אם אתה זקוק לזמן שקט - ואני בהחלט כן, מכיוון שהאנשים בקומה העליונה מעבדים מחדש את המטבח שלהם, ורעש ה-powerdrill שנוצר ממש מנער דברים מהשולחן שלי - אני ממליץ לטייל במישורים שלPlanetside 2. זו עשויה להיראות עצה מוזרה, בהתחשב בכך ש-PlanetSide 2 הוא איוֹרֶהשבהם מאות או אפילו אלפי שחקנים נלחמים זה בזה בו זמנית, אבל העניין במלחמות בגודל של כוכב לכת הוא שהן דורשות הרבה מקום לרגליים, והעניין עם ההמונים הוא שאתה יכול לאבד את עצמך בתוכם.
Planetside 2, שהושק לפני עשור, הוא anMMOFPS, נצר גאה לזן דהוי של יריות מפות גדולות בצורה בלתי אפשרית של צוות גדול, כולל גם Resistance ו-MAG בקונסולה, שהפכו לטרנדיים בשנות ה-Noughies, ומאז הואפלו על ידיעולם פתוחיריות עם פונקציונליות מרובה משתתפים רופפת יותר - שלא לומרפורטנייטוהקרב רויאל. זו דרך מוזרה ומתפוררת מז'אנר עם אווירה מובהקת. כדי לפרוק את האווירה הזו, שווה סקירה מהירה של מעצבי כורסא על איך ז'אנרים מסוימים אחרים של FPS מארגנים את תנועת השחקנים - איך הם מערבבים אותנו, מפגישים אותנו או מובילים אותנו, ואיך הם מציגים אותנו לעצמנו כלוחמים.
בקצה הצר, יש לךCall Of Dutyודומיו - התכתשויות צנטריפוגליות קומפקטיות, שמניסיוני נסחרות בעיקר בהיעדר מקום לעצור. פריסות מפות Call Of Duty מרגישות לעתים קרובות כמו דמות של שמונה מוסווית או מדרגות פנרוז. השבילים מתגלגלים אחד לתוך השני, יש מעט קירות שאתה יכול לכוון אליהם את הגב, והתחושה היא אם כן שאתה מסתובב ללא הפוגה על ידי השטח עצמו, אפילו כשאתה בונה את מכפיל ה-killstreak שלך. אתה יכול לעצור מדי פעם כדי להטיל מוקשים ולצלוף, אבל מי שדורך מים מעמיד את עצמו בעמדת נחיתות. תמיד יש עוד שחקן שמסתובב מאחוריך, גם אם הם לא באמתמסתכלעבורך, והרגשות המכריעים הם אפוא חרדה וטירוף.
בקצה השני של הסקאלה, יש לךקרב רויאליורים, שמתחילים בנחת, מרווחים וחברותיים, עולם הנראה מגבוה, ובסופו של דבר קלסטרופובי, כאוטי ומרושע. נרטיב ההתאמה האפוי הזה הוא מה שהופך משחק Fortnite לכל כך ראוי לצפייה, אני חושב, ברגע שאתה מסיר את כל המטאות של הבניין והראמים הטילים וכו'. אתה יודע שזה יירד ל-1:1 בסופו של דבר. הכל קשור לשינוי של סורר קלבִּניָןארגז חול למשחק של רפלקסים ופינות, עם אפשרות להאיץ את הטרנספורמציה הזו על ידי יצירת קו מהירות עבור הנפילות והמיקומים הניתנים להגנה.
ה-MMOFPS כפי שאני מבין אותו שוחה בין שתי החוויות הללו. יש משהו כמו האנטומיה של מסורתיתFPSבעבודה, עם פריסות בסיס המורכבות באופן ברור יותר מקווי ראייה, מסלולים אגפים ונקודות חנק, אבל החוויה הזו היא "הצטרפות". תתרחקו מה-killzone ופתאום אתם משחקים סוג של סים הליכה א-סימטרי, או מה שלא יהיה הגרסה הלא-מזדכת של "הליכה סים". אתה נתקל בשחקן עוין שמסתובב ליד המטה שלהם ומחליף מבטים אשמים, כמו עמיתים למשרד שלקחו את הדרך הארוכה חזרה ממכונת החטיפים - "אני לא אספר למפקד המחלקה שלך אם לא תספר את שלי".
