משחקי MMORPG של פנטזיה מנסים להדהים אותך עם ערים פנטסטיות שמרגישות בומבסטיות במקום מרשימות. אבל במדבר השחור, יש אלגנטיות פשוטה לדברים רבים, כמו טירה הרוסה הניצבת על צוק המשקיף על הים שמרגישה גם מופלאה וגם טבעית לחלוטין בו זמנית.
יש מחיר גבוה לשלם עבור עולם כה נרחב ללא מסכי טעינת, למרבה הצער. חפצים יצוצו לעין כל הזמן, וזה יכול להסיח את הדעת כשאתה מסתובב בערים צפופות. שמירה על יציבות של 60 FPS מרגישה כמו חלום רחוק גם באזורים עמוסים, אפילו כשאפשרויות גבוהות רבות כבויות. ובכל זאת, קל להתעלם מהקמטים ביופיו של Black Desert - או לפחות לחיות איתם, במיוחד כשאתה עטוף בהסחות הדעת הרבות שלו.
אחד המאפיינים המובהקים ביותר הוא מערכת התרומה, שהיא אחת מהדרכים הרבות שבהן הדמות שלך צומחת בזמן שאתה משחק. במקום להעניק ניסיון עבור הרמה העיקרית שלך, רוב הקווסטים מציעים ניסיון שמגדיל את נקודות התרומה שלך. באמצעות נקודות הניתנות להחזר, תוכל לשכור ציוד מ-NPC, לקנות נכס למגוון שימושים, או לפתוח צמתים שאתה מגלה על המפה, באמצעותם ליצירת נתיבי מסחר או שרשראות ייצור.
על ידי שכירת עובדי NPC, אני יכול לשלוח אותם לצמתים לא נעולים כדי לקצור משאבים, כמו תפוחי אדמה מחווה, ואז או ליצור מהם משהו שימושי או למכור אותם בשוק. כמובן, יכולתי לצאת ולעשות את כל האיסוף הזה בעצמי, אבל זה מרגיש מייגע ומשעמם, אז היכולת להעביר את זה למיקור חוץ ל-NPCs בזמן שאני עושה משהו מהנה היא אלטרנטיבה מצוינת.
ל-Black Desert Online יש מידה רבה של אוטומציה, ולמרות שבדרך כלל הייתי מתנגד לרעיון של היכולת להגדיר נקודות ציון ולתת לדמות שלי לרוץ אוטומטית אליהן, התכונות האלה מרגישות הכרחיות. העולם של Black Desert הוא עצום, ויש התמקדות ברורה ביצירת חוויה מציאותית יותר ולא נוחה. חפצים במלאי שלך מכבידים עליך - אפילו כסף, אין גם נסיעה מהירה מיידית, שטח הבנק הוא אזורי, ולכל דבר שאתה עושה יש עמלת תחזוקה קשורה שתמיד תמשיך לעבוד. עם כל המאמץ הזה ששולמו ליצירת משחק תובעני יותר, היכולת לתת לדמות שלי לנווט את עצמה חזרה לעיר אחרי מסע מרגיש כמו ויתור טבעי.
יש אנשים שישנאו את הרעיון של MMORPG שמסיר את כל הנוחות הזו, אבל אני מעריץ את החוקים הנוקשים יותר של Black Desert מכיוון שהם מאלצים אותי לשחק עם יותר כוונות. הם תורמים לתחושת השקעה גדולה יותר בעולם ממה שהרגשתי מזה זמן רב מ-MMO. בעוד שהרבה ממה שאפשרי ב-Black Desert Online יכול להרגיש כמו עבודה עמוסה פשוטה, כמו צורך לתקן את העגלה שלך אחרי לילה של ריצות סחר, זה גם מרגיש יותר מגובש ובמקרים מסוימים, מתגמל יותר. עם כל כך הרבה דברים לעשות, היה לי קל לאבד את עצמי במשך שעות בכל פעם - גם אם זה היה עושה משהו ארצי כמו לבשל בירה ולהוביל אותה לשוק.
אני גם מתקשה למצוא סיבה כלשהי להתנתק מ-Black Desert Online, וזה נפוץ עבורי להשאיר את המשחק פועל במשך ימים בכל פעם. אמנם יש הרבה מה לעשות שדורש ממך לשחק באופן פעיל, אבל יש גם כמה דברים שניתן לעשות באופן אוטונומי. לפני שאני הולך לישון, אני מחנה את הדמות שלי במקום דייג שקט עם מלאי ריק, ומשאיר אותם לדוג בזמן שאני ישן. במהלך היום, אשאיר את המשחק ממוזער ואכנס מדי פעם כדי לטפל בחווה שלי או לשלוח את העובדים שלי בחזרה לצמתים כדי לאסוף עוד. בדרך כלל פעילויות מסוג זה של AFK מרגישות כאילו הן קיימות למרות חלופות מרתקות יותר, אבל הן גורמות למדבר השחור להרגיש מאוד גמיש. לא משנה מה בא לי לעשות, תמיד יש משהו שיתאים למצב הרוח שלי.
