איב, ג'ים מוטבע ואינטראקציה אנושית
עם החדשות שאיב אונלייןעתידה לצאת מחדש על ידי Atari כקופסה קמעונאית, יחד עם הרחבה חדשה וגדולה בשםאפוקריפים, חשבתי שאולי הגיע הזמן לציין כמה מהכתיבה של Eve Online מחוץ לתכניות הלימודים שעשיתי. ואז אני ממשיך אחרי זה להתבכיין על עקרונות האינטראקציה האנושית של איב.
המילים של איב מיועדות בעיקר לערוץ MMO של יורוגיימר, שם כתבתי סדרה של מדריכים מעורפלים להיבטים של איב אונליין, כוללתַעֲשִׂיָה,פּוֹלִיטִיקָה,לְחִימָהוהמשמעות שלמשחק הסיום של הברית הגדולה. ניסיתי לכתוב את קטעי הכתיבה האלה לאנשים שאין להם היכרות מועטה עם איב, בתקווה שזה ייתן תמונה קצת יותר ברורה של מה שקורה בתוך ה-MMO האסור ביותר הזה. לאחרונה העליתי באוב טיפוס נו-סופרדו"ח קרבמאחד מהמעללים האחרונים שלנו בלחימה בחלל.
כל עניין הכתבים המוטבעים הוא ניסוי עבור יורוגיימר, ויהיה מעניין לראות אם הם ימשיכו עם הטקט הזה ב-2009. בין אם כן או לא, בהחלט נהניתי מהיכולת לכתוב כמה דברים שאחרת לא ימצאו את הדרך שלנו לפינת הבלוגים שלנו באינטרנט. גם אם אתעלם מהיתרונות המזומנים האחרונים של להיות אחד מכתבי ה-MMO של EG, אני יכול לומר בבטחה שהפקתי יותר מ-Eve Online מאשר מכל משחק אחר בחיי. שיחקתי בו לסירוגין כבר משהו כמו חמש שנים, והאפשרויות שהוא מציע נותרו המעניינות והמשעשעות ביותר מכל משחק שקיים. הסיבה לכך היא פשוטה: הוא מציע טווח גדול יותר עבוראינטראקציה אנושיתמכל MMO אחר.
זה לא משנה רישום מזוין אחד אם המשחק איטי, קשה, או אם אתה חושב שכרייה היא כל מה שיש בו, האמת הקרה היא שרק המק"ס הצליחה להשתמש בטכנולוגיה ובארכיטקטורה שמאחורי רעיון ה-MMO כדי כל דבר כמו הפוטנציאל המלא שלו. התנהגות אנושית, הודות למבנה הפתוח והכסף של המשחק, זוכה לקנבס רחב לביטוי. המק"ס עשתה זאת על ידי הצבת שחקן מול שחקן, בתעשייה, בפוליטיקה ובקרב, בלב המשחק שלהם. זה ההישג האמיתי, ואת ההיבט האחד של המשחק אני נואש להדגיש לאורך כל הכתיבה שלי עליו. אחרי שנה של כישלון ונורא ב-MMO, אני מאוד מאוד רוצה שמפתחים ומפרסמים יתחילו להתמקד ברעיון הזה ולהבין מה זה אומר ומדוע CCP הצליחה. אפילו ההצלחות הגדולות של PvP, כמו WAR, נותנות לנו רק מצב יחיד של אינטראקציה שנגזרת ממבנה הסולם של אדם מול רמה. אף אחד לא מעז לשים את העסקה מאדם לאדם בליבה. עד שכמה MMOs אחרים יתחילו להשתמש באותם טריקים כמו איב, יהיה לי קשה מאוד לתת להם את הזמן שלי.
באופן פרדוקסלי, אולי, גם אני לא יכוללְהַמלִיץכל אחד משחק איב אונליין. אם מגזין מבקש ממני לסקור אותו מחדש, כפי שעושים מדי פעם, אני מבהיר מאוד שהמשחק הוא הישג גדול, משחק עמוק ומבריק, וכמעט בוודאותלא בשבילך. הסיבה לכך, כפי שציינתי בעומק מורכב במקום אחר, היא שחוב דורשת השקעה אישית מסיבית אם אתה מתכוון לקצור את הפירות שלה. מה שמייחד את ההשקעה הזו, לעומת זאת, הוא שההשקעה היא לא רק בזמן או באנרגיה - דברים שכל מיני משחקים דורשים בהמוניהם - אלא באינטראקציה עם אנשים אחרים. איב היא, הייתי טוען, ה-MMO היחיד שקבע את היסודות שלו על האינטראקציה של השחקנים שלו, ולא על האינטראקציה של השחקן עם המשחק.