ב-Planetside 2, יש גם אווירה מוזרה ומתוחה שנולדה מטכנולוגיה גרפית ישנה יותר ומהאילוצים של פורמט מרובה משתתפים - שצריכים לחסוך במשאבי חישוב על פני שטח כה עצום של רשת. חלק מהאזורים הם בעלי אינטרסטיציאלים ברורים יותר, קניונים, כבישים ורכסים שנועדו לחצות אותם באמצעות כלי רכב, שהם תועלתניים עד כדי תחושה של מרחב שלילי.
אני מוצא את הדלילות של הסלע והצמחייה בשולי אובייקטיבי Planetside 2 מהפנט בצורה מוזרה. יש משהו בדרך שבה "מותר" לגיאומטריה מתחת להיות חשופה, במקום להיות מודגש עם פריחות כיווניות כמו ב-Call Of Duty - זה כמו החלק בקורליין של ניל גיימן כאשרהיא מסתובבת בתחתית העולם. אני לא יכול לקבל מספיק מהתחושה הזו. ואז יש את שאלת הסאונד. בהרחקת קרבות אש על פני קילומטרים, Planetside 2 רווי בחבטה עמומה של הפצצות ארטילריה והפצצות אוויריות רחוקות, רעם תת-הכרתי המאפשר לך לדעת היכן נמצא לב המלחמה ובכך מאפשר לך להימנע ממנה - ולהירדוף על ידי זֶה.
הנחת היסוד של Planetside 2 של מלחמת הנצח היא מאוד מדכאת, כאשר אתה מציב אותה מול מלחמות מהחיים האמיתיים שנמשכו עשרות שנים. אבל אני חייב להודות, אני מוצא שהדגש שלו על היותו רטינה חסרת שם בין אלפים מרגיע. בעשר השנים האחרונות, עלייתם של יריות גיבורים והשגשוג של שחקני esport וסטרימרים מפורסמים העניקו ל-FPS פולחן אישיות, שעף במקביל, אני מניח, לאופן שבו המדיה החברתית לימדה את כולנו להיות מקדמים עצמיים. .
Planetside 2 מאפשר לך "להתאים אישית" את החייל שלך עם קוסמטיקה ניתנת לפתיחה/קנייה, אבל כל קרב הוא ביסודו תנועה המונית שלא רק דורשת עבודת צוות, אלא מזמינה אותך להתפאר בכך שהיא ניתנת להחלפה עם חיילים אחרים. מעט שחקני PlanetSide 2 יכולים להפוך את גל הקרב בעצמם, ועולם המשחקים הוא סאטירה צבאית הדומה ל-Starship Troopers שמתייחסת לכולם כמו בשר תותחים.
מה שיכול להיות מושך בצורה מדאיגה. לפעמים אני משחק ב-PlanetSide 2 מתוך רצון פעיל להיות אחד הממזרים העלובים המסכנים שממהרים את הפרצה ונטבחים, בזמן שה-CO שואג לעברי ממטוס רחף. יכול להיות שאצליח לשחק רק 30 שניות בכל פעם, אבל אין לחץ מיוחד לשחק טוב, כי אני רק כאן כדי לשמן את הגלגלים של מכונת המלחמה בנוזלי הגוף שלי. ככל שאני מתבגר, וככל שאני מתעייף יותר לגבי אינטראקציות מקוונות באופן כללי (וככל שהרפלקסים שלי מתדרדרים), כך אני אוהב יותר את הצליל של נגינת ראש-רב"ט שביעי-משמאל.
אם כבר מדברים על "החבטה העמומה של ארטילריה רחוקה", הם שוב התחילו לקדוח למעלה, ועכשיו מישהו בדירה אחרת התחיל לשיר. אני אגיע לכאן כדי להפסיק את זה להפוך לסדרה של לשון הרע. אם מאמר זה יעורר עניין שלך, אעשה זאתנתראה למרגלות Auraxis. למרות שכנראה אנסה להעמיד פנים שלא עשיתי זאת. אני רק יוצא לטייל, אחרי הכל.