אם בניית רשתות צמתים או דיג AFK זה לא הקטע שלך, אתה יכול גם להתנסות באילף סוסים וגידול, יצירה, ציד, חקלאות - הרשימה עוד ארוכה. מה שמרתק הוא שכל העיסוקים האלה מרגישים ממש כמו העיסוק הבא. בסופו של דבר דייגים יתקדמו לבעלות על סירות ולהפליג למים עמוקים יותר, סוחרים ישדרגו מחמורים לכרכרות, ורשתות ייצור רחבות ידיים יכולות להיות תחביב במשרה מלאה. יש הרבה מה ללמוד, והתחושה הזו של סוף סוף להבין מכונאי מורכב, כמו איך רמת הלחות של אזור משפיעה על היבולים שלך, יכולה להיות פרס גדול.
למרבה הצער, השורשים הקוריאניים של המדבר השחור יכולים באמת לסבך דברים. הלוקליזציה האנגלית היא גסה, ועם משחק כה מורכב, אי היכולת להבין פונקציות מסוימות היא מתסכלת. כְּמוֹEVE Online, Black Desert נאבק בהפצת מידע רלוונטי לשחקנים חדשים. זה מתווסף גם לעובדה שהמדבר השחור נלכד במרחב המגושם של להיראות כמו MMO גנרי אבל להיות שונה באופן דרסטי, מה שיוצר פער בין ציפייה למציאות. תריסר השעות הראשונות שלי היו קשות, מכיוון שכל מה שלמדתי ממשחקי MMORPG אחרים הרגיש חסר תועלת, וזה גרם למשחק להרגיש לא אינטואיטיבי עד שלמדתי לדבר בשפה שלו.
אמנם יש סיפור קצת נשכח שידחוף אותך קדימה, אבל אתה לא מחויב לעקוב אחריו מעבר לסצנת ההקדמה. הגישה הלא ליניארית הזו אומרת שקל להיתקל במושגים שלא הייתם אמורים להיתקל בהם עד מאוחר יותר, ויוצרת מתח בין אופי ארגז החול של Black Desert לבין הגישה הליניארית שלו ללמד אתכם איך לשחק. מדריכי וידאו במשחק עוזרים מעט, אבל עדיין מצאתי שהמשחק מבלבל מדי לעתים קרובות מדי.
כמובן, איזה MMORPG לא יהיה שלם בלי להרוג משהו? החדשות הטובות הן שהקרב הוא זורם ומהנה. הריינג'ר שלי מזנק בחן סביב שדה הקרב, הורס קבוצות של אויבים עם כישורים המופעלים על ידי שימוש בשילובים של לחיצות מקשים בשילוב עם לחיצות עכבר. מערכת הבקרה היא יציאה יפה ממקשים חמים (אם כי אתה עדיין יכול להשתמש בהם), והפנמתי במהירות את כל המהלכים השונים שלי ואת הדרכים שבהן הם יכולים לזרום יחד. למרות שלפעמים הם זורמים יחד בדרכים לא מכוונות: מכיוון שלכל מחלקה יש כל כך הרבה מהלכים ממופים רק על פני כמה צירופי מקשים אפשריים, נתקלתי במצבים שבהם הדמות שלי עושה דבר אחד כשהתכוונתי שהיא תעשה אחר, וזה מעצבן. ההבדל בין 'קליק + שמאל' לבין 'קליק שמאלי + א' הוא פשוט צר מדי.
אויבים במדבר השחור הם לא אתגר גדול, אבל אני גם חושד שזה יכול להיות בגלל שרוב ה-MMOs התנו אותי להתמודד איתם אחד בכל פעם. גיליתי שהקרב היה מספק יותר כשאני רץ לתוך אזור, מושך תריסר רעים, ואז מעיף אותם מסביב תוך כדי שחרור הגיהנום. זה מעורר את אותה תחושה של שחיטה בלתי פוסקת ממשחקים כמו דיאבלו 3. מהלכי לחימה בקצב כה מהיר שאפילו מסע להרוג מאה מפלצות יכול להימשך רק חמש דקות באזור מאוכלס היטב.
אין ספק שעדיין בהיותו MMO קוריאני, Black Desert Online הוא טחון. למרות שזה מרגיש יותר מוסווה על ידי הגיוון של פעילויות לא קרבות, אתה עדיין הולך להקדיש שעות רבות להרוג את אותן מפלצות ולבצע קווסטים חסרי המצאה. מכיוון שרק מעטים מציעים נקודות ניסיון לחימה כפרס, הדרך האמיתית היחידה להעלות את הרמה שלך היא לצאת החוצה ולהרוג דברים.
למרבה המזל, Black Desert מעניק לך דחיפה אדירה לחוות כשאתה חקלאי בקבוצות, כך ששיתוף פעולה יכול לחתוך את הטחינה באופן משמעותי. להגיע לרמה המקסימלית לוקח לרוב השחקנים בערך 10 שעות, מה שהופך את Black Desert לאחד ממשחקי ה-MMORPG המהירים ביותר לשלב בהם. ולמען האמת, אני אוהב שזה מוותר על החזית של שימוש בקווסטים כדי לעלות רמות. לעתים קרובות מדי זה מרגיש כמו ריפוד מיותר. להיות מסוגל לצאת לשדה ולהרוג כמה מפלצות עם חברים למשך שעה ולהשיג כמה רמות למעשה מרגיש יותר פרודוקטיבי ממשימות רדודות שמנסות להעמיד פנים על איזו תחושה של הרפתקה.
לחובבי מבוכים או פשיטות, Black Desert Online מציע כמעט כלום. יש כמה בוסים בעולם להרוג, אבל זה בערך הכל. פעילויות סוף המשחק מתמקדות כמעט לחלוטין באירועים שבועיים הנקראים מצור המאפשרים לגילדות לתבוע בעלות על הטריטוריה על המפה. לרוע המזל, המערכת לא תיושם עוד כמה שבועות, אז אני לא יכול לומר עד כמה היא מחליפה את הצורך ב-PVE מסורתי. עם זאת, זה נשמע מדהים על הנייר.
מבלי לקבל טעימה ממצורי סוף המשחק, יש לי חששות שהמדבר השחור עלול בסופו של דבר לאבד את הזוהר שלו. התמרונים הפוליטיים הקבועים של EVE Online שומרים על דברים מרגשים תוך מתן סוכנות לשחקנים. אני לא משוכנע ש-Black Desert יוכל לספק את אותה חוויה, שיכולה להיות חשובה במשחק בימוי עצמי שכזה. נכון לעכשיו, אני שמח להיכנס ולחקור קצת יותר בכל יום, אבל אני יכול לחזות זמן שבו לא נשאר מה ללמוד והדמות שלי מרגישה כאילו הם פגעו בתקרה. הגרסה הצפון אמריקאית עומדת מאחורי הגרסה הקוריאנית בכמה הרחבות. קראתי עליהם רק מעט, אבל נראה שהם מוסיפים עוד דברים לגלות, וזה מבטיח.
הבעיה הזו של פגיעה בתקרה מורכבת על ידי המחסור החמור בתכונות של התאמה אישית של דמות, וזו אכזבה גדולה בהתחשב בכמה מהמם וגמיש יוצר הדמות. אתה יכול לבלות שעות בפיסול האווטאר המושלם, אבל היעדר שריון מובחן של Black Desert אומר שאתה תמיד הולך להיראות כמו כל דמות אחרת בכיתה שלך. ישנן כמה תחפושות זמינות בחנות המזומנים הפרימיום, אבל הן יקרות - עולות כמו Black Desert Online עצמו - והמגוון שלהן כל כך קטן שזה לא שווה את זה. אתה יכול להיראות כמו 75% מהשחקנים או 25% שזכו לתחפושות פרימיום.
מערכת הצבעים היא התסכול הגדול יותר, שכן צביעת השריון שלך צורכת את הצבע והדרך היחידה להשיג יותר היא באמצעות קניית חבילות מסתוריות מחנות המזומנים. למרבה המזל, החטאים של חנות המזומנים מסתיימים שם, ושחקנים לא צריכים לדאוג ששום פריט יעניק לאחרים יתרון לא הוגן (לפחות עדיין לא).
התלונות הללו מרגישות קטנות יחסית להיקף העצום של Black Desert Online. וגם אם הפחדים הכי גרועים שלי יתגשמו ובסופו של דבר ייגמר לי הקיטור, אני לא יכול להגיד שאתחרט על הזמן שביליתי. יש כל כך הרבה מה לראות ולחקור, כל כך הרבה מושגים לעטוף את ראשי סביב, ש-Black Desert Online הוא MMORPG בלתי נשכח באמת - אם לא תמיד אחד נהדר. זה יכול להיות קשה לאמץ את מה שזה במקום לנסות להכריח אותו להיות מה שהוא לא, אבל המדבר השחור הציע לי הזדמנות לברוח מהסיסמה לפי המספרים ש-MMO הפכו להיות. זה מרגש לשחק ב-MMO שמבין את החשיבות של בניית עולם שכדאי לחיות בו, לא רק להקים מסדרון של יצירות סטטיות כדי לעבור דרכם בחיפוש אחר כוח.
Black Desert Online יצא עכשיו.